D1R3KTOR.TV
128 subscribers
612 photos
41 videos
1 file
1.58K links
Твой любимый киберспортивный дайджест!

Пообщаться и обсудить новости https://discord.gg/tXtKu7Y
Download Telegram
😃
шпаргалка куда ставить Сентри
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самое читерное использование манго дерева
​​Update 7.23f

Общие изменения
:

Отстающая команда больше не получает бонусного золота, если разрыв преимущества составляет меньше тысячи золотых.

Герои:

DOOM
Базовая сила уменьшена на 2;
Урон Scorched Earth уменьшен с 20/35/50/65 до 15/30/45/60;
Стоимость Scorched Earth увеличена с 60/65/70/75 до 60/70/80/90.

DROW RANGER
Стоимость Multishot увеличена с 50/60/70/80 до 50/70/90/110;
Множитель времени замедления от стрел Multishot изменен с 1/2/3/4 на 1.25/2/2.75/3.5.

LONE DRUID
Урон Spirit Bear первого уровня уменьшен на 5.

OUTWORLD DEVOURER
Множитель урона Sanity's Eclipse уменьшен с 0.5 до 0.4.

PUCK
Базовый урон уменьшен на 2;
Исправлен баг, из-за которого атаки от Phase Shift работали на зомби из Tombstone;
Waning Rift больше не позволяет вашему герою перемещаться, если он обездвижен (но способность можно применить);
Талант 10 уровня изменен с «атакует при применении Phase Shift» на «+30 к урону»;
Талант 15 уровня изменен с «+90 Damage» на «атакует при применении Phase Shift».

SNAPFIRE
Базовая броня уменьшена на 1;
Перезарядка Mortimer Kisses увеличена с 90 до 110.

TINY
Базовая скорость атаки уменьшена с 100 до 90;
Прирост силы уменьшен с 4.1 до 3.8;
Дальность применения Toss уменьшена с 1300 до 1000/1100/1200/1300;
Штраф к скорости передвижения от Tree Grab увеличен с 25 до 30.

TREANT PROTECTOR
Прирост силы уменьшен с 3.7 до 3.5;
Замедление от Leech Seed уменьшено с 26/34/42/50% до 18/24/30/36%;
Стоимость Overgrowth увеличена с 150/175/200 до 200/250/300.

URSA
Earthshock больше не позволяет вашему герою перемещаться, если он обездвижен (но способность можно применить).

VENGEFUL SPIRIT
Перезарядка Magic Missile увеличена с 9 до 12/11/10/9;
Длительность анимации Nether Swap увеличена с 0.3 до 0.4.

Viper
Стоимость Poison Attack увеличена с 20 до 25.
Теперь Mango Tree нельзя установить возле логова Рошана.😭
Nigma показали форму команды
MidOne может перейти в OG
😭
​​XSVamp1Re:

Про подготовку к турниру и Royal Never Give Up
:
Уверенность появилась по ходу тренировок. Мы приехали сюда за пару дней до того, как собрались все команды, сыграли много квшек. И по их итогам у нас сложилось впечатление, что у нас все будет получаться.

По-моему, мы не играли с RNG. И даже не хотели играть, потому что они попали в противоположную группу и мы можем с ними встретиться. Поэтому особо и не стремились.

О том, чего не хватает, чтобы стать тир-1 игроком:
Наверное, уверенности. Иногда бывает, что я не уверен в себе. Но в этот момент я просто представляю, что я хороший игрок, что у меня есть план на игру – и все получается. Иногда я думаю: «ну все, я сейчас всех зароамлю, я просто Крит!» – и все!

Да, я очень много смотрю его игры. Мне нравится, как он исполняет. Еще Fy – он просто батя. И Jerax хороший игрок. Я раньше очень много игр его смотрел, учился у него многому. После Ti7 был GH, потом Jerax, а теперь Crit – они все крутые.

Об отличиях нахождения в Gambit с началом карьеры:
Если сравнивать с тем, где я играл до этого, то разница просто огромная. Изменился подход к тренировкам, режим, дисциплина. Раньше ты мог поиграть КВ просто для галочки. Даже особо разбора не было. А здесь вы все обсуждаете, просматриваете реплеи – все профессионально. Ты даже кушаешь по расписанию!

Про изменение геймплея на четвертой позиции в последнее время
Когда был роаминг, мне было очень комфортно. Мне нравилось играть в этом стиле, потому что у меня все получалось. А когда мета изменилась и пришлось стоять на линии, появились сложности. С лейнингом у меня проблемы. Мне было неудобно, приходилось привыкать. На это ушло больше полугода, на самом деле. Но сейчас все хорошо.

Да, я бы очень хотел, чтобы роаминг вернулся в мету. Чтобы Шача можно было оставить одного и идти по своим делам. А сейчас это практически невозможно. Тебе нужен опыт, а его сейчас на карте очень мало. Если ты будешь много роамить, то останешься без уровня.

Роамеры поднимаются за счет убийств, а делать это не всегда получается. В миде это сейчас намного сложнее, чем раньше, потому что вышка слишком близко к хайграунду. Он сделал два шага назад – и он уже под тавером.

А в остальном все из-за экспы. Если ты пойдешь роамить, ты можешь остаться ни с чем. Команде нужны сильные линии, а если ты уйдешь, то твоего оффлейнера просто загнобят. У тебя нет опыта, оффлейнер ничего не имеет – и все уже очень плохо. Так что нужно помогать. И если он получил хорошее начало, то ты можешь оставить его одного и заниматься своими делами.

О разных результатах Gambit на DPC и нерейтинговых турнирах:
Отчасти это давление. 2 место на ESL, 5 карт в гранд-финале – все радуются, мы показываем хорошую игру. Ты ставишь на себя метку, от тебя ждут больших результатов. Давление копится. Ты приезжаешь на мейджор с прежней уверенностью, а к тебе все уже готовы, все знают, что ты будешь делать. И само давление сказывается: тебе обязательно нужно выиграть.

А на не DPC-турнир ты приезжаешь просто почиллить. Как сыграем, так и сыграем. Мы приехали просто поиграть в доту
На майноре не пикнули 38 героев
Когда ультанул в Пла😀
​​Solo:

Смотрел ли майнор? Кто приятно удивил, кто разочаровал?
Смотрел, конечно. RNG выступили ожидаемо, можно сказать, что они были фаворитами турнира. Они и Nigma. Удивили Geek Fam, потому что от них никто не ожидал такой прыти. Команда
Envy так и смотрелась, как и до этого. Gambit, на мой взгляд, сыграли хуже, чем могли бы. Все ожидаемо. Nigma разогнались по лузерам, как в старые добрые.

За счет чего хорошо выступают команды из Китая и ЮВА?
TNC очень круто играли до обновления со шмотками. Круто отыграли на ESL, выиграли мажор, и такое ощущение, что этот патч их подкосил. Есть такие команды, которые хорошо играют в активную доту, которая идет шаг за шагом, например, LGD. Они выстраивают игру, играют от обжективов, делят карту, фарм - у них все по пунктам, шаг за шагом. TNC были примерно такой же командой, только с чуть другим стилем. И вот что LGD, что TNC после того патча, который разрушил все устои Доты, которые были на лейнинге, приоритеты по обжективам, по героям, по всему, не могли найти свою игру.

А то, что европейцы пропускают начало сезона ー это нормальная практика, так было и в прошлом году. Те же OG вообще ездили по минорам и проигрывали всем подряд, пока Анатана не было. Какой смысл таким командам на старте сезона вкладывать кучу ресурсов и сил, если призовые объективно меньше, чем были. За первое место были призовые $500 000, был смысл вкладывать силы в тренировки, в подготовку к мейджорам.

Сейчас если сравнивать потенциал мажоров и TI, то не всегда логично сразу рвать в начале сезона, если ты можешь подкопить силы, отдохнуть, что-то переосмыслить и начать играть после нового года, в феврале-апреле. Я нормально к этому отношусь, но мне кажется, что это недоработка Valve.

Мне больше была по душе системе, когда было 3 крупных мейджора с призовым 3 миллиона, и каждый из этих мейджоров был событием. Командам нельзя было расслабляться, нужно было готовиться и играть весь сезон. Сейчас многие команды могут себе позволить не играть, не буткемпиться, и это определенно большой минус для Доты.

С кем скримились перед мейджором? Кто-то удивлял на праках?
Поскримились много с кем. Почти со всеми европейскими командами из тех, кто играет. С теми, кто был на миноре, не скримились, очевидно. Немного поиграли с EG, с NAVI чуток. Играли много, по 6 скримов в день. Не могу сказать, что кто-то чем-то запомнился.

Против каких команд на этом мейджоре ты не хотел бы сыграть?
Мне вообще все равно, с кем играть. Более того, хотелось бы, чтобы на этом мейджоре поучаствовали и OG, и LGD. Чем сильнее состав участников, тем интереснее турнир. Это будет хороший опыт для Егора и Виталика. Мы были на ESL совсем сырыми, перед Сингапуром мы тоже были не в лучших кондициях, учитывая патч. Сейчас у нас было время, так что это будет первая настоящая проверка для нашей команды.

О матчмейкинге
Очень плохое состояние у матчмейкинга. По поводы отмены- я вообще ничего не почувствовал. У меня выбраны роли те же роли, я нахожу игру и точно также играю на саппорте. У Valve была хорошая идея, когда пати матчмейкинг стал популярным после TI. Люди играли впятером, даже полными командами. Это интересно, это качественная Дота, максимально приближенная к профессиональным играм. Команда заходит впятером, ищет игру и попадает против такой же команды, где все взаимодействуют друг с другом. А соло матчмейкинг — это что? Ты сидишь один, разговаривают 2 человека, от силы 3. Скиллы летят криво, люди рандомно бегают по карте. Это не Дота, это развлечение после завода или учебы.