This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самое читерное использование манго дерева
Update 7.23f
Общие изменения:
Отстающая команда больше не получает бонусного золота, если разрыв преимущества составляет меньше тысячи золотых.
Герои:
DOOM
Базовая сила уменьшена на 2;
Урон Scorched Earth уменьшен с 20/35/50/65 до 15/30/45/60;
Стоимость Scorched Earth увеличена с 60/65/70/75 до 60/70/80/90.
DROW RANGER
Стоимость Multishot увеличена с 50/60/70/80 до 50/70/90/110;
Множитель времени замедления от стрел Multishot изменен с 1/2/3/4 на 1.25/2/2.75/3.5.
LONE DRUID
Урон Spirit Bear первого уровня уменьшен на 5.
OUTWORLD DEVOURER
Множитель урона Sanity's Eclipse уменьшен с 0.5 до 0.4.
PUCK
Базовый урон уменьшен на 2;
Исправлен баг, из-за которого атаки от Phase Shift работали на зомби из Tombstone;
Waning Rift больше не позволяет вашему герою перемещаться, если он обездвижен (но способность можно применить);
Талант 10 уровня изменен с «атакует при применении Phase Shift» на «+30 к урону»;
Талант 15 уровня изменен с «+90 Damage» на «атакует при применении Phase Shift».
SNAPFIRE
Базовая броня уменьшена на 1;
Перезарядка Mortimer Kisses увеличена с 90 до 110.
TINY
Базовая скорость атаки уменьшена с 100 до 90;
Прирост силы уменьшен с 4.1 до 3.8;
Дальность применения Toss уменьшена с 1300 до 1000/1100/1200/1300;
Штраф к скорости передвижения от Tree Grab увеличен с 25 до 30.
TREANT PROTECTOR
Прирост силы уменьшен с 3.7 до 3.5;
Замедление от Leech Seed уменьшено с 26/34/42/50% до 18/24/30/36%;
Стоимость Overgrowth увеличена с 150/175/200 до 200/250/300.
URSA
Earthshock больше не позволяет вашему герою перемещаться, если он обездвижен (но способность можно применить).
VENGEFUL SPIRIT
Перезарядка Magic Missile увеличена с 9 до 12/11/10/9;
Длительность анимации Nether Swap увеличена с 0.3 до 0.4.
Viper
Стоимость Poison Attack увеличена с 20 до 25.
Общие изменения:
Отстающая команда больше не получает бонусного золота, если разрыв преимущества составляет меньше тысячи золотых.
Герои:
DOOM
Базовая сила уменьшена на 2;
Урон Scorched Earth уменьшен с 20/35/50/65 до 15/30/45/60;
Стоимость Scorched Earth увеличена с 60/65/70/75 до 60/70/80/90.
DROW RANGER
Стоимость Multishot увеличена с 50/60/70/80 до 50/70/90/110;
Множитель времени замедления от стрел Multishot изменен с 1/2/3/4 на 1.25/2/2.75/3.5.
LONE DRUID
Урон Spirit Bear первого уровня уменьшен на 5.
OUTWORLD DEVOURER
Множитель урона Sanity's Eclipse уменьшен с 0.5 до 0.4.
PUCK
Базовый урон уменьшен на 2;
Исправлен баг, из-за которого атаки от Phase Shift работали на зомби из Tombstone;
Waning Rift больше не позволяет вашему герою перемещаться, если он обездвижен (но способность можно применить);
Талант 10 уровня изменен с «атакует при применении Phase Shift» на «+30 к урону»;
Талант 15 уровня изменен с «+90 Damage» на «атакует при применении Phase Shift».
SNAPFIRE
Базовая броня уменьшена на 1;
Перезарядка Mortimer Kisses увеличена с 90 до 110.
TINY
Базовая скорость атаки уменьшена с 100 до 90;
Прирост силы уменьшен с 4.1 до 3.8;
Дальность применения Toss уменьшена с 1300 до 1000/1100/1200/1300;
Штраф к скорости передвижения от Tree Grab увеличен с 25 до 30.
TREANT PROTECTOR
Прирост силы уменьшен с 3.7 до 3.5;
Замедление от Leech Seed уменьшено с 26/34/42/50% до 18/24/30/36%;
Стоимость Overgrowth увеличена с 150/175/200 до 200/250/300.
URSA
Earthshock больше не позволяет вашему герою перемещаться, если он обездвижен (но способность можно применить).
VENGEFUL SPIRIT
Перезарядка Magic Missile увеличена с 9 до 12/11/10/9;
Длительность анимации Nether Swap увеличена с 0.3 до 0.4.
Viper
Стоимость Poison Attack увеличена с 20 до 25.
XSVamp1Re:
Про подготовку к турниру и Royal Never Give Up:
Уверенность появилась по ходу тренировок. Мы приехали сюда за пару дней до того, как собрались все команды, сыграли много квшек. И по их итогам у нас сложилось впечатление, что у нас все будет получаться.
По-моему, мы не играли с RNG. И даже не хотели играть, потому что они попали в противоположную группу и мы можем с ними встретиться. Поэтому особо и не стремились.
О том, чего не хватает, чтобы стать тир-1 игроком:
Наверное, уверенности. Иногда бывает, что я не уверен в себе. Но в этот момент я просто представляю, что я хороший игрок, что у меня есть план на игру – и все получается. Иногда я думаю: «ну все, я сейчас всех зароамлю, я просто Крит!» – и все!
Да, я очень много смотрю его игры. Мне нравится, как он исполняет. Еще Fy – он просто батя. И Jerax хороший игрок. Я раньше очень много игр его смотрел, учился у него многому. После Ti7 был GH, потом Jerax, а теперь Crit – они все крутые.
Об отличиях нахождения в Gambit с началом карьеры:
Если сравнивать с тем, где я играл до этого, то разница просто огромная. Изменился подход к тренировкам, режим, дисциплина. Раньше ты мог поиграть КВ просто для галочки. Даже особо разбора не было. А здесь вы все обсуждаете, просматриваете реплеи – все профессионально. Ты даже кушаешь по расписанию!
Про изменение геймплея на четвертой позиции в последнее время
Когда был роаминг, мне было очень комфортно. Мне нравилось играть в этом стиле, потому что у меня все получалось. А когда мета изменилась и пришлось стоять на линии, появились сложности. С лейнингом у меня проблемы. Мне было неудобно, приходилось привыкать. На это ушло больше полугода, на самом деле. Но сейчас все хорошо.
Да, я бы очень хотел, чтобы роаминг вернулся в мету. Чтобы Шача можно было оставить одного и идти по своим делам. А сейчас это практически невозможно. Тебе нужен опыт, а его сейчас на карте очень мало. Если ты будешь много роамить, то останешься без уровня.
Роамеры поднимаются за счет убийств, а делать это не всегда получается. В миде это сейчас намного сложнее, чем раньше, потому что вышка слишком близко к хайграунду. Он сделал два шага назад – и он уже под тавером.
А в остальном все из-за экспы. Если ты пойдешь роамить, ты можешь остаться ни с чем. Команде нужны сильные линии, а если ты уйдешь, то твоего оффлейнера просто загнобят. У тебя нет опыта, оффлейнер ничего не имеет – и все уже очень плохо. Так что нужно помогать. И если он получил хорошее начало, то ты можешь оставить его одного и заниматься своими делами.
О разных результатах Gambit на DPC и нерейтинговых турнирах:
Отчасти это давление. 2 место на ESL, 5 карт в гранд-финале – все радуются, мы показываем хорошую игру. Ты ставишь на себя метку, от тебя ждут больших результатов. Давление копится. Ты приезжаешь на мейджор с прежней уверенностью, а к тебе все уже готовы, все знают, что ты будешь делать. И само давление сказывается: тебе обязательно нужно выиграть.
А на не DPC-турнир ты приезжаешь просто почиллить. Как сыграем, так и сыграем. Мы приехали просто поиграть в доту
Про подготовку к турниру и Royal Never Give Up:
Уверенность появилась по ходу тренировок. Мы приехали сюда за пару дней до того, как собрались все команды, сыграли много квшек. И по их итогам у нас сложилось впечатление, что у нас все будет получаться.
По-моему, мы не играли с RNG. И даже не хотели играть, потому что они попали в противоположную группу и мы можем с ними встретиться. Поэтому особо и не стремились.
О том, чего не хватает, чтобы стать тир-1 игроком:
Наверное, уверенности. Иногда бывает, что я не уверен в себе. Но в этот момент я просто представляю, что я хороший игрок, что у меня есть план на игру – и все получается. Иногда я думаю: «ну все, я сейчас всех зароамлю, я просто Крит!» – и все!
Да, я очень много смотрю его игры. Мне нравится, как он исполняет. Еще Fy – он просто батя. И Jerax хороший игрок. Я раньше очень много игр его смотрел, учился у него многому. После Ti7 был GH, потом Jerax, а теперь Crit – они все крутые.
Об отличиях нахождения в Gambit с началом карьеры:
Если сравнивать с тем, где я играл до этого, то разница просто огромная. Изменился подход к тренировкам, режим, дисциплина. Раньше ты мог поиграть КВ просто для галочки. Даже особо разбора не было. А здесь вы все обсуждаете, просматриваете реплеи – все профессионально. Ты даже кушаешь по расписанию!
Про изменение геймплея на четвертой позиции в последнее время
Когда был роаминг, мне было очень комфортно. Мне нравилось играть в этом стиле, потому что у меня все получалось. А когда мета изменилась и пришлось стоять на линии, появились сложности. С лейнингом у меня проблемы. Мне было неудобно, приходилось привыкать. На это ушло больше полугода, на самом деле. Но сейчас все хорошо.
Да, я бы очень хотел, чтобы роаминг вернулся в мету. Чтобы Шача можно было оставить одного и идти по своим делам. А сейчас это практически невозможно. Тебе нужен опыт, а его сейчас на карте очень мало. Если ты будешь много роамить, то останешься без уровня.
Роамеры поднимаются за счет убийств, а делать это не всегда получается. В миде это сейчас намного сложнее, чем раньше, потому что вышка слишком близко к хайграунду. Он сделал два шага назад – и он уже под тавером.
А в остальном все из-за экспы. Если ты пойдешь роамить, ты можешь остаться ни с чем. Команде нужны сильные линии, а если ты уйдешь, то твоего оффлейнера просто загнобят. У тебя нет опыта, оффлейнер ничего не имеет – и все уже очень плохо. Так что нужно помогать. И если он получил хорошее начало, то ты можешь оставить его одного и заниматься своими делами.
О разных результатах Gambit на DPC и нерейтинговых турнирах:
Отчасти это давление. 2 место на ESL, 5 карт в гранд-финале – все радуются, мы показываем хорошую игру. Ты ставишь на себя метку, от тебя ждут больших результатов. Давление копится. Ты приезжаешь на мейджор с прежней уверенностью, а к тебе все уже готовы, все знают, что ты будешь делать. И само давление сказывается: тебе обязательно нужно выиграть.
А на не DPC-турнир ты приезжаешь просто почиллить. Как сыграем, так и сыграем. Мы приехали просто поиграть в доту
Solo:
Смотрел ли майнор? Кто приятно удивил, кто разочаровал?
Смотрел, конечно. RNG выступили ожидаемо, можно сказать, что они были фаворитами турнира. Они и Nigma. Удивили Geek Fam, потому что от них никто не ожидал такой прыти. Команда
Envy так и смотрелась, как и до этого. Gambit, на мой взгляд, сыграли хуже, чем могли бы. Все ожидаемо. Nigma разогнались по лузерам, как в старые добрые.
За счет чего хорошо выступают команды из Китая и ЮВА?
TNC очень круто играли до обновления со шмотками. Круто отыграли на ESL, выиграли мажор, и такое ощущение, что этот патч их подкосил. Есть такие команды, которые хорошо играют в активную доту, которая идет шаг за шагом, например, LGD. Они выстраивают игру, играют от обжективов, делят карту, фарм - у них все по пунктам, шаг за шагом. TNC были примерно такой же командой, только с чуть другим стилем. И вот что LGD, что TNC после того патча, который разрушил все устои Доты, которые были на лейнинге, приоритеты по обжективам, по героям, по всему, не могли найти свою игру.
А то, что европейцы пропускают начало сезона ー это нормальная практика, так было и в прошлом году. Те же OG вообще ездили по минорам и проигрывали всем подряд, пока Анатана не было. Какой смысл таким командам на старте сезона вкладывать кучу ресурсов и сил, если призовые объективно меньше, чем были. За первое место были призовые $500 000, был смысл вкладывать силы в тренировки, в подготовку к мейджорам.
Сейчас если сравнивать потенциал мажоров и TI, то не всегда логично сразу рвать в начале сезона, если ты можешь подкопить силы, отдохнуть, что-то переосмыслить и начать играть после нового года, в феврале-апреле. Я нормально к этому отношусь, но мне кажется, что это недоработка Valve.
Мне больше была по душе системе, когда было 3 крупных мейджора с призовым 3 миллиона, и каждый из этих мейджоров был событием. Командам нельзя было расслабляться, нужно было готовиться и играть весь сезон. Сейчас многие команды могут себе позволить не играть, не буткемпиться, и это определенно большой минус для Доты.
С кем скримились перед мейджором? Кто-то удивлял на праках?
Поскримились много с кем. Почти со всеми европейскими командами из тех, кто играет. С теми, кто был на миноре, не скримились, очевидно. Немного поиграли с EG, с NAVI чуток. Играли много, по 6 скримов в день. Не могу сказать, что кто-то чем-то запомнился.
Против каких команд на этом мейджоре ты не хотел бы сыграть?
Мне вообще все равно, с кем играть. Более того, хотелось бы, чтобы на этом мейджоре поучаствовали и OG, и LGD. Чем сильнее состав участников, тем интереснее турнир. Это будет хороший опыт для Егора и Виталика. Мы были на ESL совсем сырыми, перед Сингапуром мы тоже были не в лучших кондициях, учитывая патч. Сейчас у нас было время, так что это будет первая настоящая проверка для нашей команды.
О матчмейкинге
Очень плохое состояние у матчмейкинга. По поводы отмены- я вообще ничего не почувствовал. У меня выбраны роли те же роли, я нахожу игру и точно также играю на саппорте. У Valve была хорошая идея, когда пати матчмейкинг стал популярным после TI. Люди играли впятером, даже полными командами. Это интересно, это качественная Дота, максимально приближенная к профессиональным играм. Команда заходит впятером, ищет игру и попадает против такой же команды, где все взаимодействуют друг с другом. А соло матчмейкинг — это что? Ты сидишь один, разговаривают 2 человека, от силы 3. Скиллы летят криво, люди рандомно бегают по карте. Это не Дота, это развлечение после завода или учебы.
Смотрел ли майнор? Кто приятно удивил, кто разочаровал?
Смотрел, конечно. RNG выступили ожидаемо, можно сказать, что они были фаворитами турнира. Они и Nigma. Удивили Geek Fam, потому что от них никто не ожидал такой прыти. Команда
Envy так и смотрелась, как и до этого. Gambit, на мой взгляд, сыграли хуже, чем могли бы. Все ожидаемо. Nigma разогнались по лузерам, как в старые добрые.
За счет чего хорошо выступают команды из Китая и ЮВА?
TNC очень круто играли до обновления со шмотками. Круто отыграли на ESL, выиграли мажор, и такое ощущение, что этот патч их подкосил. Есть такие команды, которые хорошо играют в активную доту, которая идет шаг за шагом, например, LGD. Они выстраивают игру, играют от обжективов, делят карту, фарм - у них все по пунктам, шаг за шагом. TNC были примерно такой же командой, только с чуть другим стилем. И вот что LGD, что TNC после того патча, который разрушил все устои Доты, которые были на лейнинге, приоритеты по обжективам, по героям, по всему, не могли найти свою игру.
А то, что европейцы пропускают начало сезона ー это нормальная практика, так было и в прошлом году. Те же OG вообще ездили по минорам и проигрывали всем подряд, пока Анатана не было. Какой смысл таким командам на старте сезона вкладывать кучу ресурсов и сил, если призовые объективно меньше, чем были. За первое место были призовые $500 000, был смысл вкладывать силы в тренировки, в подготовку к мейджорам.
Сейчас если сравнивать потенциал мажоров и TI, то не всегда логично сразу рвать в начале сезона, если ты можешь подкопить силы, отдохнуть, что-то переосмыслить и начать играть после нового года, в феврале-апреле. Я нормально к этому отношусь, но мне кажется, что это недоработка Valve.
Мне больше была по душе системе, когда было 3 крупных мейджора с призовым 3 миллиона, и каждый из этих мейджоров был событием. Командам нельзя было расслабляться, нужно было готовиться и играть весь сезон. Сейчас многие команды могут себе позволить не играть, не буткемпиться, и это определенно большой минус для Доты.
С кем скримились перед мейджором? Кто-то удивлял на праках?
Поскримились много с кем. Почти со всеми европейскими командами из тех, кто играет. С теми, кто был на миноре, не скримились, очевидно. Немного поиграли с EG, с NAVI чуток. Играли много, по 6 скримов в день. Не могу сказать, что кто-то чем-то запомнился.
Против каких команд на этом мейджоре ты не хотел бы сыграть?
Мне вообще все равно, с кем играть. Более того, хотелось бы, чтобы на этом мейджоре поучаствовали и OG, и LGD. Чем сильнее состав участников, тем интереснее турнир. Это будет хороший опыт для Егора и Виталика. Мы были на ESL совсем сырыми, перед Сингапуром мы тоже были не в лучших кондициях, учитывая патч. Сейчас у нас было время, так что это будет первая настоящая проверка для нашей команды.
О матчмейкинге
Очень плохое состояние у матчмейкинга. По поводы отмены- я вообще ничего не почувствовал. У меня выбраны роли те же роли, я нахожу игру и точно также играю на саппорте. У Valve была хорошая идея, когда пати матчмейкинг стал популярным после TI. Люди играли впятером, даже полными командами. Это интересно, это качественная Дота, максимально приближенная к профессиональным играм. Команда заходит впятером, ищет игру и попадает против такой же команды, где все взаимодействуют друг с другом. А соло матчмейкинг — это что? Ты сидишь один, разговаривают 2 человека, от силы 3. Скиллы летят криво, люди рандомно бегают по карте. Это не Дота, это развлечение после завода или учебы.