Designar_ru
3.47K subscribers
1.16K photos
142 videos
39 files
1.58K links
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives

Бусти (файлы, чаты):
https://boosty.to/arleksey
Download Telegram
fb0610117645489.60799fe37b691.gif
36.1 MB
https://www.behance.net/gallery/117645489/Output-x-Radugadesign-2021


Всё-таки клевый оптический эффект получается при такой композиции и угле
Начал смотреть записи на канале Maxon, The 3D and Motion Design Show, буду выкладывать те, которые мне показались интересными, полезными
https://youtu.be/IYPLkH5xWrA

SHIFT+G - достает "детей" из иерархии

CV-Splines - плагин для процедурного сглаживания углов сплайнов (у тех, у кого лицензия, может бесплатно поставить его через агрегатор скриптов и плагинов cv-toolbox cineversity)

куча примеров: приемы в моделировании, динамика сплайнов, мограф
https://youtu.be/_3jBYz39r4k

Достаточно полезное видео для тех, кто обновляется на S24 и не очень понимает как использовать новые инструменты, например очень подробно про tween показано на показательном примере
https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/37184

В Redshift 3.0.44 представили новый интерфейс, из-за этого будет происходить апгрейд сцен, сделанных в предыдущих версиях, без обратной совместимости.

Это самая плохая новость всё время развитие этого рендера.
Автор канала запустил для себя челлендж: работа за 1 час

Именно столько тратится на каждую их картинок, и есть видео процесса, приятного просмотра
Forwarded from #1hr_creative
Буду постить теперь и криптоарт, которого мы достойны
На счет стрима.
Я думаю его перенести.

Есть мысль позже поковырять актуальный октан и затестить его на моих задачах. И тогда запилить стрим-сравнение, посмотрим насколько далеко октан продвинулся в сторону хитрых штуковин.

По поводу предложенных вами тем.

1. Фотореализм в 3D - на эту тему куча материалов есть на ютубе. Основная идея здесь - несовершенства. Используем карты потертостей или PBR материалы, хорошие HDRKи, глобальное освещение. На РШ тяжелее достигнуть фотореализма, так как движок не физкорректный. На октане значительно проще, там все "как в жизни".

2. Переходы между сценами. Тема хорошая, но короткая. Здесь главное делать аккуратно камеру, чтобы не было у вас треша в координатах-позициях и т.д. Тогда проще будет переносить эту камеру в другую сцену.

3. Про партиклы - совсем не ко мне. Я вообще стараюсь избегать симуляций.

4. Про оптимизацию рабочего процесса - здесь много всего, это прям огромная тема. А если очень коротко, то вы сами все знаете: нейминги, четкая структура папок и внутри проекта, если анимируем объекты, то анимируем нуль с этим объектом. Это позволит заменить тяжелые модели на примитивы, облегчить сцену, а потом вернете свои тяжелые модельки обратно на место. Следим за координатами, чтобы не было ситуаций, когда у вас куча объектов лежат в нуле, который куда то смещен. Не забываем значительные изменения после правок сохранять в качестве новой версии, потому что часто просят "вернуть как было". В идеале работать в "облако", чтобы в случае внезапной гибели вашего HDD/SSD проект тоже не умер.

5. Про бабосики. Тема поднималась уже сотню раз. Никто не скажет вам точно сколько стоит ваша работа. Сколько назовете - столько и стоит. Посчитать можно только затраты на ферму, электроэнергию, еду, аренду и прочее. Это чтобы выйти в ноль. Выше кидал видео про среднюю ЗП, но как заметил @Sadowskis, цифры могут быть занижены.

6. "Пару приемов анимации появления объектов, транзишины, абстрактная анмация, разбор примеров из конкретных проектов. Было бы также интересно про партиклы послушать и запекания мографа!" - по появлению объектов. Из интересного может быть разве что появление по маске-опасити. Со светяшками и т.д. Но это не тема стрима, скорее типс в канал, потом надо сделать.

7. Про бампы, дисплейсменты,как оптимизировать в редшифте - не совсем понял про оптимизацию бампа. Про дисплейсмент - не часто использую, так как часто там какие-то проблемы у меня с ним.

8. Стрим про с4d+AE workflow пасы композитинг и вот это вот все - уже есть несколько видео и стримов на эту тему. Ничего нового пока сказать здесь не могу, вот ссылка на видосы:

https://youtu.be/v8xvtT6EezU - выгон всех шурешек с отражениями в один проход
https://youtu.be/UOFvsrUGSkU - очередная сцена с глобусом, разбор в синьке и разбор композа
https://youtu.be/6kOHE2WTnbM - еще один глобус и шурехи
https://youtu.be/5X0_wWui09Y - еще один видос на тему броадкаста и шурех, но немного устарел
https://youtu.be/u8VPz_hTeYw - недавний наш стрим по майкрософт дизигну, здесь тоже про пассы и композ есть

9. Про всяческие запекания анимаций и мографов - обычно мне хватает выгрузки в алембик и мограф кэша.
https://foundation.app/arleksey

Всё, официально, теперь я #nft соискатель, следующий этап - #nft artist (надо только что-нибудь продать)
Студенты веселят =)