Designar_ru
3.46K subscribers
1.15K photos
141 videos
39 files
1.57K links
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives

Бусти (файлы, чаты):
https://boosty.to/arleksey
Download Telegram
https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/37184

В Redshift 3.0.44 представили новый интерфейс, из-за этого будет происходить апгрейд сцен, сделанных в предыдущих версиях, без обратной совместимости.

Это самая плохая новость всё время развитие этого рендера.
Автор канала запустил для себя челлендж: работа за 1 час

Именно столько тратится на каждую их картинок, и есть видео процесса, приятного просмотра
Forwarded from #1hr_creative
Буду постить теперь и криптоарт, которого мы достойны
На счет стрима.
Я думаю его перенести.

Есть мысль позже поковырять актуальный октан и затестить его на моих задачах. И тогда запилить стрим-сравнение, посмотрим насколько далеко октан продвинулся в сторону хитрых штуковин.

По поводу предложенных вами тем.

1. Фотореализм в 3D - на эту тему куча материалов есть на ютубе. Основная идея здесь - несовершенства. Используем карты потертостей или PBR материалы, хорошие HDRKи, глобальное освещение. На РШ тяжелее достигнуть фотореализма, так как движок не физкорректный. На октане значительно проще, там все "как в жизни".

2. Переходы между сценами. Тема хорошая, но короткая. Здесь главное делать аккуратно камеру, чтобы не было у вас треша в координатах-позициях и т.д. Тогда проще будет переносить эту камеру в другую сцену.

3. Про партиклы - совсем не ко мне. Я вообще стараюсь избегать симуляций.

4. Про оптимизацию рабочего процесса - здесь много всего, это прям огромная тема. А если очень коротко, то вы сами все знаете: нейминги, четкая структура папок и внутри проекта, если анимируем объекты, то анимируем нуль с этим объектом. Это позволит заменить тяжелые модели на примитивы, облегчить сцену, а потом вернете свои тяжелые модельки обратно на место. Следим за координатами, чтобы не было ситуаций, когда у вас куча объектов лежат в нуле, который куда то смещен. Не забываем значительные изменения после правок сохранять в качестве новой версии, потому что часто просят "вернуть как было". В идеале работать в "облако", чтобы в случае внезапной гибели вашего HDD/SSD проект тоже не умер.

5. Про бабосики. Тема поднималась уже сотню раз. Никто не скажет вам точно сколько стоит ваша работа. Сколько назовете - столько и стоит. Посчитать можно только затраты на ферму, электроэнергию, еду, аренду и прочее. Это чтобы выйти в ноль. Выше кидал видео про среднюю ЗП, но как заметил @Sadowskis, цифры могут быть занижены.

6. "Пару приемов анимации появления объектов, транзишины, абстрактная анмация, разбор примеров из конкретных проектов. Было бы также интересно про партиклы послушать и запекания мографа!" - по появлению объектов. Из интересного может быть разве что появление по маске-опасити. Со светяшками и т.д. Но это не тема стрима, скорее типс в канал, потом надо сделать.

7. Про бампы, дисплейсменты,как оптимизировать в редшифте - не совсем понял про оптимизацию бампа. Про дисплейсмент - не часто использую, так как часто там какие-то проблемы у меня с ним.

8. Стрим про с4d+AE workflow пасы композитинг и вот это вот все - уже есть несколько видео и стримов на эту тему. Ничего нового пока сказать здесь не могу, вот ссылка на видосы:

https://youtu.be/v8xvtT6EezU - выгон всех шурешек с отражениями в один проход
https://youtu.be/UOFvsrUGSkU - очередная сцена с глобусом, разбор в синьке и разбор композа
https://youtu.be/6kOHE2WTnbM - еще один глобус и шурехи
https://youtu.be/5X0_wWui09Y - еще один видос на тему броадкаста и шурех, но немного устарел
https://youtu.be/u8VPz_hTeYw - недавний наш стрим по майкрософт дизигну, здесь тоже про пассы и композ есть

9. Про всяческие запекания анимаций и мографов - обычно мне хватает выгрузки в алембик и мограф кэша.
https://foundation.app/arleksey

Всё, официально, теперь я #nft соискатель, следующий этап - #nft artist (надо только что-нибудь продать)
Студенты веселят =)
Forwarded from Alex Top
В честь выхода Алексея на foundation - Time c Beeple-ом обложку запилили)
https://youtu.be/d-prVyl7wvA

Хороший подкаст, особенно если у вас нет денег на психолога прямо сейчас.

Ведущие проговаривают наверное самые главные болевые точки и моменты работы. Как и что не надо делать, к каким последствиям это всё может привести.

Приятного прослушивания.
Redshift ввел поддержку чипа M1
https://www.instagram.com/p/COQy1g2FuTH/?igshid=1bvv5pgd4es0c
https://youtu.be/HgXX3bA0LRI

Blender не перестаёт удивлять
https://dikart.ru/catalog/

Если кто не знал, то есть гигантская библиотека 3д моделей карнизов, лепнины и т.д.

Вы можете сказать "да хааааарош, это какой-то производитель гипсовой продукции, при чем тут 3д?" и будете правы, но под каждой картинкой есть 3д модель.

Дикарт большие молодцы!
"Это работа студента нашего курса. Приходите на наш курс. Хороший курс. Покупайте курс. Себе тоже взял!"

Можно было бы так описать, но можно посмотреть и пройти десятки учебных материалов, а в результате не иметь подобной работы в портфолио.

Парень молодец, посмотрел, впитал знания откуда мог и применил, объединив в единый проект. Этому конечно не научит не один курс в мире, кроме нашего 😁😂 разве что какой-нибудь мотивационный и заряжающий на успешный успех)