Викторины для программистов
172 subscribers
521 photos
8 links
Канал в игровой форме предлагает интересные задачки и их решения. Интересный и хороший способ поддержать и обновить свои знания. Предлагайте свои вопросы @Nevrotkampot
Download Telegram
Задача 2. Имеется некий конвейер, состоящий из двух пересекающихся в нескольких местах очередей A и B, содержащих простые числа:
Конвейер предполагается использовать следующим образом - проталкивать простые числа по очереди в любую из очередей A или B и получать число на выходе из данной очереди с помощью функций:
int PushA(int);
int PushB(int);

При этом числа, находящиеся на пересечении очередей, принадлежат обеим очередям,
т. е. будут проталкиваться по той очереди, в которую в данный момент проталкивают новое число.
Необходимо предложить хотя бы один способ реализации такого конвейера, рассказать из каких классов будет состоять решение, какие контейнеры и почему будут использованы.
Перед Вами стоит именно задача реализации конвейера, предполагается, что задача инициализации решена,
в конструктор класса Вам передали все необходимые данные для инициализации (точки пересечения, длины рёбер и тд).
Добрый день! Вы должны пройти с нами чтобы ответить на несколько вопросов по экстремальному программированию
XP В соответствии с одной из рекомендаций XP, "Система должна быть собрана и все тесты должны пройти в течении..."
Anonymous Quiz
15%
часа
15%
15-ти минут
15%
30-ти минут
45%
5-ти минут
9%
10-ти минут
XP Какой фактор лежит в центре треугольника управления проектами?
Anonymous Quiz
28%
Объем работ (Scope)
28%
Время (Time)
28%
Качество (Quality)
16%
Цена (Cost)
XP В соответствии с XP, как часто нужно проводить интеграцию своего кода с репозиторием?
Anonymous Quiz
46%
раз в день
11%
раз в неделю
6%
несколько раз в неделю
37%
более раза в день
XP Одна из практик XP предлагает держать этот фактор открытым для маневрирования во время реализации проекта:
Anonymous Quiz
9%
Цена (Cost)
13%
Качество (Quality)
34%
Время (Time)
44%
Объем работ (Scope)
XP Какая техника XP унаследовала методики от "V-образной" (V-Model) модели жизненого цикла?
Anonymous Quiz
52%
Test-Driven Development
10%
40
24%
Planning game
14%
Small releases