ExitLight | DaVinci Resolve & post-production tips
2.72K subscribers
328 photos
28 videos
3 files
269 links
Cоветы и мысли по DaVinci Resolve, цветокоррекции и постпродакшну. Основано на личном опыте.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как быстро перевести исходники в монтажный кодек?
К примеру, приходит к нам готовый монтаж материала, снятого на фотики.
Работа с деливери-кодеками, в которые снимают фотоаппараты, грозит кучей неприятностей - ДаВинчи может тормозить, могут быть приключения на этапе рендера, некоторые видеокарты выдают ошибку.
Тут нам на помощь приходит Media Management.
Запускаем File -> Media Management.
В нем выбираем Timelines и Transcode.
Указываем папку, где будут находится результаты.
Выбираем наш таймлайн.
Указываем размер захлеста.
Выбираем желаемый кодек (обычно ProRes 422HQ).
И в More option ставимгалочку Relink to new files.
Жамкаем Start и идем налить кофейку.
Через некоторое время (все зависит от размера проекта) мы имеем наш таймлайн, на котором все файлы пересчитаны в монтажный кодек.
Ну и тут уже можно начинать проявлять своё мастерство колориста.
Хорошего покраса и шустрого рендера!
#davinci #tips #mediamanagement #prores
Наше сообщество развивается. Только что провели переговоры с Filmworkz о сотрудничестве. В ближайшее время участникам нашего сообщества будут доступны специальные цены на продукцию Filmworkz. Но, что самое главное, мы начнем сотрудничать и в образовательной части, предоставляя доступ к уникальной образовательной информации.
Всем привет.
Недавно коллеги из за границы показали интересную разработку - РЕтрансляция изображения с VLC плеера на Decklink.
Пока что только для windows. В архиве найдёте несколько файлов которые нужно будет заменить а так же гайд по настройке.

👉🏻СКАЧАТЬ С САЙТА ПРОИЗВОДИТЕЛЯ 👈🏻

Вкратце: Все что включаете в плеере VLC можно просмотреть на референс мониторе подключенном через Decklink.

#davinci #resolve #referencemonitor #vlc
Rec709 vs Gamma 2.4

Тут нет объяснения, почему делаем именно так, а не иначе, чтобы не вышел текст объемом с пару глав учебника. Лучше в комментах дам на это ссылку. И мы предполагаем, что монитор подключен через SDI карту и калиброван НЕ в sRGB, а в чистую гамму 2.2/2.4 либо в BT1886. Либо же монитор с вышеупомянутой калибровкой ВНУТРИ МОНИТОРА подключен через обычную видеокарту машины НА WINDOWS (!!!) и изображение выводится через Clean Feed и при неиспользовании любых, кроме дефолтного, ICC-профилей системы, VGT-кривые которых повлияют на выход видеокарты. Несовпадения вьюера (и наверное clean feed) на маке с тем, что получилось в инсте/ютубе/квиктайм плеере, полностью или частично игнорируются в данном посте. Говоря о Rec709, я говорю также и о Rec709 (Scene), потому что это одно и то же.

Rec709 (вместо Gamma 2.4) нужно выбирать при:

- Преобразованиях из лога в Rec709.
- Преобразованиях из материала, снятого в Rec709 (например, видео с телефонов или зеркалок), в какие-либо логи или в линейку. В случае с материалом, снятым сразу в Rec709, стоит также настраивать отмену тон-маппинга, например, включая DaVinci тон-маппинг, и осмысленно выставляя там значения, потому что почти нигде и никогда по сути не встречается честная Rec709 кривая без тон-маппинга. Но сейчас не об этом.
- Выборе тегов при экспорте на странице Deliver. Говорят, для маков лучше выбирать тут Rec709-A, но я не на маке, так что проверить не могу, оставляю без комментариев. Скажу только, что НЕ НУЖНО Rec709-A выставлять пространством таймлайна, если планируется использование колорменеджмента (то есть включение DaVinci Color Managed). Но даже и при выключенном колорменеджменте всяческие места Давинчи, которые опираются на пространство таймлайна (где видите "use timeline" - вот я про это), будут работать некорректно. И очень не рекомендую выбирать Rec709-A как входное пространство для клипов, если только нет полного понимания, что такое Rec709-A, и весомого аргумента в пользу такого выбора на входе.
- Вероятно, стоит выбирать Rec709 (а не sRGB) и для моушн (или статичной) графики, которая будет накладываться поверх ролика. Это позволит передать ее без изменений, когда преобразование на выходе будет в Rec709. Но sRGB - это очень спорная тема и я видел немало споров между теми, кто разрабатывает эти стандарты, и теми, кто разрабатывает софт для калибровки. Так что этот пункт - сугубо мое личное предпочтение.
- В качестве пространства таймлайна. Но только если, по некоторым вашим личным соображениям, выбор стоит исключительно между Gamma 2.4 и Rec709. Очень часто может использоваться любое другое удобное пространство таймлайна. Например, то же, в каком пространстве и исходники.

Gamma 2.4 вместо Rec709 нужно выбирать при:

- Преобразованиях готового Rec709 материала под пространство другого дисплея. Например: После стандартного лута K1S1 для Алексы мы добавляем CST, ставим на вход Rec709 праймарис и Gamma 2.4 гамму, а на выход DCI-P3 праймарис и Gamma 2.6 или DCI гамму (2.6 отличается от DCI только гейном. Думаю, это сделано, чтобы скомпенсировать сильный клиппинг точки белого, которая сильно отличается от D65.

(продолжение в комментах, потому что не влезло в пост)

#Rec709 #gamma24 #gamma
Минутка юмора на канале Exit Light :)
Тут у нашей любимой Давинчи вышла новая бета версия 17.9 с не большим списком исправлений.
Если кратко из интересного то:
1. Поддержка совместной работы над проектами и удаленного подключения к базе данных в бесплатной версии.
2. Поддержка двойного клика мышкой или перетаскивания эффектов из библиотеки эффектов во вьювер для применения.
3. Устранена проблема долгого импорта AAF таймлайнов
4. Починили HDR колёса которые давали артефакты (нет не починили!)
5
. Куча фиксов работы со звуком
6. Устранена проблема копирования нод (тоже как то сомнительно работает порой)

С
о всем списком исправлений новой версии можно ознакомиться на ФОРУМЕ
Обновить можно туть -> BLACKMAGIC

#davinci #resolve #fix #update
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А мы тем временем продолжаем представлять тех, кто прикладывает свои усилия для развития канала Exit Light.
Знакомьтесь, @dariazorina, профессиональный переводчик с профильным образованием.
Именно благодаря ей во время онлайн-переговоров мы с нашими иностранными партнёрами отлично понимаем друг друга.
В нашем уютном чатике https://t.me/ExitLight_Chat (если вы еще не там, то знайте, мы вас ждём:) сегодня в очередной раз встал вопрос об изучении английского для дальнейшего развития в профессии.
Задавайте вопросы, Даша постарается ответить:)
Понедельник- тень дяжелый. А потому вот вам пилюлька, которая порой поможет от головной боли.
Бужу небольшая софтинка для камератрекинга, т.к. встроенный во Фьюжн, мягко говоря, неочень.
https://youtu.be/IFrK-aO5F3o
Ребята.
За последнее время очень много спрашивали по поводу нейросетей и плагинов работающих на таких алгоритмах.
Я очень коротко попытался сделать сравнение нейросетей DaVinci Resolve 17 и плагина Grady.
Смотрите, делитесь и пробуйте.
Ваши результаты можете оставить в комментариях.

#davinci #resolve #плагины #нейросеть #ai #grady
https://www.youtube.com/watch?v=iCj7ZnlMh0Q&feature=youtu.be
Друзья, рады представить наш официальный логотип, рожденный в спорах и интеллектуальных баталиях.
Отдельное спасибо Олегу Мисяченко @scratchinfo, финальный штрих которого развеял все наши сомнения.
Если нужен хороший логотип - го к Олегу!

Так же у нас появился patreon, где вы можете поддержать проект.
https://www.patreon.com/exit_light
https://www.youtube.com/watch?v=_bQSq_zouaA

Битва!
Периодически в обсуждениях проскакивают предложения о том, чтобы устраивать состязания среди участников нашего сообщества.
Предлагаем перейти к более детальному обсуждению в комментариях.
Да будет битва!!!
Физиология восприятия цвета. Цветовое пространство CIE XYZ

А еще немного про физику света. Но ничего лишнего. Писал только то, что нужно знать работникам постпродакшна.

https://teletype.in/@exitlight/Light_CIE_XYZ
#теория #теорияцвета #colorspace
Пара слов о нашем коллеге, авторе предыдущей статьи.
Антон Мелешкевич, колорист-фрилансер.
В прошлом звукорежиссер с многолетним стажем и басист*.
Начинал свой путь в видеопроизводстве как режиссер и оператор-постановщик, потом на площадке увидел серую карту 18%, она его не устроила и он стал колористом.
Один из немногих наших коллег, результаты работы которого мы можем созерцать на Netflix.
Обладает увесистой теоретической базой и огромным потенциалом в области извлечения неизвлекаемого и осознания непознанного.
Задрот очень крутой специалист по технической части цветокоррекции и расово верным пайплайнам. Адепт баланса белого, здоровой непрокеенной кожи и скоростной цветокоррекции. Не любит квалифаеры, а квалифаеры не любят его.

* Кстати, администрация ExitLight на 66,6667% состоит из бывших басистов, на 16,667% из лётчиков и на 16,667% из сертифицированных тренеров DaVinci Resolve. Но более точные значения вам скажет только Антон.

Сайт Антона:
https://carefulcolor.com/

#авторы
Напоминаем нашим уважаемым сообщникам, что у нас есть уютный ламповый чат https://t.me/ExitLight_Chat
Там мы обсуждаем темы, связанные с цветокоррекцией и постпродакшном, но иногда уходим в сторону.
Вчера на орехи досталось Youtube, сегодня икалось Мартину Скорсезе.
Заходите, вступайте, общайтесь!
Правила
- Задание публикуется на канале ExitLight в пятницу.
- Задание в себя включает сцену фильма, рекламы, музыкального клипа и техническое задание к нему.
- Сдача результат не позднее воскресенья этой недели 23:59 по Москве. Каждый участник может подать не более 1 версии.
- Работа предоставляется в формате, указанном в ТЗ.
- Для подачи своей работы необходимо отправить ссылку на скачивание организатору, указанному в посте.

- После получения работ организаторы оформляют плейлист на Ютубе канале ExitLight и голосование в телеграме. При этом все работы обезличиваются. В четверг в 20:00 по Москве подводим итоги Битвы.

ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
- Выкладывать промежуточные результаты, только финальную версию ссылкой организатору.
- Включать данный материал в свой деморил без четкого разрешения на это, указанного в объявлении Битвы.
- Давать информацию в открытых источниках о номере своей работы или номерах работ других участников.

Нарушитель снимается с конкурса и получает Бан на 3 битвы.

#битва
Фанфары! Первая битва!

ТЗ
Материал:

Приём работ закрыт!

Художественное задание:

Сделать цветокоррекцию в стиле “Скандинавский нуар”
Стабилизация изображения производится на усмотрение колориста.

Технические требования:

Мастер файл передать в формате QuickTime ProRes 422 LT в разрешении исходника в виде ссылки.
Формат названия файла: b1_firststname_secondname.mov
Ссылку на скачивание отправить @msergeyy не позднее 23:59 по московскому времени 21.02.2021

#битва #правила #тз
Нас - 700!