Game Plan - Игры на Андроид и iOS
765 subscribers
149 photos
30 videos
2 files
261 links
Мобильные игры, приложения, новости технологий и щепотка анархизма
Чат канала: @gameplan_chat
YT: https://www.youtube.com/@game_plan
Download Telegram
Сегодня хочу рассказать вам об очень крутом карточном рогалике под названием Meteorfall: Krumit's Tale. В игре вам предстоит выбрать своего героя, а также составить колоду, вместе с которой вы отправитесь на битву с монстрами в опаснейшие подземелья. У ваша героя имеется три параметра – здоровье, защита и атака. Каждый из них вы можете повышать, подбирая различные элементы амуниции и бустеры с игрового поля, правда для этого нужно иметь достаточно золота. Золото в игре дается за победу над противником, за сброс предмета, а также может попасться в сундуке. Сражение происходит в пошаговом режиме, во время него вы можете использовать оружие, элементы защиты и бустеры, которые находятся у вас в инвентаре. После прохождения подземелья, вам предстоит выбрать новую карточку и новый перк, который позволит усилить какой-либо ваш параметр. Игра на мой взгляд и вкус получалась очень качественной и интересной, поэтому советую ознакомиться с ней каждому. Стоит игра ни много ни мало 590 рублей.

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.slothwerks.krumit
App Store: https://apps.apple.com/us/app/meteorfall-krumits-tale/id1369611597
Хотели бы вы, чтобы я делал посты не только про мобильные игры, но и на другие темы?
Anonymous Poll
53%
Да
47%
Нет
Бывший президент Rockstar North привлек $42 млн на разработку «конкурента» GTA.

Игра будет называться "Everywhere", в ней будет открытый мир, но при этом она будет сильно отличаться от серии GTA. Игра разрабатывается на движке Amazon Lumberyard. На этом пока доступная информация заканчивается.

Какие ваши прогнозы и мысли?
Мировой релиз Genshin Impact может стать крупнейшим в истории китайских игр

Всего за пару дней игра заработала несколько миллионов долларов. 
У кого нибудь болят запястья от телефона?
Anonymous Poll
20%
Да
80%
Нет
NetEase Games анонсировала Bloodstained: Ritual of the Night для iOS и Android. Это метроидвания от геймдизайнера и создателя игры Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси. Даты релиза ещё нет, но обещают выпустить игру на мобилки в ближайшем будущем.

https://youtu.be/ziyxCRvqeIg
В Китае самой скачиваемой мобильной иной стал клон Among Us под названием Werewolf Among Us. Проект полностью скопировал механики оригинала, изменив лишь сеттинг - вместо космической станции действие происходит в средневековом замке.
Компания Apple объявила о пересмотре своей политики относительно комиссии в App Store. С 1 января 2021 года компания снизит ее до 15% для тех разработчиков, которые зарабатывают меньше $1 млн в год.
NetEase анонсировала стратегию Total War Battles: Warhammer для iOS и Android.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 4 и разработчики обещают перенести привычный геймплей «больших» стратегий на мобильные экраны.

https://youtu.be/nM6N75cByiU
Компания-владелец ТикТок запустила в Китае свой магазин приложений, а также открыла свое игровое издательство. Кроме выше перечисленного у компании уже есть три собственные игровые студии - Nuverse, PixDance и Ohayoo. Все они специализируются на разных проектах: Nuverse и PixDance разрабатывает мидкорные и хардкорные игры, а Ohayoo фокусируется на казуальных тайтлах.
Что думаете?

https://app2top.ru/industry/bytedance-zapustila-mobil-ny-j-stor-v-kotorom-budet-izdavat-sobstvenny-e-igry-177562.html
Как вы думаете, уже пора делать видео?
Anonymous Poll
92%
Да
8%
Нет
17 ноября Unity выпустила целых два бесплатных полноценных курса по своему движку. Я начал их проходить и поэтому решил поделиться с вами. Первый посвящен основан и принципам работы на этом движке, его прохождение, по времени, займет у вас около 2 недель. Второй курс уже более насыщенные и обещает сделать из вас Junior Programmer (младшего программиста), на его прохождение у вас уйдет 12 недель и потребует сдачи двух экзаменов. В следующем году обещают добавить еще несколько курсов. Все курсы на английском языке, так что еще и язык подучите ;)
Курс Unity Essentials: https://learn.unity.com/pathway/unity-essentials
Курс Junior Programmer: https://learn.unity.com/pathway/junior-programmer
Сейчас прочитал свой предыдущий пост, можно подумать, что это реклама. Но я просто нашел это полезным для себя и решил поделиться. Я один такой испорченный: думаю, что хотят какое-то гавно мне впарить? Я пока прошел половину первого курса, полную оценку не могу дать, но как пройду расскажу свое мнение более подробно.
Состоялся анонс Just Cause Mobile. Игра выйдет в 2021 году и будет распространяться бесплатно. Судя по ролику, кроме названия ничего общего с оригиналом нас не ждём, ну собственно мы и не ждали.

https://youtu.be/-U50dGm713Q
Прошла эпоха....После 16 лет трансляции и 13 сезонов закрывается телепроект «Дом-2» На момент объявлении о закрытии реалити-шоу насчитывает 6066 эпизодов. Большой двухчасовой финал шоу выйдет 30 декабря.

Update: шоу закрывается на ТНТ, но где-то оно продолжится в новом формате.
Forwarded from Павел Дуров
По мере того, как Telegram приближается к отметке в 500 миллионов активных пользователей, многие задают вопрос: кто будет платить за этот рост? Ведь чем больше пользователей, тем больше расходов на серверы и трафик. А поддержка проектов нашего масштаба обходится в сотни миллионов долларов в год.

На протяжении большей части истории Telegram я оплачивал счета компании из личных сбережений. Но при текущих темпах роста Telegram находится на пути к миллиардам активных пользователей – и соответствующим расходам.

Когда технологическая компания вырастает до таких размеров, у нее есть только два пути – начать зарабатывать деньги для покрытия затрат – или продаться более крупному игроку.

Отсюда вопрос – как поступим мы? Проясню наши планы в нескольких пунктах.

1. Мы не собираемся продавать компанию, как это сделали основатели WhatsApp. Telegram нужен миру как независимый проект, где уважают права пользователей и обеспечивают высокое качество сервиса. Telegram должен и дальше служить образцом технологической компании, которая стремится к совершенству и целостности. Печальные примеры наших предшественников показывают, что это невозможно в составе крупной корпорации.

2. Telegram просуществует еще долго. Мы начали разрабатывать Telegram более 8 лет назад – первоначально как продукт для своего личного использования. С тех пор мы прошли большой путь. Telegram раздвинул границы возможного в целом ряде аспектов коммуникации – в шифровании, функциональности, простоте, дизайне, скорости. Но это только начало. Мы можем – и должны – принести миру гораздо больше.

3. Чтобы выполнить пункты 1 и 2, со следующего года Telegram начнет монетизироваться. При этом мы останемся верны нашим ценностям и гарантиям, которые дали в прошлом. Благодаря достигнутому масштабу, мы сможем монетизировать Telegram ненавязчиво – большинство пользователей едва ли заметят серьезные изменения.

4. Все текущие сервисы Telegram останутся бесплатными. Помимо них, мы предложим дополнительные функции для бизнес-команд и пользователей с расширенными потребностями. Некоторые из этих новых функций будут ресурсоёмкими и, как следствие, станут платными. Обычные пользователи всегда будут пользоваться Telegram бесплатно.

5. Все сервисы Telegram, связанные с обменом сообщениями, останутся свободными от рекламы. Считаем, что реклама в личных и групповых чатах неприемлема. Общение между людьми не должно прерываться на рекламу.

6. Помимо обмена сообщениями, в Telegram есть социально-сетевая составляющая. Массовые публичные каналы Telegram, построенные по принципу вещания “один ко многим”, могут достигать миллионов подписчиков и имеют мало общего с традиционным обменом сообщениями. Во многих странах владельцы таких каналов зарабатывают на показе рекламы своим подписчикам, иногда через сторонние рекламные платформы. Рекламные объявления, которые они публикуют, выглядят как обычные сообщения и нередко навязчивы. В этой связи мы предложим нашу собственную рекламную платформу для каналов, которая обеспечит пользователям комфорт и конфиденциальность, а нам позволит покрывать расходы на серверы и трафик.

7. Монетизация Telegram должна приносить пользу не только нам, но и всему сообществу. Например, если популярные публичные каналы будут монетизироваться через рекламную платформу, владельцы этих каналов получат бесплатный трафик пропорционально их охвату. Или, если – вдобавок к текущим бесплатным стикерам – появятся платные стикеры с расширенными возможностями, художники этих стикеров также получат часть дохода. Мы хотим, чтобы создатели контента и предприниматели в Telegram процветали, обогащая всех наших пользователей за счёт повышения качества сервиса.

Таким мы видим путь Telegram.

Благодаря нему мы сможем внедрить множество новых функций и приветствовать миллиарды новых пользователей в течение грядущих десятилетий. Этот подход позволит нам оставаться независимыми, сохранить наши ценности, и предложить миру пример технологической компании нового типа.

Оригинальная версия текста – https://t.me/durov/142