MIXR — школа выживания в метаверсе
1.93K subscribers
676 photos
207 videos
978 links
MIXR — реально о виртуальном.
Все самое интересное, что прямо сейчас происходит с технологиями AR/VR и метавселенными, которые станут частью нашего футуристичного будущего.

Сайт: https://mixr.ru
Наша конференция: https://mixrconf.ru
Для связи: @aivgram
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня на всех больших платформах выходит главный релиз января — Hitman 3, то самое настоящее продолжение игры про жуткого лысого убийцу, а не очередной набор уровней-серий. 

Из всех платформ нас больше всего интересует Playstation — именно там игра выйдет с поддержкой PSVR. Пару месяцев назад вокруг виар-версии «Хитмана» случилось несколько громких скандалов, а самый вопиющий — Hitman 3 для PS5 не поддерживала VR-режим и Sony советовала купить заодно и PS4-версию. Слава богу, в последний момент в корпорации резко одумались и теперь при покупке PS5-варианта в комплекте бесплатно пойдет и ключ на скачку PS4-версии. 

Кстати, не забудьте: для того чтобы подключить PSVR к Playstation 5 понадобится специальный переходник. Sony рассылает их бесплатно всем владельцам VR-шлема и это работает даже в России.
Друзья! Как вы знаете, 10 марта 2021 года в Москве пройдет наша единственная в своем роде российская конференция для AR/VR профессионалов — MIXR 2021.

К нам присоединились новые докладчики:

Томас Льюис — Cloud Advocate Lead (Microsoft)
Кржыштоф Пачульски — Evangelist (Epic Games)
Эндрю Вудбери — Sales&Partnerships Manager (8th Wall)
Александр Ситников — основатель и CTO (SmarToys)
Алексей Меньшиков — основатель и СЕО (Bearshapers)

MIXR это более 50 выступлений, 750 профессионалов, разработчиков и инноваторов, 10 экспозиций и одна незабываемая афтепати!

Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
https://youtu.be/uH5qTF3JHNY

Еще один интересный VR-релиз сегодня: на Sidequest вышла занимательная игра Warplanes: WW1 Fighters — симулятор воздушных сражений времен Первой Мировой войны.

Казалось бы — мало ли мы видели авиасимов для виара, но с Warplanes особый случай: самолеты в игре управляются, буквально, вручную. То есть все штурвалы, рычаги, тумблеры и прочие девайсы в кабине пилота вы крутите, дергаете и щелкаете при помощи Oculus-контроллеров. По ощущениям, честно признаться, полный восторг!

В официальных сторах игры нет и не ожидается, а на Sidequest (см. наш рассказ про эту платформу с инструкцией по установке) можно скачать бесплатную демку или купить полную версию за $10 на itch.io. Главное не ведитесь на ту версию Warplanes, которая сейчас лежит в Steam: виар-режима в ней нет!
Месяц назад мы открыли нашу рубрику «Кейсы» — реальные проекты и разработки в индустрии AR/VR/MR и прочих иммерсивных реальностей, о которых рассказывают сами авторы.

Сегодняшний кейс — AR-приложение «Тролли.Караоке», которое разрабатывалось для программы лояльности сети супермаркетов «Пятерочка» и в течении нескольких недель прочно обосновалось на первых местах в AppStore и Google Play.

https://mixr.ru/2021/01/20/trollo

Напоминаем, что если вы работаете а AR/VR индустрии и хотите рассказать о своих интересных кейсах всему миру — пишите в личку любому из модераторов этого паблика.
Если помните, во время прошлогоднего Facebook Connect компания Ubisoft как-то буднично обмолвилась, что они уже работают над новыми играми из серий Assassin’s Creed и Splinter Cell эксклюзивно для виртуальной реальности. При этом это должны быть не какие-нибудь ремейки или VR-адаптации, а полноценные ААА-тайтлы над которыми вовсю трудятся четыре внутренних студии из разных стран мира.

Так вот — не соврали же! Конечно, никаких анонсов пока нет, но на сайте компании на днях появилось несколько вакансий с указанием рабочих названий проектов. Так, для Assassin’s Creed VR в свои европейские офисы в Ньюкасле и Дюссельдорфе «Уби» ищут тестеров и VR-геймдизайнеров. Со Splinter Cell VR еще интереснее: на проект ищут продюсера, заместителя главного дизайнера, 3D-художников и (внимание!) сетевого программиста, что косвенно подтверждает что Splinter Cell в виаре может стать мультиплеерным. Наша редакция продолжает следить за развитием событий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гейб Ньюэлл (создатель Steam, отец Half-Life и главный идеолог всего, что связано с VR) неожиданно разоткровенничался в интервью «Первому каналу»… cпокойствие, без паники —  «Первому каналу» Новозеландского телевидения — именно в этой стране Гейб уже больше полугода прячется от ковида.

Мы крайне рекомендуем прочитать интервью полностью, но вот его главные тезисы:

После феноменального успеха Half-Life: Alyx Гейб снова уверовал в одиночные сюжетные игры и сейчас команда разработчиков Valve «вовсю делает новые сингловые игры». 

При это Ньюэлл отдельно сообщил, что это конечно же не Half-Life 3, а про секретный проект «Цитадель», новой игры в этой вселенной, о которой активно шли слухи месяц назад, он вообще слышит впервые в жизни.

В задержках с поставками Valve Index виноваты конечно же китайцы, потому что завод, где производились ключевые компоненты лакшери-VR-шлема, как назло оказался в Ухани (а там прошлой весной происходило сами помните что).
Сегодня по указу мэра Москвы Сергея Собянина официально начинается «возвращение к нормальной жизни». «Возобновляется работа музеев, библиотек, других учреждений культуры, а также проведение зрелищных, культурно-досуговых, развлекательных, выставочных, просветительских и иных подобных мероприятий» — написал в своем блоге мэр. УРА!

Мы в MIXR всеми руками за культурный досуг и напоминаем, что уже 10 марта в Москве пройдет главное выставочно-просветительское мероприятие года — MIXR 2021, единственная в своем роде российская конференция для AR/VR профессионалов.

И ЭТО НАСТОЯЩИЙ ОФФЛАЙН, по которому мы все так скучали.

Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
На днях в уважаемом издании Bloomberg написали длинный и пространный материал с новой пачкой слухов о грядущей VR/AR-революции от Apple, которую там называют не иначе как «крупнейший технологический продукт компании со времен Apple Watch». Все собеседники в статье названы «авторитетными источниками из корпорации, которые пожелали остаться неизвестными», а в самой компании ничего, естественно не комментируют.

Тем не менее, «Блумберг» утверждает, что выход нового VR-гаджета от Apple запланирован на 2022 год, а самих устройств будет сразу два — некий «большой» MR-шлем и «бюджетные» (по меркам Apple, конечно) AR-очки под кодовым именем N421, которые будут стоить от $900 и внешне напоминать «солнечные очки в очень толстой оправе».

Те же «анонимные, но очень авторитетные» источники заявляют, что оба устройства станут полностью автономными, разрешение их дисплеев будет значительно выше всех существующих сегодня VR-гарнитур от Facebook, HTC и Playstation (их в статье называют главными конкурентами), а внешние камеры смогут отслеживать движения каждого пальца рук. Наконец, работать этот монстр должен на некоем секретном процессоре, который станет значительно мощнее стандартной маковской серии М1, а чтобы от зашкаливающих терафлопсов весь этот космос не перегрелся и не взорвался прямо на голове, то в в девайс, возможно, даже встроят кулер (!).

Последний пункт звучит, честно сказать, уже как полная дичь, но анонимным источникам из Apple виднее. С нетерпением ждем 2022 года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня воскресенье, а значит время нашего вечернего дайджеста самого интересного, что произошло в мире AR, VR и прочих иммерсивных реальностей на этой неделе.

MR-девайсы от Apple появятся в продаже не раньше 2022 года и будут стоить не дешевле $900 — об этом сообщает (или сочиняет) авторитетное издание Bloomberg.

Мы рассказали удивительную историю о том, как появился и куда ушел Kinect: из казуальных party-игр для консолей — в AR, науку и промышленность.
 
Ubisoft вовсю работает над VR-версиями Assassin’s Creed и Splinter Cell и активно набирает команду.

После успеха Half-Life: Alyx, Гейб Ньюэлл снова уверовал в сингловые игры.
 
В рубрике “Кейсы” рассказываем о создании AR-приложения для программы лояльности сети супермаркетов “Пятерочка”, которое в течении нескольких недель было на первых местах в AppStore и Google Play.
 
Наконец-то вышел Hitman 3, который поддерживает VR-режим на Playstation 4 или 5.
 
Читайте об этом на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news друзьям.
У многих игроков до сих пор есть предубеждение, что нормальные сетевые игры под VR не делают. Дескать, аудитория слишком мала, а тащить потную катку в шлеме физически сложно и неудобно. Сегодня в нашей программе десяток аргументов, которые доказывают что это совсем не так!

https://mixr.ru/2021/01/25/vr-multiplayer-games/
Первый канал новозеландского телевидения продолжает потихоньку сливать фрагменты большого интервью с Гейбом Ньюэллом, главой Valve и главным VR-идеологом наших дней. В прошлый раз Гейб признался, что успех Half-Life: Alyx заставил его вновь уверовать в сюжетные синглплеерные игры, а во второй части интервью уже совсем разошелся и заявил, что он с товарищами уже давно работает над новым поколением VR-девайсов, которые смогут не просто показывать картинки и издавать звуки, а, натурально, считывать сигналы вашего мозга, преобразовывать их, и передавать обратно.

Речь идет о технологии BCI (brain computer interface) — интерфейса под управлением мысли. Гейб честно признался, что некоторые его идеи «могут показаться невероятными», и добавил, что его слова про BCI возможно «неотличимы от научной фантастики». Но между тем Valve уже несколько лет работают над собственным BCI-проектом с открытым исходным кодом, который позволит разработчикам спокойно считывать, расшифровывать и интерпретировать сигналы прямо из мозга людей с помощью устройств, внешне похожих на «немного модифицированные шлемы виртуальной реальности».

«Мы привыкли познавать мир, глядя на него, — сказал Ньюэлл, — но наши глаза были созданы тем нерадивым «производителем», который не позаботился о количестве отказов устройства или гарантийном обслуживании — и если они вдруг сломаются, то их уже нельзя починить. Возможно это имеет смысл с точки зрения эволюции, но никак не отражает предпочтений современного пользователя. Новый визуальный опыт, который мы сможем создать при помощи наших технологий, окончательно размоет понятие «реальный мир». Он будет казаться плоским, бесцветным, расплывчатым по сравнению с тем опытом, который мы сможем создать непосредственно в мозге людей».

«Это одновременно и удивительно, и страшно, что при помощи BCI мы сможем просто взять и отредактировать свое собственное я» — добавил Ньюэлл, принял красную пилюлю и окончательно растворился в Матрице…
https://youtu.be/zPQOR9v8wOk

Завтра в США открывается «Санданс» — главный американский фестиваль авторского и независимого кино, который за последние тридцать открыл миру таких режиссеров как, например, Квентин Тарантино или Кристофер Нолан.

По понятным причинам как и большинство современных фестивалей «Санданс» пройдет исключительно в онлайне, однако устроители пошли куда дальше банальных стримов на ютубе и разработали на платформе WebXR собственное приложение, которое запускается везде — от мобильных телефонов до Oculus Quest.

Этот апп представляет собой виртуальный кинотеатр со специальным «фойе», где в перерывах между просмотрами можно пообщаться с аватарами других зрителей, поругаться в групповых чатах или изучить расписание всех сеансов.

Весь праздник, конечно, не бесплатный: билет на программу «Новые горизонты» (где в частности будет десяток премьер VR/MR кино) продается за $25, а контрамарка на полный метр по $15 за фильм. Последний вариант доступен только «для американских зрителей», но мы уверены что, живя в России, вы и без нас прекрасно знаете что такое VPN.
https://youtu.be/TckqNdrdbgk

Грустные новости от Google: после почти семи лет активной поддержки и разработки сегодня закрылся VR-апп Tilt Brush. Если вы вдруг не в курсе что это, то Tilt Brush — уникальная «игра» про рисование в виаре: пользуясь огромным набором «кистей» и «красок» многие настоящие художники создавали с ее помощью впечатляющие 3D-полотна и инсталляции, а некоторые с такими виар-вернисажами даже получали внушительные художественные награды.

Tilt Brush был впервые анонсирован в 2014 году небольшим стартапом Skillman & Hackett, сходу получил невероятное число премий и номинаций (в том числе на знаменитой Photo Awards), а уже через год был куплен «Гуглем». Впоследствии приложение выходило на всех возможных виар-устройствах: от самого первого HTC Vive (где входило в бесплатный стартовый комплект предустановленных программ), до Oculus Quest. 

Надо сказать, что с виаром у Google, которые еще десять лет считались главными визионерами в новой индустрии, как-то не заладилось. Пять лет назад был свернут проект Google Glass (хотя «корпоративная» версия девайса все еще продается для коммерческих клиентов). Потом было объявлено, что в конце апреля этого года закроется популярная (и бесплатная!) библиотека 3D-объектов Google Poly. И вот теперь очередь дошла до Tilt Brush.

Впрочем, отчаиваться не стоит — Tilt Brush все еще остается в сторах и будет некоторое время поддерживаться разработчиками, а весь исходный код с сегодняшнего дня доступен для свободного скачивания на GitHub.
Вчера Facebook отчитался о своих успехах за 4й квартал 2020 года, а Цукерберг во время традиционного конф-колла для держателей акций (это стандартный ритуал для всех публичных компаний, которые торгуются на американских биржах) заявил, что «Oculus Quest 2 сейчас уверенно движется к тому, чтобы стать первым в истории по-настоящему массовым VR-девайсом». 

Индустриальные аналитики тут же припомнили Цукербергу его слова двухлетней давности, о том что «массовым» VR от «Фейсбука» будет считаться когда его аудитория достигнет 10млн пользователей и принялись судорожно вычислять, сколько же всего девайсов было продано на сегодняшний день. В общем, пользуясь хитрыми вычислениями, бубном и картами Таро большинство пришло к выводу, что на сегодняшний день уже было продано не менее миллиона штук Oculus Quest 2, на которых компания заработала от $600 до $800млн. 

Наконец, под занавес Цукерберг заявил, что он не боится конкуренции с Apple по направлению виара и уже сейчас в Facebook разрабатывают следующее поколение VR-устройств, которые будут работать в той же экосистеме, что и «Окулусы».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В наши дни кто только не делает VR-шлемы — от Panasonic, Lenovo и даже богом подзабытых JVC  до Московского завода коньячных вин (хотя стоп, про последних мы пока не знаем). Вчера свой новый MR-девайс, анонсированный еще осенью прошлого года, наконец-то показала и японская компания Canon. 

Если вы до этого не слышали о смешанной и виртуальной реальности от Canon, то возможно потому, что они уже пять лет ориентируются исключительно на корпоративный рынок и в обозримом будущем не планируют выпускать шлемы для широкой публики. Их новый девайс MREAL S1 позиционируется как классическое устройство смешанной реальности, которое совмещает в себе VR и AR. Шлем не автономный и работает либо подключаясь к компьютеру, либо от специальной «мобильной станции» (что это такое в Canon не уточнили, но это явно не смартфон). 

Из единственных пока анонсированных деталей: чрезвычайно легкий вес — всего 137 грамм и дата выхода — конец февраля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера американская студия Schell Games внезапно анонсировала I Expect You to Die 2 — сиквел одной из самых продаваемых VR-игр всех времен и народов (еще прошлым летом разработчики отчитались, что только на одном Oculus Quest заработали более $2млн — огромная сумма для виар-игр).

I Expect You to Die это набор отличных шпионских пространственных головоломок в жанре «выберись из комнаты» с закосом под классическую «бондиану» 60-х годов. Средний рейтинг игры на Metacritic 82% и с момента первого выхода в 2016 году она собрала с десяток наград «лучшая VR-игра года».

Точной даты выхода сиквела, как и полного перечня всех платформ пока нет, но релиз точно случится «когда-нибудь в этом году».
Вслед за своим боссом Цукербергом, успехами Oculus Quest 2 похвастался и Эндрю Босуорт, вице-президент Facebook Reality Labs (направления, которое заведует в корпорации всеми VR/AR и прочими иммерсивными разработками). В своем твиттере Боусорт написал, что на сегодняшний день в экосистеме Oculus насчитывается уже более 60 игр и приложений, которые принесли своим автором чистую прибыль более $1млн. Это круто в том смысле, что еще полгода назад таких проектов было едва ли больше тридцати.

Конечно, по сравнению с классической игровой индустрией это все еще копейки — так из недавнего исследования американской аналитической компании Super Data следует, что всего в 2020 году виар-игры заработали $589млн (примерно столько же, сколько за месяц одна игра Cyberpunk 2077). Однако в том же отчете сказано, что эта цифра за год увеличилась аж на 25% и VR сегодня — самый быстрорастущий сектор всей игровой индустрии.

С чем мы вас (и нас) поздравляем!
Дополненная реальность в городской среде это и удобная навигация, и детальная информация о самых интересных общественных пространствах, и возможность конролировать масштабную виртуальную моделью города, чуть ли не вручную переключая каждый светофор. Сегодня мы расскажем о том, как совсем скоро при помощи AR муниципалитеты будут управлять мегаполисами прямо как в SimCity (и даже круче)!

https://mixr.ru/2021/01/28/ar_smart_city/