MIXR — школа выживания в метаверсе
1.91K subscribers
676 photos
207 videos
978 links
MIXR — реально о виртуальном.
Все самое интересное, что прямо сейчас происходит с технологиями AR/VR и метавселенными, которые станут частью нашего футуристичного будущего.

Сайт: https://mixr.ru
Наша конференция: https://mixrconf.ru
Для связи: @aivgram
Download Telegram
Сегодня по указу мэра Москвы Сергея Собянина официально начинается «возвращение к нормальной жизни». «Возобновляется работа музеев, библиотек, других учреждений культуры, а также проведение зрелищных, культурно-досуговых, развлекательных, выставочных, просветительских и иных подобных мероприятий» — написал в своем блоге мэр. УРА!

Мы в MIXR всеми руками за культурный досуг и напоминаем, что уже 10 марта в Москве пройдет главное выставочно-просветительское мероприятие года — MIXR 2021, единственная в своем роде российская конференция для AR/VR профессионалов.

И ЭТО НАСТОЯЩИЙ ОФФЛАЙН, по которому мы все так скучали.

Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
На днях в уважаемом издании Bloomberg написали длинный и пространный материал с новой пачкой слухов о грядущей VR/AR-революции от Apple, которую там называют не иначе как «крупнейший технологический продукт компании со времен Apple Watch». Все собеседники в статье названы «авторитетными источниками из корпорации, которые пожелали остаться неизвестными», а в самой компании ничего, естественно не комментируют.

Тем не менее, «Блумберг» утверждает, что выход нового VR-гаджета от Apple запланирован на 2022 год, а самих устройств будет сразу два — некий «большой» MR-шлем и «бюджетные» (по меркам Apple, конечно) AR-очки под кодовым именем N421, которые будут стоить от $900 и внешне напоминать «солнечные очки в очень толстой оправе».

Те же «анонимные, но очень авторитетные» источники заявляют, что оба устройства станут полностью автономными, разрешение их дисплеев будет значительно выше всех существующих сегодня VR-гарнитур от Facebook, HTC и Playstation (их в статье называют главными конкурентами), а внешние камеры смогут отслеживать движения каждого пальца рук. Наконец, работать этот монстр должен на некоем секретном процессоре, который станет значительно мощнее стандартной маковской серии М1, а чтобы от зашкаливающих терафлопсов весь этот космос не перегрелся и не взорвался прямо на голове, то в в девайс, возможно, даже встроят кулер (!).

Последний пункт звучит, честно сказать, уже как полная дичь, но анонимным источникам из Apple виднее. С нетерпением ждем 2022 года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня воскресенье, а значит время нашего вечернего дайджеста самого интересного, что произошло в мире AR, VR и прочих иммерсивных реальностей на этой неделе.

MR-девайсы от Apple появятся в продаже не раньше 2022 года и будут стоить не дешевле $900 — об этом сообщает (или сочиняет) авторитетное издание Bloomberg.

Мы рассказали удивительную историю о том, как появился и куда ушел Kinect: из казуальных party-игр для консолей — в AR, науку и промышленность.
 
Ubisoft вовсю работает над VR-версиями Assassin’s Creed и Splinter Cell и активно набирает команду.

После успеха Half-Life: Alyx, Гейб Ньюэлл снова уверовал в сингловые игры.
 
В рубрике “Кейсы” рассказываем о создании AR-приложения для программы лояльности сети супермаркетов “Пятерочка”, которое в течении нескольких недель было на первых местах в AppStore и Google Play.
 
Наконец-то вышел Hitman 3, который поддерживает VR-режим на Playstation 4 или 5.
 
Читайте об этом на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news друзьям.
У многих игроков до сих пор есть предубеждение, что нормальные сетевые игры под VR не делают. Дескать, аудитория слишком мала, а тащить потную катку в шлеме физически сложно и неудобно. Сегодня в нашей программе десяток аргументов, которые доказывают что это совсем не так!

https://mixr.ru/2021/01/25/vr-multiplayer-games/
Первый канал новозеландского телевидения продолжает потихоньку сливать фрагменты большого интервью с Гейбом Ньюэллом, главой Valve и главным VR-идеологом наших дней. В прошлый раз Гейб признался, что успех Half-Life: Alyx заставил его вновь уверовать в сюжетные синглплеерные игры, а во второй части интервью уже совсем разошелся и заявил, что он с товарищами уже давно работает над новым поколением VR-девайсов, которые смогут не просто показывать картинки и издавать звуки, а, натурально, считывать сигналы вашего мозга, преобразовывать их, и передавать обратно.

Речь идет о технологии BCI (brain computer interface) — интерфейса под управлением мысли. Гейб честно признался, что некоторые его идеи «могут показаться невероятными», и добавил, что его слова про BCI возможно «неотличимы от научной фантастики». Но между тем Valve уже несколько лет работают над собственным BCI-проектом с открытым исходным кодом, который позволит разработчикам спокойно считывать, расшифровывать и интерпретировать сигналы прямо из мозга людей с помощью устройств, внешне похожих на «немного модифицированные шлемы виртуальной реальности».

«Мы привыкли познавать мир, глядя на него, — сказал Ньюэлл, — но наши глаза были созданы тем нерадивым «производителем», который не позаботился о количестве отказов устройства или гарантийном обслуживании — и если они вдруг сломаются, то их уже нельзя починить. Возможно это имеет смысл с точки зрения эволюции, но никак не отражает предпочтений современного пользователя. Новый визуальный опыт, который мы сможем создать при помощи наших технологий, окончательно размоет понятие «реальный мир». Он будет казаться плоским, бесцветным, расплывчатым по сравнению с тем опытом, который мы сможем создать непосредственно в мозге людей».

«Это одновременно и удивительно, и страшно, что при помощи BCI мы сможем просто взять и отредактировать свое собственное я» — добавил Ньюэлл, принял красную пилюлю и окончательно растворился в Матрице…
https://youtu.be/zPQOR9v8wOk

Завтра в США открывается «Санданс» — главный американский фестиваль авторского и независимого кино, который за последние тридцать открыл миру таких режиссеров как, например, Квентин Тарантино или Кристофер Нолан.

По понятным причинам как и большинство современных фестивалей «Санданс» пройдет исключительно в онлайне, однако устроители пошли куда дальше банальных стримов на ютубе и разработали на платформе WebXR собственное приложение, которое запускается везде — от мобильных телефонов до Oculus Quest.

Этот апп представляет собой виртуальный кинотеатр со специальным «фойе», где в перерывах между просмотрами можно пообщаться с аватарами других зрителей, поругаться в групповых чатах или изучить расписание всех сеансов.

Весь праздник, конечно, не бесплатный: билет на программу «Новые горизонты» (где в частности будет десяток премьер VR/MR кино) продается за $25, а контрамарка на полный метр по $15 за фильм. Последний вариант доступен только «для американских зрителей», но мы уверены что, живя в России, вы и без нас прекрасно знаете что такое VPN.
https://youtu.be/TckqNdrdbgk

Грустные новости от Google: после почти семи лет активной поддержки и разработки сегодня закрылся VR-апп Tilt Brush. Если вы вдруг не в курсе что это, то Tilt Brush — уникальная «игра» про рисование в виаре: пользуясь огромным набором «кистей» и «красок» многие настоящие художники создавали с ее помощью впечатляющие 3D-полотна и инсталляции, а некоторые с такими виар-вернисажами даже получали внушительные художественные награды.

Tilt Brush был впервые анонсирован в 2014 году небольшим стартапом Skillman & Hackett, сходу получил невероятное число премий и номинаций (в том числе на знаменитой Photo Awards), а уже через год был куплен «Гуглем». Впоследствии приложение выходило на всех возможных виар-устройствах: от самого первого HTC Vive (где входило в бесплатный стартовый комплект предустановленных программ), до Oculus Quest. 

Надо сказать, что с виаром у Google, которые еще десять лет считались главными визионерами в новой индустрии, как-то не заладилось. Пять лет назад был свернут проект Google Glass (хотя «корпоративная» версия девайса все еще продается для коммерческих клиентов). Потом было объявлено, что в конце апреля этого года закроется популярная (и бесплатная!) библиотека 3D-объектов Google Poly. И вот теперь очередь дошла до Tilt Brush.

Впрочем, отчаиваться не стоит — Tilt Brush все еще остается в сторах и будет некоторое время поддерживаться разработчиками, а весь исходный код с сегодняшнего дня доступен для свободного скачивания на GitHub.
Вчера Facebook отчитался о своих успехах за 4й квартал 2020 года, а Цукерберг во время традиционного конф-колла для держателей акций (это стандартный ритуал для всех публичных компаний, которые торгуются на американских биржах) заявил, что «Oculus Quest 2 сейчас уверенно движется к тому, чтобы стать первым в истории по-настоящему массовым VR-девайсом». 

Индустриальные аналитики тут же припомнили Цукербергу его слова двухлетней давности, о том что «массовым» VR от «Фейсбука» будет считаться когда его аудитория достигнет 10млн пользователей и принялись судорожно вычислять, сколько же всего девайсов было продано на сегодняшний день. В общем, пользуясь хитрыми вычислениями, бубном и картами Таро большинство пришло к выводу, что на сегодняшний день уже было продано не менее миллиона штук Oculus Quest 2, на которых компания заработала от $600 до $800млн. 

Наконец, под занавес Цукерберг заявил, что он не боится конкуренции с Apple по направлению виара и уже сейчас в Facebook разрабатывают следующее поколение VR-устройств, которые будут работать в той же экосистеме, что и «Окулусы».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В наши дни кто только не делает VR-шлемы — от Panasonic, Lenovo и даже богом подзабытых JVC  до Московского завода коньячных вин (хотя стоп, про последних мы пока не знаем). Вчера свой новый MR-девайс, анонсированный еще осенью прошлого года, наконец-то показала и японская компания Canon. 

Если вы до этого не слышали о смешанной и виртуальной реальности от Canon, то возможно потому, что они уже пять лет ориентируются исключительно на корпоративный рынок и в обозримом будущем не планируют выпускать шлемы для широкой публики. Их новый девайс MREAL S1 позиционируется как классическое устройство смешанной реальности, которое совмещает в себе VR и AR. Шлем не автономный и работает либо подключаясь к компьютеру, либо от специальной «мобильной станции» (что это такое в Canon не уточнили, но это явно не смартфон). 

Из единственных пока анонсированных деталей: чрезвычайно легкий вес — всего 137 грамм и дата выхода — конец февраля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера американская студия Schell Games внезапно анонсировала I Expect You to Die 2 — сиквел одной из самых продаваемых VR-игр всех времен и народов (еще прошлым летом разработчики отчитались, что только на одном Oculus Quest заработали более $2млн — огромная сумма для виар-игр).

I Expect You to Die это набор отличных шпионских пространственных головоломок в жанре «выберись из комнаты» с закосом под классическую «бондиану» 60-х годов. Средний рейтинг игры на Metacritic 82% и с момента первого выхода в 2016 году она собрала с десяток наград «лучшая VR-игра года».

Точной даты выхода сиквела, как и полного перечня всех платформ пока нет, но релиз точно случится «когда-нибудь в этом году».
Вслед за своим боссом Цукербергом, успехами Oculus Quest 2 похвастался и Эндрю Босуорт, вице-президент Facebook Reality Labs (направления, которое заведует в корпорации всеми VR/AR и прочими иммерсивными разработками). В своем твиттере Боусорт написал, что на сегодняшний день в экосистеме Oculus насчитывается уже более 60 игр и приложений, которые принесли своим автором чистую прибыль более $1млн. Это круто в том смысле, что еще полгода назад таких проектов было едва ли больше тридцати.

Конечно, по сравнению с классической игровой индустрией это все еще копейки — так из недавнего исследования американской аналитической компании Super Data следует, что всего в 2020 году виар-игры заработали $589млн (примерно столько же, сколько за месяц одна игра Cyberpunk 2077). Однако в том же отчете сказано, что эта цифра за год увеличилась аж на 25% и VR сегодня — самый быстрорастущий сектор всей игровой индустрии.

С чем мы вас (и нас) поздравляем!
Дополненная реальность в городской среде это и удобная навигация, и детальная информация о самых интересных общественных пространствах, и возможность конролировать масштабную виртуальную моделью города, чуть ли не вручную переключая каждый светофор. Сегодня мы расскажем о том, как совсем скоро при помощи AR муниципалитеты будут управлять мегаполисами прямо как в SimCity (и даже круче)!

https://mixr.ru/2021/01/28/ar_smart_city/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заканчиваются выходные, а значит самое время вспомнить все самое интересное, что происходило в мире AR/VR/MR и прочих иммерсивных реальностей на этой неделе.

Кто сказал что виар для одиночек? Мы подобрали 10 лучших мультиплеерных игр для VR: шутеры, спорт и космос

Гейб Ньэлл оказывается уже несколько лет разрабатывает “Матрицу”

Цукерберг оказался в восторге от успехов Oculus Quest 2. 

VR от Apple выйдет не раньше 2022 года (и будет стоить под $1000).

Наконец-то анонсирована I Expect You to Die 2.

Мы рассказали о том, как в руках муниципальных служб и обычных горожан дополненная реальность все сильнее превращает привычные нам города в техногенные мегаполисы будущего.

Об этом и многом другом читайте на MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
https://youtu.be/J3Ku8XI4Tbo

Стокгольмская студия Fast Travel Games (которая известна, в частности, замечательным VR-сериалом Budget Cuts) наконец-то определилась с датой выхода своего нового проекта. Игра со сложным названием Wraith: The Oblivion – Afterlife выйдет уже весной этого года, будет поддерживать все популярные платформы — от SteamVR до Oculus и станет первым VR-эксклюзивом во вселенной World of Darkness.

«Мир тьмы» — заслуженная и кропотливо проработанная вселенная с большим, что называется «лором». Там всевозможные призраки, оборотни и вампиры живут среди нас и старательно шифруются под заурядных обывателей, при этом не забывая тайно управлять человечеством и раз в сто лет затевать грандиозные разборки между собой. Самая известная компьютерная игра, которая выходила в мире World of Darkness — культовая RPG Vampire: The Masquerade.

Wraith основана на одноименной настольной игре, где главный герой — призрак-детектив — оказывается в таинственном особняке и ведет собственное расследование загадочной гибели его обитателей. В своей работе авторы ориентируются на лучшие VR-хороры нашего времени вроде Amnesia или Alien: Isolation и обещают, что в игре будет минимум глупых «скримеров», зато очень много хтонического ужаса, стелса и интересных пространственных головоломок.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не успели мы расстроиться после того как на днях Google прекратила поддержку TiltBrush (великого художественного приложения для рисования завораживающих инсталляций в виртуальной реальности), как подтянулись энтузиасты и на основе исходного кода, который в “Гугле” сделали открытым, успели наделать клонов. Они, конечно, пока косые-кривые, но во-первых прошло только пару дней и разработчикам нужно время на полировку, а во-вторых — они бесплатные, так что какой с халявы спрос.

Итак, ловите наш список, где найти и скачать бесплатные реинкарнации TiltBrush:

OpenBrush — пока что самый продвинутый клон, который запускается на любом PC-совместимом VR устройстве.

SideSketch — работает в автономном режиме на Oculus Quest 1 или 2, но придется повозиться с установкой через Sidequest (см. нашу инструкцию и рассказ об этой платформе).

SilkBrush — еще один прямой клон TiltBrush, который работает из любого браузера с поддержкой WebXR. Живой ссылки пока нет, но автор уже выложил все исходники на GitHub.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях Oculus снова выкатил порцию поучительных цифр про то как виар победно шагает по планете. Из самого интересного — Beat Saber стала самой популярной игрой за всю историю виртуальной реальности. С момента своего выхода в 2018-м и до сегодняшнего дня всего было продано 4 миллиона копий самой игры и более 40 миллионов дополнительных песен во внутриигровом магазине. Сейчас Beat Saber продается даже лучше, чем на старте — ежедневно на всех платформах (а она выходила на SteamVR, PSVR и всех «Окулусах») продается почти 12 тысяч копий, а разработчики за это время заработали невероятные $180млн.

Это конечно, пока далеко от цифр «классической» игровой индустрии (где за первый викенд продаж игра GTA 5 зарабатывает $1млрд), но все равно уже очень круто. Побольше бы таких «бит сэйберов» на наших платформах!