MIXR — школа выживания в метаверсе
1.9K subscribers
676 photos
207 videos
978 links
MIXR — реально о виртуальном.
Все самое интересное, что прямо сейчас происходит с технологиями AR/VR и метавселенными, которые станут частью нашего футуристичного будущего.

Сайт: https://mixr.ru
Наша конференция: https://mixrconf.ru
Для связи: @aivgram
Download Telegram
https://youtu.be/UEepT7-4LDc

Помните мы недавно делали большой материал про бум виара в корпоративных коммуникациях и в частности про финское приложение Glue, которое у многих европейских айтишников уже стало стандартом де-факто? Так вот, отличные новости — сегодня Glue наконец-то вышел в официальных сторах Oculus.

В отличие от всяких VRChat, которые больше все-таки развлекуха, в Glue все серьезно. Тут сразу предусмотрены виртуальные доски для разных команд, которые работают по Agile или Kanban (если вы не знаете что это, то лучше не напрягайтесь и посмотрите нашу топ-подборку самых отбитых VR-игр), а все стикеры, пометки на полях и записи выступлений после митингов и презентаций сразу отправляются в нужный раздел задач для команды.

А еще Glue напрямую интегрируется с информационными системами и отвечает главным требованиям безопасности: все данные, создаваемые во время совещаний, тут же шифруются и хранятся на корпоративном сервере. Короче, если вы большая IT-корпорация или маленький IT-стартап на удаленке — то надо брать (тем более что базовая версия раздается бесплатно).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заканчиваются выходные, а это значит что пора вспомнить обо всем самом интересном, что произошло в мире AR/VR и прочих иммерсивных реальностей в нашем вечернем дайджесте.

Oculus добавил поддержку сторонних приложений, которые можно по одной ссылке устанавливать в обход официального стора. А создатель SideQuest (самого популярного «неофициального» Oculus-стора) этому только рад.
 
К «Фестивалю игр» в Steam появилась куча бесплатных демо-версий еще не вышедших VR-игр.
 
Мы рассказали, как люди представляли себе виртуальную реальность в фантастике: от Рэя Брэдбери до Cyberpunk 2077.
 
Уважаемое американское издание опубликовала самые фантастические подробности о якобы разрабатываемом Apple VR/AR-девайсе (наш краткий пересказ).
 
Beat Saber стала главной VR-игрой всех времен.
 

Об этом и многом другом читайте ежедневно на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям.
Помните мы недавно писали про то как Гейб Ньюэлл признался, что они в Valve уже несколько лет разрабатывают натуральную «Матрицу» — VR-девайс нового поколения на основе BCI (brain computer interface), который умеет считывать, преобразовывать и транслировать сигналы прямо в мозг? Многие еще подумали, что дед в очередной раз всех морочит и это технологии ну совсем далекого будущего, но похоже что это не так. 

На днях стокгольмская компания Tobii выпустила пресс-релиз, в котором «рада сообщить о долгосрочном партнерстве с Valve в направлении совместной разработки VR-устройств на основе BCI-технологий». Надо сказать, что Tobii это не какой-то унылый гаражный стартап, а весьма уважаемая технологическая компания, которая аж с 2001 года занимается разработками в области трекинга движений зрачков человеческих глаз. Еще в начале нулевых они прославились на весь мир, выпустив первый в истории интерфейс, который позволил полностью парализованным людям пользоваться компьютерами и набирать тексты при помощи одних лишь глаз, а с тех пор регулярно получают всевозможные технологические награды, в том числе и на CES (крупнейшей выставке бытовой электроники). 

Конечно, начало такого сотрудничества вовсе не означает, что Valve уже завтра выпустят или хотя бы анонсируют свой девайс со сканером мыслей, но мы продолжаем внимательно следить за новостями.
И снова про отслеживание движений. На днях технологическая компания Tundra Labs из Висконсина, которая занимается иммерсивными технологиями, с сожалением заявила, что переносит выход на Kickstarter своего нового трекинг-девайса. В чем там была суть: еще в прошлом году в Tundra заявили, что работают над новым устройством, который будет конкурировать с популярными SteamVR-трекерами вроде Vive Tracker от HTC. Их девайс должен был стать на 60% легче, держать заряд батареи в два раза дольше и продаваться на треть дешевле. Причем благодаря открытой экосистеме «Стима», трекер будет совместим со всеми остальными похожими девайсами и контроллерами, которые поддерживает SteamVR.

Теперь старт Kickstarter-кампании отложен на конец марта и причина все та же: жесткий мировой ковид-локдаун, из-за которого получать новые компоненты из Китая стало практически нереально. «Если раньше новые железки приезжали с китайских заводов за 1-2 недели, то теперь, чтобы заказать тот же объем, уходит от 6 до 8 месяцев!» — признался основатель Tundra Lab Люк Бено и горько заплакал.

https://youtu.be/9NSg3F5edms
В 2017 году французский врач-ортопед Томас Грегори (профессор и светило всех европейских академий) провел первую в мире операцию при помощи HoloLens, AR-очков от Microsoft. Пока Грегори оперировал, в виртуальном «консилиуме» в реальном времени участвовало несколько десятков хирургов со всех стран мира и прямо через глаза и уши подсказывали и показывали профессору где и что правильно отрезать, и куда что надежнее пришить.

С тех пор дополненная реальность в медицине уже давно перестала быть экзотикой (см. наш большой материал на эту тему), но Грегори пошел еще дальше и вчера под его руководством 15 хирургов из 13 стран мира за сутки провели 12 сложнейших ортопедических операций, используя HoloLens. И все это дело нон-стопом транслировалось в онлайне (осторожно! там на видео льется кровь, а люди в белых халатах режут, пришивают и говорят по-французски). 

С помощью очков и микрософтовского приложения Dynamics 365 Remote Assist врачи во время операций вовсю использовали возможности дополненной реальности: выводили в виде голограмм снимки компьютерной томографии прямо на больное место пациента, пользовались виртуальными скальпелями для моделирования идеального разреза, а попутно консультировались друг с другом и даже устраивали небольшие практические лекции для интернов, которые в онлайне наблюдали за всем процессом.

По окончании 24-часового хирургического марафона профессор Грегори заявил, что не собирается на этом останавливаться и уже скоро проведет еще одну серию операций, но на этот раз будет использовать не только дополненную реальность, но и «последние разработки в сфере искусственного интеллекта». Короче, страшный человек этот профессор, но такие как он и приближают наше с вами будущее.
Есть такое популярное VR-приложение Virtual Desktop (мы ничуть не покривим душой если скажем, что если вы только что завели себе дома виар-шлем, то его нужно купить сразу же после Beat Saber или Pistol Whip) и его очень не любит Facebook. 

В официальном сторе апп появился еще в 2016 году и позволял выводить на экран шлема рабочий стол своего ПК. И все бы ничего, но в прошлом году его создатель — Гай Годин — добавил функцию стриминга в реальном времени. Миллионы владельцев Oculus Quest тут же ринулись играть в Half-Life: Alyx и другие хиты SteamVR (еще бы — никаких проводов, да еще и цены в «Стиме» куда более демократичные, чем в магазине «Окулуса»), но в Facebook быстро прикрыли лавочку и потребовали от Година удалить эту функцию потому что она несет «угрозу для здоровья пользователей». 

Естественно никакой «угрозы здоровью» во всем этом не было, просто осенью прошлого года Facebook запускали Oculus Link (возможность «через провод» играть на Quest в ПК-VR-игры) и лишний конкурент им был не нужен. Годин через свой твиттер что-то там побухтел про «злую корпорацию», но подчинился и функцию стриминга удалил — все же его приложением ежедневно пользуется почти 40 тысяч человек.

И вот, после того как пару недель назад Facebook объявил вольницу и запустил программу App Lab, где любые сторонние приложения можно запускать на «Квестах» в обход официального стора, Годин в тот же день подал заявку на версию Virtual Desktop с поддержкой стриминга и она… зависла где-то в кабинетах цукерберговской корпорации. Ранее в Facebook утверждали, что проверяют приложения для App Lab буквально за пару дней (главное убедиться, чтобы там не было порнухи или еще чего-нибудь запрещенного), но в случае с аппом Година дело подозрительно затянулось.

Разработчик уже поднял шум в твиттере и написал в «Спортлото», но в «Фейсбуке» на это никак не реагируют и продолжают подозрительно молчать. Наша редакция внимательно следит за развитием событий.
Друзья! Как известно, MIXR это не только этот ироничный канал в Телеграме и одноименный сайт про все виртуальное, дополненное и иммерсивное, но в первую очередь единственная в своем роде конференция для российских VR-профессионалов. Когда мы объявляли дату конференции в прошлом году, еще никто не предполагал, в какой сумрак в 2020-м уйдет человечество и как долго из него будет выходить.

После согласования со всеми нашими спикерами и гостями, мы сообщаем о переносе конференции MIXR 2021 с марта на 10 июня 2021 года.

К лету в Москве будет снято большинство пандемеческих ограничений (Сергей Семеныч уже сейчас заново открыл кинотеатры и разрешил массовые мероприятия).
Количество людей с иммунитетом вырастет в разы (только в Москве уже привилось более полумиллиона человек).
К нам смогут спокойно приехать наши зарубежные спикеры и другие дорогие гости.
Наконец, летом наша традиционная afterparty станет еще незабываемей: большая площадка, открытая веранда и прочие радости теплого времени года.

Всем, кто уже приобрел билеты категории «Стандарт» мы автоматически проапгрейдим их до категории «Бизнес». А всем, кто не успел, срочно сюда:

www.mixrconf.ru

С уважением и надеждой на скорую встречу 10 июня,
Ваша команда MIXR
https://youtu.be/Rohz7TPol74

Общеизвестный и печальный факт — Google в последние годы все реже поддерживает собственные VR-инициативы — то закроет Tilt Brush (что, кстати, пошло проекту только на пользу), то отменит выпуск Google Glass... Из больших проектов у корпорации остался разве что Google Earth VR, да и тот еле шевелится — приложение до сих пор поддерживает только виар-шлемы для ПК, да кое-как запускается на мобилках.

Но свято место пусто не бывает: тут на днях молодой стартап Cubic VR из Атланты анонсировал Realworld — «игру-приложение про занимательную географию». В чем там суть: при помощи хитрого алгоритма апп обсчитывает спутниковые карты (правда не от Google, а от Bing, но разница между ними небольшая) и превращает их в готовые трехмерные модели городов, сел, полей и рек. Причем эти VR-панорамы не простые, а интерактивные: при помощи приложения в реальном времени можно будет полетать над Эйфелевой Башней виртуального Парижа, разглядеть каждый купол собора Василия Блаженного и даже накарябать неприличное слово на самом высоком небоскребе на перекрестке Бродвея и 5-й Авеню в Нью-Йорке. Записаться на бета-тест можно здесь.
Мы постоянно говорим о потенциале виртуальной реальности в обучении — все уже давно поняли, что за этим будущее, хоть и движемся мы к нему неспеша. Однако мы не так часто останавливаемся на конкретных примерах, играх и тренажерах, которые с помощью виртуальной реальности прививают реально полезные навыки. Сегодня мы это исправляем: о том как при помощи VR научиться управлять пригородной электричкой, сажать «Боинги» и стрелять из «макарова» по грабителям сбербанковских банкоматов — читайте в нашем сегодняшнем материале!

https://mixr.ru/2021/02/11/crazy_sim/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заканчиваются выходные, а значит сейчас самое время вспомнить все самое интересное, что случилось на этой неделе в мире VR/AR и прочих иммерсивных реальностей.

MIXR 2021, единственная в своем роде российская конференция для AR/VR-профессионалов, переносится на 10 июня (и это всем будет только хорошо).

Valve нашла партнера для разработки своего VR-девайса под управлением мысли (и это не просто какой-то гаражный стартап, а люди, которые уже 20 лет профессионально занимаются трекингом зрачков).

Французский хирург провел серию уникальных операций при помощи HoloLens.
 
Пока Google потихоньку сливает свои VR-инициативы, анонсирован конкурент Google Earth VR.
 
Разработчика Virtual Desktop продолжают притеснять в Facebook.
 
Как быстро стать пожарным или инкассатором «Сбербанка»: мы рассказали про безумные, но чрезвычайно полезные VR-тренажеры.
 
Об этом, а также многом другом вы всегда обычно можете почитать на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Турецкая (что, согласитесь, уже само по себе экзотика) игровая студия Gamebit анонсирована игру Naau: The Lost Eye. Ну вернее как анонсирована — первый тизер появился еще в 2019-м и с тех пор о ней ничего не было слышно, но по последним данным уже 25 февраля игра выйдет в раннем доступе в «Стиме».

The Lost Eye — это, номинально, шутер от первого лица, в котором собраны все жанровые клише — от бешеного тира в интерьерах древних руин до акробатических прыжков по крышам футуристических небоскребов. Обещается также куча всевозможного оружия (от лука и стрел до магической пушки, стреляющей файерболами) и какая-то невероятная физика. Наконец, Naau это 100% VR-эксклюзив, который будет поддерживать все девайсы, совместимые со SteamVR.
Существует такая американская компания Striker VR, о которой вы, возможно, слышите первый раз в жизни, но которую очень уважают постоянные клиенты всевозможных VR-игровых клубов. Вот уже несколько лет она выпускает всевозможные VR-железки: трекинг-девайсы, сканеры, аккумуляторы и т.д. Но главный их хит — «VR-ружье» Arena Infinity, без которого не обходится ни одна «клубная» катка в виар-шутерах.

По причинам мирового локдауна за последний год большинство офлайновых VR-клубов закрылось или еле сводят концы с концами и Striker VR, лишившись клиентов, уже почти было собирались объявить о банкротстве, но на днях неожиданно привлекли $4млн инвестиций «из неназванных источников». Эти деньги они собираются потратить на то чтобы слегка модифицировать свое «ружье» и начать его продавать уже не оптом по клубам, а всем желающим.

Arena Infinty, надо сказать, действительно достойный девайс: внутри него работает какая-то невероятная система отслеживания движений, реалистичная система отдачи при выстрелах, не менее реалистичная система перезарядки магазина, четыре программируемые кнопки, есть даже ручная настройка цвета подсветки ствола. В «консьюмерской» версии разработчики обещают совместимость со всеми шлемами для SteamVR и «наиболее популярными автономными VR-девайсами» (странно могли бы прямо сказать: с Oculus Quest). 

Что же касается даты начала продаж и, главное, цены, то с этим пока непонятно.
Умные вещи подключаются к интернету, умные роботы чистят ковры, умный компьютер управляет умной вентиляцией — так умными становятся все дома. Но что будет, если добавить к этому дополненную реальность? Разбираемся в нашей сегодняшней статье!

https://mixr.ru/2021/02/16/smart-home-ar
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отличные новости с постсоветского пространства, где разрабатывают игры. Into The Radius — дебютная VR-игра таллинской студии Creative Mobile (которая до этого десять лет занималась исключительно мобильными проектами), за полгода продаж на «Стиме» уже заработала $500тыс. Об этом в своем фейсбуке сообщил директор и сооснователь CM Владимир Фунтиков. Это невесть какая сумма по меркам игровой индустрии, но очень серьезные деньги для виара — наше уважение!

Into The Radius это типичная «наша» игра: суровый шутер-выживач, действие которого происходит где-то в районе Печоры. В сети его еще часто называют «Сталкер в VR» и для этого есть все основания: здесь также бегают суровые мужики в камуфляже и противогазах, повсюду в запретной Зоне раскиданы зловещие аномалии, а для того чтобы не загнуться от голода нужно регулярно есть тушенку с ножа. Рейтинги у игры SteamVR «очень положительные», она поддерживает все популярные шлемы, а за все удовольствие просят 515 рублей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внимание, затевается что-то грандиозное. Ливерпульская студия Firesprite активно ищет в свою команду главного продюсера «с большим опытом VR-разработки», чтобы работать над новым проектом «основанным на очень популярной игровой франшизе, которая уже много лет продается десятками миллионов по всему миру».

Почему это важно: Firesprite люди в мире виара весьма известные. Это именно они разрабатывали для Sony The Playroom VR (ту самую игру, которая бесплатно идет в комплекте к каждому шлему Playstation VR), а в прошлом году выпустили лютый космический VR-хоррор The Persistence, где в гнетущей атмосфере страха и тотальной паранойи нужно исследовать заброшенный космический ковчег и отбиваться от жутких зомби (см. на видео).

Будет ли новая игра Firesprite основана на одной из Sony-вселенных или эксклюзивом для PSVR — пока непонятно, но мы внимательно следим за развитием событий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот мы тут сидим, а меж тем в Японии уже четвертый день идет первый в мире кинофестиваль, посвященный только VR-кино. Beyond the Frame Festival проходит в виртуальном онлайновом кинозале куда можно зайти через обычный браузер на компьютере или мобильнике, но, конечно, гораздо интереснее смотреть все в VR-шлеме. В программе несколько десятков фильмов со всего света в жанре 360°, 180° или интерактивных новелл.

Как и положено любому инди-кинофестивалю, большинство представленных в программе фильмов все из себя высокохудожественные, остросоциальные, независимые, а местами так и вовсе философски-заумные. Ну да не суть. Среди фаворитов показа:

«Биение» — милая японская притча про чугунных роботов, которые вдруг обрели живые сердца (см. трейлер на видео).

«Исправления» — датское заламывающее руки кино про «эмоциональное воссоединение с матерью-одиночкой».

«Крик» — французская короткометражка о попытках познания самой знаменитой и загадочной картины Эдварда Мунка.

В общем, все на сеанс!