MIXR — школа выживания в метаверсе
1.9K subscribers
676 photos
207 videos
978 links
MIXR — реально о виртуальном.
Все самое интересное, что прямо сейчас происходит с технологиями AR/VR и метавселенными, которые станут частью нашего футуристичного будущего.

Сайт: https://mixr.ru
Наша конференция: https://mixrconf.ru
Для связи: @aivgram
Download Telegram
Друзья! Как известно, MIXR это не только этот ироничный канал в Телеграме и одноименный сайт про все виртуальное, дополненное и иммерсивное, но в первую очередь единственная в своем роде конференция для российских VR-профессионалов. Когда мы объявляли дату конференции в прошлом году, еще никто не предполагал, в какой сумрак в 2020-м уйдет человечество и как долго из него будет выходить.

После согласования со всеми нашими спикерами и гостями, мы сообщаем о переносе конференции MIXR 2021 с марта на 10 июня 2021 года.

К лету в Москве будет снято большинство пандемеческих ограничений (Сергей Семеныч уже сейчас заново открыл кинотеатры и разрешил массовые мероприятия).
Количество людей с иммунитетом вырастет в разы (только в Москве уже привилось более полумиллиона человек).
К нам смогут спокойно приехать наши зарубежные спикеры и другие дорогие гости.
Наконец, летом наша традиционная afterparty станет еще незабываемей: большая площадка, открытая веранда и прочие радости теплого времени года.

Всем, кто уже приобрел билеты категории «Стандарт» мы автоматически проапгрейдим их до категории «Бизнес». А всем, кто не успел, срочно сюда:

www.mixrconf.ru

С уважением и надеждой на скорую встречу 10 июня,
Ваша команда MIXR
https://youtu.be/Rohz7TPol74

Общеизвестный и печальный факт — Google в последние годы все реже поддерживает собственные VR-инициативы — то закроет Tilt Brush (что, кстати, пошло проекту только на пользу), то отменит выпуск Google Glass... Из больших проектов у корпорации остался разве что Google Earth VR, да и тот еле шевелится — приложение до сих пор поддерживает только виар-шлемы для ПК, да кое-как запускается на мобилках.

Но свято место пусто не бывает: тут на днях молодой стартап Cubic VR из Атланты анонсировал Realworld — «игру-приложение про занимательную географию». В чем там суть: при помощи хитрого алгоритма апп обсчитывает спутниковые карты (правда не от Google, а от Bing, но разница между ними небольшая) и превращает их в готовые трехмерные модели городов, сел, полей и рек. Причем эти VR-панорамы не простые, а интерактивные: при помощи приложения в реальном времени можно будет полетать над Эйфелевой Башней виртуального Парижа, разглядеть каждый купол собора Василия Блаженного и даже накарябать неприличное слово на самом высоком небоскребе на перекрестке Бродвея и 5-й Авеню в Нью-Йорке. Записаться на бета-тест можно здесь.
Мы постоянно говорим о потенциале виртуальной реальности в обучении — все уже давно поняли, что за этим будущее, хоть и движемся мы к нему неспеша. Однако мы не так часто останавливаемся на конкретных примерах, играх и тренажерах, которые с помощью виртуальной реальности прививают реально полезные навыки. Сегодня мы это исправляем: о том как при помощи VR научиться управлять пригородной электричкой, сажать «Боинги» и стрелять из «макарова» по грабителям сбербанковских банкоматов — читайте в нашем сегодняшнем материале!

https://mixr.ru/2021/02/11/crazy_sim/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заканчиваются выходные, а значит сейчас самое время вспомнить все самое интересное, что случилось на этой неделе в мире VR/AR и прочих иммерсивных реальностей.

MIXR 2021, единственная в своем роде российская конференция для AR/VR-профессионалов, переносится на 10 июня (и это всем будет только хорошо).

Valve нашла партнера для разработки своего VR-девайса под управлением мысли (и это не просто какой-то гаражный стартап, а люди, которые уже 20 лет профессионально занимаются трекингом зрачков).

Французский хирург провел серию уникальных операций при помощи HoloLens.
 
Пока Google потихоньку сливает свои VR-инициативы, анонсирован конкурент Google Earth VR.
 
Разработчика Virtual Desktop продолжают притеснять в Facebook.
 
Как быстро стать пожарным или инкассатором «Сбербанка»: мы рассказали про безумные, но чрезвычайно полезные VR-тренажеры.
 
Об этом, а также многом другом вы всегда обычно можете почитать на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Турецкая (что, согласитесь, уже само по себе экзотика) игровая студия Gamebit анонсирована игру Naau: The Lost Eye. Ну вернее как анонсирована — первый тизер появился еще в 2019-м и с тех пор о ней ничего не было слышно, но по последним данным уже 25 февраля игра выйдет в раннем доступе в «Стиме».

The Lost Eye — это, номинально, шутер от первого лица, в котором собраны все жанровые клише — от бешеного тира в интерьерах древних руин до акробатических прыжков по крышам футуристических небоскребов. Обещается также куча всевозможного оружия (от лука и стрел до магической пушки, стреляющей файерболами) и какая-то невероятная физика. Наконец, Naau это 100% VR-эксклюзив, который будет поддерживать все девайсы, совместимые со SteamVR.
Существует такая американская компания Striker VR, о которой вы, возможно, слышите первый раз в жизни, но которую очень уважают постоянные клиенты всевозможных VR-игровых клубов. Вот уже несколько лет она выпускает всевозможные VR-железки: трекинг-девайсы, сканеры, аккумуляторы и т.д. Но главный их хит — «VR-ружье» Arena Infinity, без которого не обходится ни одна «клубная» катка в виар-шутерах.

По причинам мирового локдауна за последний год большинство офлайновых VR-клубов закрылось или еле сводят концы с концами и Striker VR, лишившись клиентов, уже почти было собирались объявить о банкротстве, но на днях неожиданно привлекли $4млн инвестиций «из неназванных источников». Эти деньги они собираются потратить на то чтобы слегка модифицировать свое «ружье» и начать его продавать уже не оптом по клубам, а всем желающим.

Arena Infinty, надо сказать, действительно достойный девайс: внутри него работает какая-то невероятная система отслеживания движений, реалистичная система отдачи при выстрелах, не менее реалистичная система перезарядки магазина, четыре программируемые кнопки, есть даже ручная настройка цвета подсветки ствола. В «консьюмерской» версии разработчики обещают совместимость со всеми шлемами для SteamVR и «наиболее популярными автономными VR-девайсами» (странно могли бы прямо сказать: с Oculus Quest). 

Что же касается даты начала продаж и, главное, цены, то с этим пока непонятно.
Умные вещи подключаются к интернету, умные роботы чистят ковры, умный компьютер управляет умной вентиляцией — так умными становятся все дома. Но что будет, если добавить к этому дополненную реальность? Разбираемся в нашей сегодняшней статье!

https://mixr.ru/2021/02/16/smart-home-ar
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отличные новости с постсоветского пространства, где разрабатывают игры. Into The Radius — дебютная VR-игра таллинской студии Creative Mobile (которая до этого десять лет занималась исключительно мобильными проектами), за полгода продаж на «Стиме» уже заработала $500тыс. Об этом в своем фейсбуке сообщил директор и сооснователь CM Владимир Фунтиков. Это невесть какая сумма по меркам игровой индустрии, но очень серьезные деньги для виара — наше уважение!

Into The Radius это типичная «наша» игра: суровый шутер-выживач, действие которого происходит где-то в районе Печоры. В сети его еще часто называют «Сталкер в VR» и для этого есть все основания: здесь также бегают суровые мужики в камуфляже и противогазах, повсюду в запретной Зоне раскиданы зловещие аномалии, а для того чтобы не загнуться от голода нужно регулярно есть тушенку с ножа. Рейтинги у игры SteamVR «очень положительные», она поддерживает все популярные шлемы, а за все удовольствие просят 515 рублей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внимание, затевается что-то грандиозное. Ливерпульская студия Firesprite активно ищет в свою команду главного продюсера «с большим опытом VR-разработки», чтобы работать над новым проектом «основанным на очень популярной игровой франшизе, которая уже много лет продается десятками миллионов по всему миру».

Почему это важно: Firesprite люди в мире виара весьма известные. Это именно они разрабатывали для Sony The Playroom VR (ту самую игру, которая бесплатно идет в комплекте к каждому шлему Playstation VR), а в прошлом году выпустили лютый космический VR-хоррор The Persistence, где в гнетущей атмосфере страха и тотальной паранойи нужно исследовать заброшенный космический ковчег и отбиваться от жутких зомби (см. на видео).

Будет ли новая игра Firesprite основана на одной из Sony-вселенных или эксклюзивом для PSVR — пока непонятно, но мы внимательно следим за развитием событий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот мы тут сидим, а меж тем в Японии уже четвертый день идет первый в мире кинофестиваль, посвященный только VR-кино. Beyond the Frame Festival проходит в виртуальном онлайновом кинозале куда можно зайти через обычный браузер на компьютере или мобильнике, но, конечно, гораздо интереснее смотреть все в VR-шлеме. В программе несколько десятков фильмов со всего света в жанре 360°, 180° или интерактивных новелл.

Как и положено любому инди-кинофестивалю, большинство представленных в программе фильмов все из себя высокохудожественные, остросоциальные, независимые, а местами так и вовсе философски-заумные. Ну да не суть. Среди фаворитов показа:

«Биение» — милая японская притча про чугунных роботов, которые вдруг обрели живые сердца (см. трейлер на видео).

«Исправления» — датское заламывающее руки кино про «эмоциональное воссоединение с матерью-одиночкой».

«Крик» — французская короткометражка о попытках познания самой знаменитой и загадочной картины Эдварда Мунка.

В общем, все на сеанс!
Со вчерашнего дня на Oculus Quest 2 наконец-то появилась возможность официально устанавливать сразу несколько аккаунтов — об этом разработчики сообщили в своем официальном блоге. Почему это важно: ведь как было до этого? Один шлем — один аккаунт, один список ачивок и один логин в браузере. А так как виаром зачастую пользуются всей семьей, то порой это приводило к неприятным казусам, когда дети взяли шлем поиграть а Beat Saber, а вместо этого пошли изучать историю папиного браузера, где тот прошлым вечером смотрел на раздетых тетенек.

Теперь все организовано по уму: в шлеме назначается один мастер-аккаунт, а к нему привязываются еще три дополнительных (все, естественно, с логином через Facebook). С мастер-аккаунта можно избирательно назначать доступ к играм и приложениям для всех остальных, при этом все настройки, ачивки и браузеры будут у каждого свои. Важный момент — пока мультиаккаунт работает только на Oculus Quest 2, поддержку первого «Квеста» и Rift разработчики обещают добавить в ближайшие месяцы.
Forwarded from Тестируем
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ТОПОВЫЕ разработки и технологии!

На @technology_future_cyberpunk за 5 минут в день вы получите доступ ко всем передовым технологиям нашего мира.

От увиденного можно легко потерять дар речи - только посмотрите видео о дронах-киллерах в закрепленных сообщениях!

Советуем подписаться на этот канал о Технологиях Будущего!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заканчиваются выходные, а значит самое время вспомнить все самое интересное, что на этой неделе происходило в мире AR/VR и прочих иммерсивных технологий.

Мы рассказали о том, как дополненная реальность сможет сделать «умный дом» еще умнее

Шутер Into the Radius, также известный как «STALKER в виаре» заработал полмиллиона долларов

Элитное VR-ружье Arena Infinity появится в продаже для широкой публики

Созадатели The Playroom работают над VR-игрой «в очень популярной вселенной»

В Oculus Quest 2 появился мультиаккаунт

В Японии прошел первый в мире кинофестиваль VR-фильмов

Об этом, а также многом другом ежедневно читайте на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свежие новости про инновационный французский MR-шлем Lynx, который был анонсирован еще год назад, а потом выход неоднократно переносился то на конец 2020-го, то на «неопределенный 2021-й». На днях разработчики выпустили короткое видео, где показывают как шлем работает в режиме смешанной реальности. Толком ничего непонятно, но смотрится внушительно.

В прошлом году Lynx  был признан одним из самых интересных «железных» MR-стартапов года. Шлем позиционируется как конкурент HoloLens от Microsoft и по большей части предназначен для профессиональной аудитории, а не игр. Внутри девайса работает самый модный процессор для MR — Snapdragon XR2, два независимых экрана созданных по какой-то секретной инновационной технологии гибкого стекла, каждый с разрешением 1600х1600 пикселей и микроскопический трекер для отслеживания движения глаз прямо в центре линзы. В отличие от лакшери-HoloLens, в рознице Lynx будет свободно продаваться всем желающим по демократичной (для девайсов такого уровня) цене в $1500.
https://youtu.be/6_r8KJLcSSQ

Венгерская студия XREAL Games сообщает, что в ближайшее время переиздаст свой VR-шутер Zero Caliber специально под Oculus Quest. В принципе теоретически ничто не мешает хоть сейчас поиграть в него на «Квесте» через Oculus Link, благо что игра уже два года как лежит на SteamVR за 599 руб. Но не все так просто: специально для “Окулуса” разработчики обещают чуть ли не полностью переделать всю игровую механику, а также серьезно доработать одиночную кампанию и наконец-то добавить PvP-режим.

Все это крайне важные новости для тех, кто купил себе виар-шлем «чтобы играть в Call of Duty», но за все эти годы так и не нашел ничего нормального или хотя бы близко похожего на этот самый популярный шутер в мире. Zero Caliber уже два года официально не выходит из раннего доступа и если в ранние версии нельзя было играть без слез, то за последние месяцы игра сильно продвинулась вперед. Там появилась полноценная сюжетная кампания, co-op режим на четверых игроков, а также более-менее реалистичная физика, моддинг оружия и убедительная механика стрельбы.

Даже сейчас в полу-сыром виде и без полноценного соревновательного мультиплеера у Zero Caliber «Очень положительные» отзывы пользователей на «Стиме», а уж что будет когда выйдет доделанная и полноценная версия для «Квеста» — страшно и представить (точной даты выхода, кстати, нет, но мы будем держать вас в курсе).
https://youtu.be/vpXaN4eaLBA

В западных интернетах, которые регулярно пишут про VR, AR и прочие иммерсивные реальности, живет такой свой карманный Ассанж, который выступает в твиттере под ником WalkingCat. Этот персонаж уже давно сливает всевозможные утечки от главных игроков рынка и над ним можно было бы поиронизоровать, но еще в прошлом году он за несколько дней до официального анонса Facebook слил в интернет дизайн Oculus Quest 2, а почти за месяц до первого пресс-релиза показал фотографии будущих AR-очков от Lenovo. В общем, источник надежный.

Его последняя сенсация: два новых ролика про мифические Samsung AR Glass — очки, которые должны стать одновременно конкурентом и американскому HoloLens и китайско-корейскому NReal. 

В первом ролике показывается, как при помощи очков под управлением самсунговских «умных часов» можно смотреть AR-кино (самые наблюдательные, впрочем, смотрели не на фильм а обратили внимание на отличную идею — затемняющиеся «линзы-хамелеоны», при помощи которых можно превратить AR-очки в обычные солнцезащитные).

Второй ролик еще интереснее — это типичная внутрикорпоративная реклама про то, как при помощи дополненной реальности можно проводить конф-коллы и митинги с презентациями не выходя из собственного карантинного дома.

Впрочем, не стоит забывать, что сегодня AR-очки от Samsung это не больше чем концепция, которая, даже по словам самых глубоко внедренных инсайдеров, существует только на бумаге.
Серия тематических Telegram каналов в сфере Индустрии 4.0 и стартапов с оперативной доставкой новостей на русском языке с 60-и зарубежных сайтов

Сеть телеграм-каналов, посвященных новостям из мира технологий и будущего. Фраза «зачем куда-то ходить, если все в одном месте» — про них. Просто взгляните:

@industryfourzeroo — агрегатор всех технологических новостей.

@vrarcom — медиаресурс, посвященный AR и VR технологиям. Новости из мира VR и AR. Авторские статьи. Обзоры и технологические тренды VR и AR
Вчера в британском издании GQ вышло большое интервью с президентом Playstation Джимом Райаном. Господин Райан, даром что такая большая шишка, показал чудеса корпоративной изворотливости и невиданное мастерство лить воду, но кое-что интересное все же рассказал. Все интервью читать необязательно, потому что вот наш максимально короткий пересказ в одном абзаце:

Итак, сейчас Sony действительно работает над новым поколением своего VR-устройства для Playstation 5 и это будет подключаемый к консоли шлем, который пока называется никак. Из интервью следует, что в Sony внимательно изучили все ошибки PSVR. В первую очередь у нового девайса не будет кучи проводов для подключения — один шнурок и все. Во-вторых, никакого больше Playstation Move — для нового VR разработан принципиально новый контроллер, который «будет учитывать все наработки DualSense (геймпада от PS5)». И, наконец, в-третьих — сонивский виар «с невероятным разрешением и невиданно широкими углами обзора» будет анонсирован не раньше 2022 года.

Интервью Райана только подтверждает все предыдущие слухи — и про контроллер и про сам шлем, и про 2022 год. Ну а мы напоминаем, что PSVR, несмотря на всю технологическую отсталость, все еще остается самым популярным бытовым виар-девайсом, а вот стоит ли его покупать в наше время — мы недавно разбирались в нашей большой статье.
Казанский федеральный университет — один из первых вузов России, запустивший собственные инициативы по VR/AR-практикам и предложивший студентам магистерскую программу по смешанной реальности. Сегодня мы выясняем, что из этого вышло.

https://mixr.ru/2021/02/24/kazan-vr/