MIXR — школа выживания в метаверсе
1.91K subscribers
676 photos
207 videos
978 links
MIXR — реально о виртуальном.
Все самое интересное, что прямо сейчас происходит с технологиями AR/VR и метавселенными, которые станут частью нашего футуристичного будущего.

Сайт: https://mixr.ru
Наша конференция: https://mixrconf.ru
Для связи: @aivgram
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните, мы недавно писали про австрийский стартап Cybershoes, которые собирали $30тыс на «Кикстартере» на производство своих виар-ботинок для Oculus Quest? Так вот, 4 января Kickstarter-кампания официально закончилась и разработчики радостно отчитались, что собрали аж $98тыс, в три с лишним раза больше заявленной суммы и уже в ближайшее время запустят производство своих шузов.

Cybershoes отличаются от всей другой VR-обуви новаторским подходам: «бегать» и «прыгать» в них нужно сидя прямо в кресле и при этом забавно суча ногами по специальному cyber-коврику. Версии не для Oculus Quest, а для обычных виар-гарнитур для ПК уже давно продаются от $289 (ботинки+коврик) до $699 (ботинки, специальное крутящееся кресло, металлический коврик плюс комплект проводов и дополнительных девайсов).
Издание Polygon выпустило крайне занимательное видео про разработку Half-Life: Alyx, главной VR-игры наших дней. Один из программистов Valve — Мэтт Уайльд — рассказывает о том, как они умудрились сделать в игре такую реалистичную физику жидкости. Звучит не очень-то вдохновляюще, но любой, кто хоть раз играя в Alyx брал в руки бутылку «Столичной» — подтвердит, насколько круто сделан этот эффект.

В ролике Уайльд рассказывает, что на самом деле это вовсе не физика, а хитрая игра с шейдерами, а реализовать все в игре ему помогли хорошее знание математики и «большой практический опыт» (судя по видео и огромной батарее бутылок с различным алкоголем за его спиной мы, кажется, догадываемся как он его получал).

https://youtu.be/9XWxsJKpYYI
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Грустная новость пришла от разработчиков Minecraft Earth: единственная в своем роде AR-игра по мотивам великого «Майнкрафта» официально закрывается. Вчера вышел последний апдейт (в котором среди прочего убрали микротранзакции и ускорили прокачку), а 30 июня перестанут работать серверы и приложение окончательно удалят из сторов.

Причиной закрытия Minecraft Earth, как и большинства плохих новостей в последнии месяцы, стала мировая пандемия ковида. В ситуации, когда закрыты целые города, а выходить из дома можно только в булочную, очень сложно сохранить интерес к игре, которая буквально создана для длительных прогулок и общения.

Но есть и хорошие новости: всем, кто купил хоть что-нибудь в Minecraft Earth за реальные деньги авторы обещают подарить бесплатную копию Minecraft (Bedrock version) и подсыпать бонусов для прокачки.
https://youtu.be/l7zd7_-wz2s

Знаете как это иногда бывает во всяких крупных компаниях: заготовили для какой-нибудь крупной выставки мерч, а ее — бац! — и отменили из-за ковида. И что теперь делать с этой горой брендированных ручек и кружек неясно: и выкинуть жалко и раздаривать не в тему.

Примерно то же самое случилось и с фильмом «Дюна» Дени Вильнева, который должен был стать одной из главных премьер 2020-го, но по понятным причинам переехал на осень 2021-го. Фильм не вышел, а мерч остался. Поэтому если у вас есть Oculus Quest, то открывайте во встроенном браузере шлема вот эту ссылку — там можно оседлать Шаи-Хулуда и от первого лица покататься на бессмертном песчаном черве по пустынным морям Дюны. Вроде бы ничего особенного, да и цели в этом никакой нет, но для всех, кто угорает по атрейдесам, харконненам и прочим муад’дибам — однозначный маст-хэв!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня IO Interactive выпустили новый трейлер с геймплеем Hitman 3 в VR. Разработчики отдельно подчеркивают, что именно в виаре игра заиграет новыми красками, хотя и будет заметно сложнее, чем в обычном режиме. 

Выглядит, честно говоря, впечатляюще («Хитман» от первого лица это вообще что-то новенькое для сериала), если бы не несколько серьезных «но». Во-первых, Hitman 3 поддерживает только Playstation VR, без вопросов популярный, но все же сильно устаревший виар-шлем. Во-вторых, если вы вдруг успели купить Playstation 5, то версия для некст-гена не будет поддерживать PSVR и придется за отдельные деньги брать версию для PS4 (наше издание уже назвало такой подход не иначе как словом ********). Ну и в-третьих, игра не поддерживает даже Playstation Move, поэтому в виртуальной реальности придется по-старинке играть на геймпаде.

В общем, нужен ли при всех этих «но» нам «Хитман» в виаре — вопрос по-прежнему дискуссионный. Релиз назначен на 20 декабря.
Аналитическое агенство SuperData (известное как одно из немногих агенств, чьим цифрам хотя бы примерно можно доверять) на днях выпустило большой отчет о состоянии игровой индустрии в прошлом году.

Цифры, откровенно признаться, впечатляющие. В 2020-м игровая индустрия заработала $127млрд, что на 12% больше, чем за год до этого. Как всегда больше всего денег пришлось на всякий мобильный фритуплей ($72млрд), $33млрд у игр для ПК и почти $20млрд на консоли.

Деньги, которые принесли игры для VR на таком фоне не самые впечатляющие: «всего» $589млн (например примерно столько же заработал Cyberpunk 2077 меньше чем за месяц с начала продаж), зато это аж на 25% больше, чем в 2019-м, так что кто у нас самый быстрорастущий сектор игровой индустрии никто и не сомневался.

Поражает в отчете и еще одна цифра: Pokemon Go — главная AR-игра человечества — за прошедший год принесла своим создателям аж $1.92млрд, что в условиях тотального ковидного затворничества, когда покемона можно поймать максимум под ванной в своей квартире, просто какой-то невероятный космос.
Два года назад случилась любопытная история: в сети всплыл патент от Samsung, в котором шла речь о некоей VR-гарнитуре нового поколения с диким дизайном: по внешнему виду шлем скорее напоминал маску гигантской инопланетной мухи с жуткими фасеточными глазами, чем привычные нам виар-девайсы. Ничего похожего Samsung за все это время так и не анонсировал и про «шлем-муху» благополучно забыли.

И вот на днях журналисты голландского издания Let’s Go Digital обнаружили новую страницу того же патента, но на этот раз уже с изображением контроллеров, которые оказались похожи на рычаги управления космической кораблем той самой инопланетной мухи. Самое любопытное в девайсе: на поверхности есть одновременно и трекпад и джойстик (но зачем?!), а трекинг-кольца расположены не сверху, как мы все привыкли и даже не сбоку, как у knuckles от Valve Index, а снизу, да еще под таким странным углом, что возможно подразумевается что инженеры Samsung уже давно вошли в контакт с разумными инсектоидами из галактики Андромеда и явно знают про их анатомию больше нашего.

Уфологи нашей редакции продолжают следить за развитием событий.
https://youtu.be/OCbIQ9ZHocw

Чуть меньше месяца назад, твиттер-человек по имени WalkingCat опубликовал «слив» фотографий новой виар-гарнитуры от Lenovo, которая должна была стать новым поколением их линейки ThinkReality и альтернативой модных китайских AR-очков от Nreal. И вот на днях на проходящей в США выставке CES 2021 (ну как «проходящей» — в онлайне, естественно) был представлен девайс Lenovo ThinkReality A3.

Альтернативой чуду китайской инженерной мысли Nreal (которые все же скорее модный гаджет для смартфона про игры и кино) ThinkReality не стал: очки позиционируются как «гарнитура для коммерческого использования во всех сферах бизнеса». Будет выпущено сразу два варианта: офисные PC Edition, которые шнурком подключаются к ПК и нужны для расширения виртуального рабочего стола и мобильные Industrial Edition для Android-телефонов, которые пригодятся для дистанционного ремонта и диагностики оборудования или, например, сильно облегчат жизнь работников складов в километровых лабиринтах из стеллажей и полок.

ThinkReality A3 весит всего 130 грамм, а внутри девайса находится процессор Qualcomm Snapdragon XR1, встроенная внешняя камера на 8мп, а также два прозрачных дисплея, каждый с разрешением 1080 пикселей. С точки зрения софта внутри полный набор: распознавание голоса и объектов, определение расстояния, “умный” трекинг головы, встроенный сканер штрих-кодов и т.д.

Цена очков еще не названа, а в продаже они появятся ближе к концу весны.
Слухи про VR/AR разработки от Apple ходят по индустрии уже не первый год и вот появилось несколько новых дровишек в печку этих разговоров. Без лишнего шума еще несколько недель назад Apple разместили вакансию на сайте LinkedIn (осторожно, вход из России только по VPN-пропускам) на позицию Business Development & Strategy Manager AR/VR, то есть проще говоря большого начальника по направлению виртуальной и дополненной реальности.

Помимо стандартной корпоративной песни про инновационные технологии и будущее всего человечества из текста вакансии в частности можно узнать, что Apple ищет натурального супер-бизона. Так у кандидата должен быть большой технический опыт работы внутри команд AR/VR-разработки, он должен уметь разрабатывать стратегию продукта, разбираться в коммерции и устройстве финансовой стороной дела, уметь проталкивать свои идеи топ-менеджменту и 30% своего времени мотаться по миру в поисках перспективных проектов.

Означает ли размещение такой вакансии каких-нибудь AR/VR-анонсов от Apple в ближайшее время? Скорее всего нет. Но то что такой департамент внутри корпорации существует и туда активно ищут дорогих специалистов как бы намекает.
Мы уже не раз писали про VR в современном образовании: от корпоративных тренингов до уроков истории в школах. Но это у них, в Китае и Америке. У России, как известно, свой особый путь и за последние 2-3 года отечественные университеты неожиданно стали одними из главных центров компетенций по VR/AR технологиям. Как так получилось и что из этого выйдет в нашу ковидную эпоху — разбираемся в сегодняшней статье.

https://mixr.ru/2021/01/13/vr-university/
В Steam подвели большие итоги 2020 года, суть которых кратко сводится к «мы вам покажем крутые цифры, но, про самое интересное (деньги) конечно же не скажем ничего». Ну и ладно, зато в этих итогах нашелся большой блок, посвященный VR.

Итак, по сравнению с 2019-м продажи виар-игр в «Стиме» выросли 32% и это без учета ажиотажного спроса на Half-Life: Alyx, который добавил к росту еще 39%. Также в VR приходит все больше людей: в 2020-м впервые запустили хоть одну игру в SteamVR 1.7млн новых пользователей, а среднее время игровой сессии составило 32 минуты, что на треть больше чем в прошлом году.

Что же касается продаж лакшери-шлема Valve Index, то здесь разработчики отделались расплывчатой бюрократической формулировкой про то что «спрос на оборудование был неизменно высоким, и к концу 2020 года производство смогло его удовлетворить», которую можно понимать как угодно.
Продолжают приходить новости с CES 2021 (была когда-то такая большая выставка электроники в Лос-Анджелесе, но как и все выставки в наше время, сплыла в онлайн). Так журналистам японского издания AV Watch каким-то образом в офлайне удалось лично пощупать прототип новых VR-очков от Panasonic, над дизайном которых, похоже, работал бывший костюмер кинофильма «Безумный Макс».

Внутри очков нет своего железа, они работают либо по 5G с Android-смартфонами, либо подключаются шнурком USB-C к ПК. Технические параметры для такого миниатюрного девайса впечатляют: два OLED-экрана с разрешением 2560х2560 пикселей (т.е. суммарно получаются честные 4К), частота изображения 120Гц, система автоматического подгона межзрачкового расстояния и какой-то запредельно малый вес (сколько точно в граммах — не сказали). 

Наконец, самое интересное — девайс будет совместим со Steam VR, так что теоретически может стать первыми VR-очками, на которых можно будет сыграть в Half-Life: Alyx или почилить в VRChat. Ни дату выхода, ни цену, ни даже названия устройства японцы пока не раскрывают.
Отличные новости для тех, у кого есть Oculus Quest 2 (нет, не авторизацию через Facebook отменили). Вчера в официальном блоге разработчиков появился пост, в котором сообщается что c 13 февраля в очередном обновлении прошивки в «Окулусе» наконец-то появится возможность устанавливать несколько аккаунтов и обменивать между ними играми.

Выглядит это так: всего на одну систему можно зарегистрировать три аккаунта — один «главный» и два «дополнительных». Игры и приложения можно покупать с любого аккаунта и, по желанию, «обмениваться» ими с другими пользователями шлема (очень удобно, если вы не хотите чтобы дети вместо зарядки в Beat Saber вдруг решили изучить вашу коллекцию порно-аппов). При этом все ачивки и персональные настройки будут у каждого юзера свои.

Первое время все это будет работать только на Oculus Quest 2, но в скором времени апдейт раскатают на Rift и первый «Окулус».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внимание, главная VR-новость года, а может и века! Благодаря долгим трудам виар-энтузиаста Саймона Брауна и группе его единомышленников, Doom 3 (игра которая вышла, на секундочку, в 2004 году) наконец-то запустили на Oculus Quest! 

Это все тот же старый-добрый Doom 3, но со всем нормальным виар-набором: он поддерживает Quest-контроллеры, отслеживание движений рук и т.п. В текущей версии пока что нет телепорта и поддержки двуручных пушек, но авторы обещают все это исправить ближайшим патчем. 

Во всем этом есть и своя грустная ирония. Дело в том, что еще в 2012 году, когда проект Oculus только появился на Kickstarter, Doom 3 должен был стать «первой игрой, которая выйдет на новом VR-шлеме». Но потом Zenimax (тогдашние владельцы id Software) и разработчики «Окулуса» переругались в прах и релиз затянулся на девять лет.

Игра, конечно, появилась не в официальном сторе, ее для начала придется купить в «Стиме» (299 рублей). а потом немного повозиться с Sidequest. Инструкции по установке — по этой ссылке.
https://youtu.be/INNmyRVRQeI

В нашей регулярной рубрике «пятничный виар» — уголок киномана. Сегодня в Oculus Store состоялись премьеры двух невероятных VR-3D-фильмов (входной билетик — $6 на каждый, количество пересмотров не ограничено).

Baba Yaga — о которой мы уже писали, фильм от Baobab Studios (авторов короткометражек Invasion! и The Crow, завоевавших “Эмми”). Жуткая сказка 12+ про сами понимаете какую бабу, которую к тому же играет Кейт Уинслет. Пропустить никак нельзя. (Эксклюзив для Quest-платформ).

Battlescar — разухабистая панк-рок-фантазия с недвусмысленным подзаголовком «это девчонки изобрели панк!», где действие происходит в обоссанных подворотнях, обрыганных подземках и залитых неоном рок-клубах Нью-Йорка 70-х годов. Главная роль во всем перфомансе у Розарио Доусон, американской актрисы, которая начала свою карьеру еще в 90-х, сыграв одну из героинь в лютом фильме «Детки», а в наши, например, дни исполняет роль Асоки Тано в «Мандалорце». В прошлом году Battlescar участвовал в специальных программах всех независимых кинофестивалей — от Венского до “Санданса”, где неизменно получал призы и восторженные отзывы. (Фильм доступен на Rift и Quest, но что-то тормозит с премьерой в Steam VR).

Приятного просмотра и хороших выходных!