Sick Audio
469 subscribers
52 photos
9 videos
2 files
73 links
Новости больного звука, а так же репост различного полезного для меня (и может быть для вас) стаффа

По всем вопросам пишите @ivnos

Инвайты в чат по линку
https://t.me/joinchat/d6_5BNWsxLVlMWY6
Download Telegram
Напоминаю, стрим сегодня в 20:00.
У меня хорошая ну или может плохая новость. Поступило первое коммерческое предложение на моем немного полумертвом канале.
Хорошесть новости в том, что в какой-то степени мне это добавило мотивации продолжать (а то с августа уже ничего нет).
В противовес чую ща начнутся отписки и обвинения в продажности.

А ну и еще есть одна свежая новость. У нас в планах записать пробный подкаст (с видео) со всем нашим саунд отделом.
Первая запись наверное будет адовым мусором, но если зайдет глядишь будем и дальше проводить "беседы у камина".
​​#реклама

Задавайте свои вопросы профессиональным звукорежиссерам из Германии и России.

18 ноября в 18:00 по московскому времени узнаем все о профессии звукорежиссера: Никлас Шминке из Alps Alpine Europe GmbH в Штуттгарте и Андрей Рыжков, преподаватель Moscow Music School. Никлас отвечает за то, как будет звучать мотор Porsche и что услышит автомобилист при запуске автомобиля, а еще за шумоизоляцию и звуках электроники. Андрей Рыжков - музыкальный продюсер, диджей, саунд-инженер, ремиксер, преподаватель, журналист, сценарист и режиссёр. Мы уверены, что этим экспертам есть, что рассказать вам и они открыты для всех ваших вопросов о мире звуков!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давненько не было от меня активности.
Пока мои комрады буксуют с подкастом, решил устроить стрим.

На стриме в планах поговорить про образование (да, я начал пилить программу курса), про розыгрыши софта, про игорей, пофилософствовать про токсичность нынешнего геймерского сообщества, про воннаби, про работу и про многое другое.

Если вас интересует что-то конкретное для обсуждения, то пишите в комментах. Если не протуплю, то может быть даже получится настроить обсуждение в режиме прямого диалога прямо на стриме голосом.

Следующая неделя, день и время объявлю чуть позже.
Стрим в субботу в 20:00
Ребят, все никак не могу собраться с силами. Походу зима давит на меня своей тоской.

На прошлом стриме обещал запилить опросник среди получавших образование в тех или иных "школах".
На днях постараюсь выложить гуглоформу.

Личной инфы о вас никакой собирать не собираюсь. *магистр тавтологии* Интересен только общий, анонимный фидбэк о полученых знаниях.
Обещанный опрос о качестве образования в сфере интерактивного звука

Форма анонимная. Так что не бойтесь никакой инфы о вас не собираю.

В первую очередь хочу сделать лучшую программу, но боюсь в процессе о чем-нибудь забыть. Посему нужна ваша небольшая помощь.

Не стесняйтесь репостить друзьям, если они тоже где-либо учились.
Sick Audio pinned «Обещанный опрос о качестве образования в сфере интерактивного звука Форма анонимная. Так что не бойтесь никакой инфы о вас не собираю. В первую очередь хочу сделать лучшую программу, но боюсь в процессе о чем-нибудь забыть. Посему нужна ваша небольшая помощь.…»
Абстрагируясь от битвига, нам это говорит о том что если формат приживется, то релизы и апдейты будут чаще.
Forwarded from Mr. Frenkie
Короче. Урс Хекман (U-He) выпустил новый дилэй и некоторые пользователи во время установки заметили помимо традиционных VST, VST3, AAX, LV2 и AU ещё один формат - CLAP. Вы догадались же, да?) Это новый формат плагинов с открытым исходным кодом разрабатываемый Урсом в сотрудничестве с Bitwig и другими неназванными "крупными игроками рынка". Сам Урс пишет, что формат с открытым исходным кодом лучше хотя бы потому, что не требует лицензирования (Steinberg в случае с VST и AVID в случае с AAX) и прочей юридической и технической возни. Говорит, даже если формат не взлетит, нам он всё равно пригодится. Бета-тест обещает в ближайшие месяцы.
В воскресенье планирую спонтанный стрим.
Хочу подвести итоги года пока все ещё более менее трезвые.
Отличный подкаст под конец года
https://open.spotify.com/episode/0Csim1UndZPMbm8cLqAX1M?si=7I_K5rotSc-du7XBny5WRQ
Сегодня ориентировочно в 20:00 буду резюмировать год.
Что удалось, что не удалось, какие трудности пришлось преодолеть, ну и конечно планы на год грядущий.
С новым чистым листом и хорошей палитрой для его заполнения.
Все в ваших руках, все достижимо. Ставьте цели и достигайте!
Главное на пути к целям берегите здоровье и не болейте.

Люблю вас всех.
С наступающим или уже наступившим.
Немного поговорим про игорей. Первым на повестке идёт shadow warrior 2. Так и не смог его осилить до конца, ибо стало скучно. В целом по звуку игра оставила противоречивые чувства.
Основная проблема это фокус микса вокруг горятины и прочего мяса. Фидбэк получаемый игроком стремиться к 0. Да такой микс крут если играть на низком уровне сложности и получать удовольствие от создаваемого игроком кровавого вальса. Но на высоких уровнях сложности, когда можно откинуться с пары ударов крепышей, хочется получать больше информации об этих самых крепышах, а не своих милишек.
По понятным причинам, я не знаю что творилось при разработке. Но думаю такой скомканный микс аудио команда явно не намеренно запилила, и скорее всего виной тому сжатые сроки.
https://youtu.be/x9EgkOP41Lk?t=425

Забросив «воина тень» приступил к wh40k mechanicus
И тут совершенно противоположная история. Судя по титрам звук и музыку всего проекта тащил один человек в соло. Помимо того что (ща будет субъективщина) музыка сама по себе очень хороша, так она ещё при этом гармонично (вместе с остальным звуковым решением) вписалась в игровой процесс. За все время что проходил игру, ни разу не словил себя на мысли «ну вот это тут явно лишнее»

https://youtu.be/I9AKkIGHBZI