Наследование классов
Здесь
#классы
Здесь
Dog
наследует от Animal
. Метод speak
переопределен в классе Dog
, чтобы изменить поведение.#классы
Геттеры и сеттеры
В этом примере класс
#классы
В этом примере класс
Circle
имеет геттер и сеттер для вычисления диаметра окружности на основе радиуса.#классы
Статические методы
Статические методы класса
#классы
Статические методы класса
MathUtils
могут быть вызваны без создания экземпляра класса.#классы
Использование конструктора родительского класса
Ключевое слово
#классы
Ключевое слово
super
используется для вызова конструктора родительского класса.#классы
Использование классов для работы с данными
Класс
#классы
Класс
Task
представляет задачу с заголовком, описанием и статусом выполнения.#классы
Использование классов в массиве
Мы создаем массив объектов класса
#классы
Мы создаем массив объектов класса
Product
и вычисляем общую стоимость продуктов с помощью метода reduce
.#классы
Использование классов как модели данных
Здесь класс
#классы
Здесь класс
User
используется для создания объектов пользователей, которые могут быть сохранены в массиве или базе данных.#классы
Использование классов в моделировании объектов
Здесь класс
#классы
Здесь класс
Animal
используется для создания объекта cat
, который представляет животное.#классы
Использование геттеров и сеттеров
Класс
#классы
Класс
Temperature
позволяет переводить температуру из градусов Цельсия в градусы Фаренгейта и обратно.#классы
Использование статических свойств
Статическое свойство
#классы
Статическое свойство
count
используется для подсчета созданных экземпляров класса Counter
.#классы
Использование класса для работы с элементами DOM
Класс
#классы
Класс
DOMHelper
содержит методы для скрытия и отображения элементов на веб-странице.#классы
Использование классов для анимации
Класс
#классы
Класс
Animator
может использоваться для добавления и удаления классов анимации элементам.#классы
Использование классов в игровом движке
В этом примере класс
#классы
В этом примере класс
GameObject
представляет объект игры и управляет его позицией.#классы
Использование классов в игровом движке
В этом примере класс
#классы
В этом примере класс
GameObject
представляет объект игры и управляет его позицией.#классы
Использование
Внутри
#промисы
async/await
для обработки ошибок в асинхронной функцииВнутри
async
функции можно использовать try/catch
для обработки ошибок, которые возникают при выполнении асинхронных операций.#промисы
Использование
#промисы
Promise.allSettled
для выполнения промисов с разными результатамиPromise.allSettled
позволяет выполнить все промисы и получить информацию о каждом из них, независимо от результата.#промисы
Использование
#промисы
Promise.reject
для создания отклоненного промисаPromise.reject
создает отклоненный промис с указанным сообщением об ошибке.#промисы
Использование
#промисы
Promise.resolve
для создания успешного промисаPromise.resolve
создает успешный промис с указанным значением.#промисы
Ожидание выполнения промисов в определенной последовательности
Здесь мы обеспечиваем выполнение промисов в порядке итерации по массиву
#промисы
Здесь мы обеспечиваем выполнение промисов в порядке итерации по массиву
promises
.#промисы
Использование
Этот пример демонстрирует использование
#промисы
async/await
в циклеЭтот пример демонстрирует использование
async/await
в цикле для выполнения асинхронных операций в определенной последовательности.#промисы