Простой JavaScript
6.51K subscribers
1.1K photos
48 links
JavaScript человеческим языком.
Аудитория: Frontend разработчики, верстальщики, люди, интересующиеся языком программирования JavaScript.

Сотрудничество: @noname_media

Канал на бирже: telega.in/channels/simple_js/card?r=-Cl9H

Perfluence
Download Telegram
Наследование классов

Здесь Dog наследует от Animal. Метод speak переопределен в классе Dog, чтобы изменить поведение.

#классы
Геттеры и сеттеры

В этом примере класс Circle имеет геттер и сеттер для вычисления диаметра окружности на основе радиуса.

#классы
Статические методы

Статические методы класса MathUtils могут быть вызваны без создания экземпляра класса.

#классы
Использование конструктора родительского класса

Ключевое слово super используется для вызова конструктора родительского класса.

#классы
Использование классов для работы с данными

Класс Task представляет задачу с заголовком, описанием и статусом выполнения.

#классы
Использование классов в массиве

Мы создаем массив объектов класса Product и вычисляем общую стоимость продуктов с помощью метода reduce.

#классы
Использование классов как модели данных

Здесь класс User используется для создания объектов пользователей, которые могут быть сохранены в массиве или базе данных.

#классы
Использование классов в моделировании объектов

Здесь класс Animal используется для создания объекта cat, который представляет животное.

#классы
Использование геттеров и сеттеров

Класс Temperature позволяет переводить температуру из градусов Цельсия в градусы Фаренгейта и обратно.

#классы
Использование статических свойств

Статическое свойство count используется для подсчета созданных экземпляров класса Counter.

#классы
Использование класса для работы с элементами DOM

Класс DOMHelper содержит методы для скрытия и отображения элементов на веб-странице.

#классы
Использование классов для анимации

Класс Animator может использоваться для добавления и удаления классов анимации элементам.

#классы
Использование классов в игровом движке

В этом примере класс GameObject представляет объект игры и управляет его позицией.

#классы
Использование классов в игровом движке

В этом примере класс GameObject представляет объект игры и управляет его позицией.

#классы
Использование async/await для обработки ошибок в асинхронной функции

Внутри async функции можно использовать try/catch для обработки ошибок, которые возникают при выполнении асинхронных операций.

#промисы
Использование Promise.allSettled для выполнения промисов с разными результатами

Promise.allSettled позволяет выполнить все промисы и получить информацию о каждом из них, независимо от результата.

#промисы
Использование Promise.reject для создания отклоненного промиса

Promise.reject создает отклоненный промис с указанным сообщением об ошибке.

#промисы
Использование Promise.resolve для создания успешного промиса

Promise.resolve создает успешный промис с указанным значением.

#промисы
Ожидание выполнения промисов в определенной последовательности

Здесь мы обеспечиваем выполнение промисов в порядке итерации по массиву promises.

#промисы
Использование async/await в цикле

Этот пример демонстрирует использование async/await в цикле для выполнения асинхронных операций в определенной последовательности.

#промисы