Хуикс
8.12K subscribers
130 photos
1 file
39 links
Дизайн-поучения, UX-ужасы и прочая продуктовая жопа.

Всё это - в авторском канале от Лёхи Бородкина, который на цифровых продуктах съел стаю собак и просит еще.

Оглавление канала: https://t.ly/fMHm

Телеграм Лёхи: @buklamang
Download Telegram
Я, как любитель мнимой халявы и фразы из Симпсонов «10 тысяч долларов! Это же сколько мебели я смогу взять напрокат!», сразу же тыркаюсь в оную ипотеку и вполне ожидаемо попадаю на форму подачи заявки:
И вот какую ошибку мы видим: при всем при том, что бОльшая часть полей предзаполнена (что хорошо), оставшаяся часть помечена как ошибочная — то есть как будто мы уже пытались заполнить эту форму, нажали на «Отправить» и форма с отеческой снисходительностью как бы говорит нам «Э НЕТ БРАТ ТАК НЕ ПОЙДЕТ ДАВАЙ-КА ПО-ЛЮДСКИ».

Почему это плохо: вы сразу же вгоняете пользователя в состояние стресса, хотя пользователь еще ничего плохого не сделал; он попал на форму, которую видит впервые в жизни — и нуждается не в предупреждениях, а в более мягких направлениях. В данном же случае красный цвет и довольно жесткие тултипы уже настраивают его на то, что что-то пошло не по сценарию — и это плохо как на макроуровне (мы не любим пользоваться продуктами, которые нас напрягают попусту), так и на микромасштабе (оформление ипотеки та еще нервотрепка, и нагонять страху с первых же шагов кажется не очень разумным).

Вы, канеш, можете со мной поспорить: «ЛЁХА ДА ТЫ ДЕД СТАРЫЙ КРАСНЫЙ ЦВЕТ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ОШИБОК ТУТ ПРОСТО НАПРАВЛЯЮЩИЕ ПОДСКАЗКИ ТАК ОФОРМЛЕНЫ», на что я отвечу так: весь данный кейс указывает на то, что это формулировки именно ошибок, а не подсказок: это и довольно агрессивный восклицательный знак рядом с формочкой, и грубая формулировка «Вы должны дать свое согласие» под галочкой (кайф, я еще ничего не сделал, а уже должен, пингвин.жпг), и — гвоздь программы! — пункт «Предыдущий вопрос» под «Зарегистрироваться». Что? Какой предыдущий вопрос, я вас впервые вижу!

Моя гипотеза следующая. Команда ипотеки (или кто у них там) прикрутила уже готовую форму к блоку «Ипотека» на главном экране, решив сделать так:

1. Давайте кидать пользователя сразу на предпоследний шаг подачи заявки ипотеки (шоб не переделывать готовую форму)
2. Чтобы пользователь понимал, какие поля заполнять — давайте сделаем так, будто он УЖЕ нажал на кнопку «Зарегистрироваться», а мы ему такие умные подсветили ошибки.
3. Ничо в самой форме мы менять не будем.

Ну и вот мы и видим, что мы видим — форму команда подключила довольно экономно и просто, но при этом насовала палок в UX-колеса пользователю. Рабочий ли это вариант? Да, рабочий. Создает ли это проблемы пользователю? Да, создает. Можно ли это улучшить? Я думаю, да, особенно с учетом мощной дизайн-системы Альфы.

И мораль сей басни такова:

1. Если это возможно, предусматривайте в ваших формах состояния не только под кейсы «ВСЕ ОКЕЮШКИ» и «ВСЕ НЕ ОКЕЮШКИ», но под промежуточные варианты «ТУТ ЕЩЕ НЕ ЖОПА НО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НУЖНО НАПРАВИТЬ» — это бывает очень полезно.
2. Если надо сделать быстрый вариант из говна и веток - делайте, это норма, но отдавайте себе полный отчет, что делаете вариант из говна и веток, который нужно потом поправить.
3. Можно ничего и не улучшать, но это создает мелкую головную боль для пользователя (которая имеет неприятное свойство накапливаться в продукте) и постоянный риск попадания в рубрику БИСКВИТНЫЙ ДВОР в нашем дорогом «Хуиксе».

Так что будьте мудры.

#бисквитныйдвор
Котаны, продолжаем шатать интерфейс Альфы.

Напомню, в прошлый раз мы с вами разобрали, почему процесс оформления ипотеки кривой и ухабистый как федеральная трасса в славном городе Можга.

В комментах дорогие читатели справедливо возмутились: “ЛЁХА А ЧЕГО ТЫ ПРО ГЛАВНЫЙ ЭКРАН НЕ ГОВОРИШЬ ТАМ ЖЕ ЦЕЛАЯ КОРОВЬЯ ЛЕПЁШКА ЛЕЖИТ” - и указали на то, как выглядит само приглашение оформить ипотеку.

Посмотрим же на эту красоту еще раз:
Что могу сказать: вы правы, это тоже стремное решение - и я хочу рассказать про него подробно, там довольно жирная мораль. Наливайте чаю, завожу шарманку.

Начать с того, что некоторые дизайнеры (да и не только) свято уверены, что пользователи воспринимают интерфейсы так:

1. Пользователь видит интерфейс.
2. Пользователь совершает при помощи интерфейса Предусмотренное Полезное Действие.
3. Пользователь уходит довольный.
4. Дизайнер великолепен.

В жизни все устроено, мягко говоря, по-другому:

1. Пользователь видит интерфейс, нарисованный дизайнером
2. Мозг пользователя накладывает видимый интерфейс на свое представление о цифровых продуктах и мире вокруг и сохраняет в сознании глубоко личное, субъективное восприятие интерфейса - его модель (причем модель эта может не иметь ничего общего ни с реальными картинками, ни с замыслом дизайнера)
3. Пользователь на основании модели в своей голове пытается принять нужное для себя решение.
4. Пользователь тыкает в интерфейс и смотрит, что происходит дальше. Если все идет по плану и соответствует ожиданиям - все хорошо, сложился UX. Если все идет не по плану - все плохо, сложился хуикс.
5. Великолепен дизайнер или нет - зависит от того, как успешно мозг пользователя собрал представление об интерфейсе и использовал это представление в принятии решения.

“ЁБА, - культурно заметят мои постоянные читатели, - ДА ЭТО ЖЕ МЕНТАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ В ДЕЙСТВИИ”. И, да, это оно самае: как я уже неоднократно писал, весь UX-дизайн основан на ментальных моделях, то есть на субъективном представлении пользователя об интерфейсе у себя в голове. Красивые картинки сами по себе мало кому нужны - важно впечатление от них.

И вот теперь вернемся к Альфе. Ментальная модель главного экрана в голове у большинства пользователей выглядит примерно так:
Максимальной ценностью для пользователя обладает, само собой, блок МОИ ПОЖИТКИ, и интерфейс этому хорошо способствует: во-первых, там реально перечислены все мои счета, а во-вторых - эта область обрамлена кнопкой “Все мои продукты” (какбэ намекая тем самым, что выше - тоже мои продукты, просто не все) и плашкой с именем (которая подчеркивает лишний раз, что тут все собрано про мою пользовательскую честь).

А вот дальше начинается настоящая неприкрытая жопа, потому что в эту тонкую, трогательно выстроенную ментальную благодать кабанчиком врывается блок с ипотекой, который к МОИМ ПОЖИТКАМ не имеет никакого отношения, ведь у меня в Альфе нет ни ипотеки, ни одобренного оффера для нее. Это все рекламный надувной пузырь, не имеющий ко мне отношения. Полюбуйтесь еще раз на эту воображаемую поганую овцу, затесавшуюся в мое реальное финансовое стадо:
Вы спросите - А КАК ТАКОЕ РЕШЕНИЕ МОГЛО ВОЗНИКНУТЬ?

А вот как. Обычно такие штуки возникают двумя путями.

Вариант первый. Команда села и решила - а давайте в блок с персональными пожитками вкорячим ипотеку, как будто она у пользователя уже есть.

Расчет при этом простой - если пользователь видит что-то как свое собственное, то ему будет проще примерить это на себя - и впоследствии сложнее от этого отказаться.

Схожим образом действуют разного рода лохотронщики, которые продают говноножи и фальшивые монеты на парковках торговых центров: они дают вам свой товар в руки и только после этого начинают вам его впаривать.

Не, я не собираюсь сейчас заламывать руки и причитать “О БИЗНЕС КАКОЙ ТЫ КОВАРНЫЙ БИЗНЕС ВСЕ БЫ ТЕБЕ ДЕНЬГИ ЗАРАБАТЫВАТЬ”, да и ипотека от Альфы, конечно, не лохотрон, - но хочу поговорить с вами о доверии: если пользователь будет понимать, что в его личную, практически интимную область кажет свое свиное рыло что-то чужеродно-рекламное, то его ментальная модель будет разваливаться, границы безопасного - нарушаться, стресс - копиться, и весь этот интерфейсный блок будет работать через пень-колоду. Тактический выигрыш вы, возможно, получите, но стратегически доверие подорвете: как правило, подобные UX-мелочи имеют ядовитое свойство накапливаться и отражаться на метриках только в долгосрочной перспективе (что, кстати, дает вам возможность порассуждать об этике быстрой рубки бабла без оглядки на последствия).

Вариант второй. Команда села, посмотрела на интерфейс и решила - у нас тут на главном экране что-то перечисляется, давайте до кучи и рекламные предложения тоже указывать. Это же как бы тоже счет!

Некоторые команды воспринимают свой интерфейс не как средство для создания правильного восприятия продукта (и UX), а как квадратно-гнездовой ящик, КУДА НАДО ВСЕ УТРАМБОВАТЬ ПО КРАСНОГЛАЗОМУ СТРУКТУРНОМУ ПРИЗНАКУ. И не важно, что пользователи ожидают увидеть в конкретном списке свое личное добро - В СПИСКЕ ПОЛОЖЕНО ВЫВОДИТЬ СЧЕТА? ВЫВОДИМ СЧЕТА ПУСТЬ ДАЖЕ И РЕКЛАМИРУЕМЫЕ.

И это тоже херовый вариант, который показывает, что команда не пытается осмыслить то, что творится в головах у несчастных пользователей - а просто вкорячивает свое дубовое, квадратно-гнездовое представление о прекрасном. Зато КОМАНДЕ ПОНЯТНО И СТРУКТУРЕ ИНТЕРФЕЙСА НЕ ПРОТИВОРЕЧИТ.

Такое тоже бывает, особенно в технически сложных продуктах.

Вот и думай, что лучше - когда команда намеренно нарушает ментальную модель, чтобы протащить рекламного троянского коня, или когда вообще никто не морочится ментальными моделями - и шарашит фиготу по своему красноглазому усмотрению. Аксиома Эскобара в действии.
Что с Альфой:

В кейсе с Альфой, вангую, верен вариант с троянским умыслом - видно, что дизайн-команда попробовала подсластить пилюлю и даже дополнительно выделила ипотечный счет - во-первых, акцентом на иконке слева, а во-вторых - кокетливым крестиком справа.

Решение это, на мой скромный взгляд, работает только на полшишки: визуально-то они свою ипотеку выделили, но при этом никак не обозначили, что это не живые деньги, а насквозь гипотетическое фуфло. В результате мы получаем конструкцию, которая банально мешает мне составить представление о суммарном состоянии своих счетов - фантомные ШЕСТЬ МИЛЛИОНОВ ДЕВЯТЬСОТ ТЫСЯЧ слишком похожи на мои деньги и слишком лезут в глаза. Да, я могу закрыть крестиком этот “рекламный” счет (хотя и тут можно придраться к логике процесса), но осадок все равно остается - я постепенно перестаю верить тому, что вижу.

И корень зла лежит здесь не в том, что в персональный блок вкорячили рекламу (ЗЛОЙ БИЗНЕС УХОДИ) - но в том, что эта реклама пытается втереться ко мне в доверие и притвориться чем-то моим собственным, чем она ни разу, заведомо не является. И это получается не здоровая мимикрия, на которой держится чуть ли не весь продуктовый дизайн, но практически прямой обман.

Шо делать:

Чтобы адекватно решить эту проблему, достаточно просто перестроить рекламный блок с ипотекой так, чтобы он не сливался с остальными счетами и имел более нематериальный вид. Даже контент блока может быть ровно таким же - “6 900 000 ₽” + инфа о том, что это предложение по ипотеке - но он ни в коем случае не должен иметь вид живого счета с настоящими деньгами, иначе одно от другого не отделить.

Ну и попутно решить этическую проблему, хотим ли мы вкатывать в пользователей ипотеку такими приемчиками.

Мораль? Она проста: создаваемые с вашим участием ментальные модели должны быть стройными и непротиворечивыми, и в данном случае пользователь должен четко разделять свое добро, доступные предложения и чужие штуки. Если будете это уважать - то и не будет проблем ни с доверием, ни с наглядностью, ни с востребованностью ипотеки.

#бисквитныйдвор
А теперь бонус-трек!

Как вы знаете, я люто ненавижу рекламу (и ее в Хуиксе не будет, покуда я в своем уме), но обожаю разные коллабы не ради бабла, но ради фана. И вчера вечером меня позвали в интересный UX-коллаб, который приурочен к запуску в Телеге функционала с шаренными папками.

Коллаб такой, зацените: 18 жирных каналов, связанных с дизайном, UX и UX-редактурой (включая вашего покорного матерящегося слугу), объединились в одну папку - и теперь вы можете подписаться на эти каналы одним чохом и преисполниться разнообразной мудрости (в дремучих 90х так покупали спутниковую тарелку и пакет каналов “НТВ+” с футболом и каналом для взрослых). При этом вы можете выбрать отдельные каналы, которые хотите читать - никто вас никуда насильно не втащит, что хорошо.

‼️ Что суперважно, в папке нет говноканалов с телеграм-срамотой. Я проверял. Большую часть ребят я знаю лично (начиная с удивительно вдумчивого Кости Ефимова, который ведет PostPostResearch, или на вид сурового, но очень доброго Миши Хана из UX Horn, чудесной Илоны Саркисовой из Поясни за UX - и заканчивая каналом-побратимом “uxuiтельные истории”), а на остальную часть и сам подписался, они прикольные.

Ссылка на папку вот: https://t.me/addlist/Qmbu_AeYXegxOTgy - приятного аппетита, здоровья, счастья, дом полная чаша.

P.S. Если ссылка не пашет - обновите Телегу, функционал совсем новый, с иголочки.

P.P.S. Если вы уже подписаны на остальные 17 жирных UX-каналов, будьте готовы сегодня к потоку постов про этот список. Ну, коллаб и есть коллаб, что уж тут.

#хуинтернационал
Посадили как-то двух продуктовых дизайнеров в тюрьму на 25 лет. Они отсидели весь срок в одной камере, вышли на волю, поспорили еще минут 40 про скругления и разошлись.

Летят года, встают и рушатся империи, переизбираются (даже) президенты, а дизайнеры продолжают сраться про две темы: про СКРУГЛЕНИЯ и про НЕВИДИМЫЕ КНОПКИ. И если про скругления мы лучше поговорим как-нибудь потом, то про невидимые кнопки мы поговорим прямо сейчас. Будет много объяснений и картинок, пристёгивайтесь.

Любой дизайнер рано или поздно натыкается на следующую задачу:

1. У нас есть пользователь.
2. У пользователя есть кнопка.
3. Дано: в конкретной ситуации нажатие на кнопку ни к чему хорошему не приведет.
4. ЕБИТЕС Сделайте из этого хороший UX/UI, ну.

Дальше своих коней седлают три дизайнерских группировки.

Первые — это Паладины Квадратно-Гнездового Ордена. Эти товарищи считают, что пользователям важна ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ НАГЛЯДНОСТЬ продукта, а потому пусть пользователь всласть долбится в свою кнопку — и получает сообщение об ошибке. “НАГЛЯДНОСТЬ ПОВЕДЕНИЯ СИСТЕМЫ СПОСОБСТВУЕТ ПОСТРОЕНИЮ МЕНТАЛЬНОЙ МОДЕЛИ А ПОТОМУ ВАЖНЕЕ ПОТЕРЯННОГО ВРЕМЕНИ, — поучают паладины, — А ПОТОМУ ПУСТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ОБУЧАЕТСЯ СТРАДАЮЧИ”.

Паладинам противостоят их худшие враги — Клан Невидимых Ниндзя. “НЕФИГ ДАВАТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ ТО ЧТО НЕ ПРИНЕСЕТ ЕМУ ПОЛЬЗУ, — шипят они, — СКРЫВАЙТЕ ВСЕ ЧТО НЕ ФУНКЦИОНАЛЬНО И ОСТАВЛЯЙТЕ ТОЛЬКО ТО ЧТО ФУНКЦИОНАЛЬНО”. Невидимые Ниндзя стоят на позиции, что давать пользователю заведомо нерабочие кнопки — значит сознательно отправлять его в тупик, что больше похоже не на продуктовый дизайн, а на художественную импотенцию на грани с садизмом. Такова их правда.

Между Паладинами и Ниндзя затесалась третья группировка — Сыны и Дщери Дизейбла. Они повторяют свою монотонную мантру: “ЯКОЖЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ ЯВЛЕНА КНОПКА КОЕЮ ОН ВЖАТЬ НЕ МОЖЕТ ТО БЫСТЬ ТОЙ КНОПКЕ ВИДИМОЮ НО НЕАКТИВНОЮ (СИРЕЧЬ СЕРОЮ)”

Группировки эти непримиримы, и на их срачи просто любо-дорого смотреть (особенно когда адепты противоположных культур попадают в одну дизайн-систему). ВЫ ПРЕВРАЩАЕТЕ ИНТЕРФЕЙС В МИННОЕ ПОЛЕ, — гремят паладины. ВЫ ОКРУЖАЕТЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ МОРЕМ БЕСПОЛЕЗНОГО ГОВНА, — не сдаются предприимчивые ниндзя. НЕ СКРЫВАТИ НО И НЕ НАЖИМАТИ, — гундосят сыны и дщери, — А ПОСЕМУ КНОПКЕ БЫСТЬ НЕАКТИВНОЮ. В воздух летят предметы, референсы, макеты и отборные маты.

“ЛЁХА, — скажете вы, — А ТЫ ТО САМ ЗА КОГО?

А я, друзья мои, веду себя агрессивно хитрожопо — и проповедую, что иногда надо мыслить как квадратно-гнездовой паладин, иногда — как ниндзя, а иногда — и вообще как дщерь дизейбла (чем обрекаю себя на коллективную ненависть).

Свою позицию я назвал К.А.Б.А.Н.Ч.И.К.* Давайте разберемся с картинками, как это работает.

*Комплекс Альтернативных Базовых Алгоритмов, Нацеленных на Частные Индивидуальные Кейсы. Специально для вас придумал, чтобы звучать как солидный бизнес-коуч в отвратительном галстуке.
К.А.Б.А.Н.Ч.И.К. говорит нам простую штуку: в UX нет и быть не может жёстких правил, и мы в любом случае должны сперва понять, чего же мы хотим донести до пользователя.

Вариантов может быть несколько — и ради веселья каждый из них мы проиллюстрируем скринами одного и того же Notion (к которому, согласитесь, в плане UX редко когда подкопаешься).

Вариант номер раз «Дефолтовый». Мы хотим оградить пользователя от лишней информации, которая ему в моменте ничего не даст — и, в обратку, с которой он быстро разберётся при удобном случае. Смотрим на Ноушен и на поведение крестика в строке поиска:
Тут все просто: есть запрос — есть мультики есть кнопка для его удаления. Нет запроса — и нефиг пользователю голову морочить, все и так понятно.

Такой вариант прокатывает, когда речь идёт или про привычные паттерны (типа того, который выше), или про какие-то специфические альтернативные сценарии, про которые пользователю знать не нужно до возникновения правильных условий (типа, когда мы пользователю, который работает по какому-то хитрому тарифному плану, даём возможности, более никому не интересные).

Ещё есть вариант «Дефолтовый Делюкс» на случай, если мы не хотим перегружать пользователя лишней информацией, но без дополнительных объяснений пользователь не поймёт, что от него скрыт полезный интерфейсный элемент. В таком случае наводящая подсказка должна быть всегда перед глазами, а вот интерфейс до поры до времени можно скрыть: