Менеджмент.Книги
1.64K subscribers
329 links
Новинки, книжкові огляди, бестселери, авторські тези та цінні ідеї з бізнес-книг: все необхідне, аби не загубитися управлінцю у книжкових завалах, знайти натхнення та стимули до професійного та особистого розвитку. Зв’язок: @olexad
Download Telegram
​​Ігрове мислення

🎁 Найбільший у світі сміттєвий бак знаходиться в одному з парків Швеції. Зовні він нічим не відрізняється від будь-якого іншого сміттєвого бака: заввишки близько метра, пофарбований у синій колір, як і всі сміттєві контейнери навколо. Але коли відвідувачі парку кидають у нього сміття, чується свистячий звук предмета, що довго падає вниз, а коли він опиняється на дні, лунає «бом». На аматорських відео відвідувачів парку видно, що спочатку вони здивовані і спантеличені, а потім починають посміхатися, побачивши щось настільки несподіване. На інших відео можна помітити, як люди ходять парком у пошуках цього бака, щоб викинути сміття.

Глибоку яму для чарівного сміттєвого бака викопали не винахідливі скандинавські ельфи. Насправді в кришці звичайного бака група інженерів встановила датчики руху й акустичну систему. Сміття, викинуте в бак, насправді падає на глибину метра, але акустична система імітує звук падіння на глибину двох сотень метрів. Експеримент проводився заради відповіді на запитання, чи будуть люди викидати більше сміття, якщо це буде весело. І відповідь була, звісно ж, «так». У гейміфікований бак викидали вдвічі більше сміття, ніж у звичайний, що стояв поруч.

Цей сміттєвий бак став частиною проєкту Volkswagen під назвою The Fun Theory, який прагне змінити поведінку людей за допомогою розваги. У проєкті The Fun Theory також використовували контейнери для переробки скла, схожі на ігрові автомати; проводили лотерею серед водіїв, які не перевищують швидкість, із призовим фондом, зібраним із водіїв, які швидкість перевищують; та були створені широко відомі сходи-піаніно, відео яких на YouTube свого часу зібрало мільйони переглядів.

🎹 Усі ми знаємо, що підніматися сходами пішки — корисна фізична вправа, але більшість із нас віддають перевагу ескалатору. Проєкт The Fun Theory перетворив сходи на одній зі станцій шведського метро на величезне електронне піаніно. Кожна сходинка відповідала клавіші, що видавала певний звук. Результат: користуватися сходами стало на 66% більше людей. Крім того, що вони приносили користь своєму організму, вони ще й весело проводили час.

Зовсім не дивно, що розвага мотивує людей. Гейміфікація — процес управління розвагою, який служить цілям реального світу. Утім, «розвага» — поняття досить туманне. Теоретично питання «Чи можна підштовхнути людей зробити щось, перетворивши процес на розвагу?» набагато складніше, ніж визначення розваги. Тип мислення, необхідний для продуманого, безпосереднього впровадження розважального елемента, відповідно, назвали ігровим мисленням.

ДЖЕРЕЛО: «For the Win»

#гейміфікація
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM