couriernew
832 subscribers
124 photos
1 video
1 file
286 links
Сторителлинг, психология, нарративный дизайн — @antonoutkine и https://antonoutkine.ru/
Download Telegram
Порекламирую новый весенний номер друзей из РБК.Стиля — во-первых, там большой материал с Дельфином (я давний поклонник таланта), а ещё там мой новый текст — конечно же, про любовь.

Текст с идеей, потому что я не просто рассуждаю в воздухе, а смотрю на «любовь» глазами психолога, опираясь, конечно, на более опытных итальянских и русских коллег, и нащупываю, а про что вообще может быть любовь для каждого из нас? Так что это если не инструкция, то набор ключей к своему сердцу.

И, когда будете читать, поймёте, что по-хорошему каждому из нас стоит определиться, что же такое «любовь» в её жизни. В общем, любопытно: а как у вас?

У меня — так: https://style.rbc.ru/life/65e1a56d9a7947c5dc9f55b8
15 марта суммирую год размышлений и разговоров вокруг ИИ, и поделюсь опытом коллег по психологическому цеху — вместе с собственными наблюдениями, конечно. Мероприятие профильное, так что если вы будете на нём — присоединяйтесь!

https://epicgrowth.io/ai-conference#agenda
Минутка рекламы.

Мой товарищ Денис Шашкин зовёт всех желающих на курс по продюсированию компьютерной графики. Однажды Денис, работая продюсером CG, позвал меня как режиссёра в анимацию — так я попал на Союзмультфильм и в титры «Тайн медовой долины», так что точно знаю, что Денис кое-что понимает про продюсирование проектов в области CG. Кроме того, это может быть хорошим карьерным вариантом для менеджеров из творческих индустрий, которые думают про удалёнку или релокацию. В общем, дальше вы сами:

http://tochnoshkola.ru/ccg
В подкасте про DLC «Киберпанка» Phantom Liberty дизайн-директор игры Гейб Аматанжело делится комичным случаем: буквально перед пандемией он получил предложение поработать в CD Projekt Red и вместе с женой переехал из США в Польшу. Примерно под выход оригинального «Киберпанка» у него сломался душ, и он написал польскому лендлорду — мол, дружище, нам бы починить его как-то. Тот несколько дней не отвечал, потом вернулся к Гейбу: «Привет, прости, я тут Киберпанк купил. Для PlayStation». Возможно, вы помните, что первый год после чудовищного релиза игра отвратительно работала, но именно на PlayStation она работала настолько плохо, что Sony на время убрали её из магазина игр. В общем, лендлорд, знавший, что Гейб работает в CDPR, спрашивает: «Ребята, что у вас там вообще происходит?», имея в виду отвратительную работу игры. Гейб ему «ох, братан, работаем, посмотрим, что можно сделать. Слушай, так а что с душем-то, как, починишь?», на что слышит от лендлорда «ох, братан, посмотрим, что можно сделать…»

Ну и сам подкаст отличный — там и студийные бонзы из ААА, студии, и ребята из инди, и всякие живые легенды иногда заглядывают. Инджой: https://itunes.apple.com/us/podcast/the-game-makers-notebook/id1313004515?mt=2
Умер Вернор Виндж, один из крупнейших американских фантастов современности. Очень люблю его прозу, глубокую и трогательную (кто не растрогался на Rainbows End, у того нет сердца). И с теплотой вспоминаю нашу полугодовую переписку четырнадцать лет назад — я спрашивал его о модной тогда сингулярности и наступлении эпохи ИИ, а отвечал он про людей.

«Роман Оруэлла «1984» показал, как технологический прогресс может использоваться на службе у отвратительной диктатуры. Когда 1984 год на самом деле наступил, у нас уже были персональные компьютеры, и многие решили, что в рамках массовой компьютеризации населения диктатура невозможна в принципе. Тем не менее последнее десятилетие показало, что для подобного оптимизма поводов, скажем так, недостаточно. Я подозреваю, что в конечном итоге любому правительству, которое захочет управлять сильной страной, придётся согласиться с необходимостью в образованном, социализированном и сравнительно счастливом населении, которому предоставили хотя бы иллюзию свободы. Причем в наше время сетей и компьютеров эта самая «иллюзия свободы» должна на самом деле предоставлять гораздо большую свободу, чем во все прошлые моменты человеческой истории».

«Я думаю, что… …мы вступаем в эпоху, где нам придется пристально изучить наши представления о личности и идентичности, собственном «я» — и столкнуться с тем, что эти категории куда более сложны, чем мы можем себе представить. Вполне возможно, мы вступаем в эпоху, когда сама идея личности окажется чем-то непостоянным, вроде выполняющегося вычислительного процесса».
Письма свои он подписывал “Have a nice future!“

Спасибо, Вернор.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День воспоминаний и трагедий.
Forwarded from Heart of darkness
На крыше этого самого Крокус Сити Холла мне однажды довелось посмотреть, как снимали «Притяжение-2»: садился военный вертолет, лили воду, Риналя сдувало.
Those moments will also be lost in time.
Stay safe
Аня о моменте.
Forwarded from annaask (Anna Sokolova)
Кажется, нам всем важно найти в себе волю и силу духа, чтобы сохранить свою психику. Это самое важное.

Кому-то дается легче, кому-то сложнее.
Но важно найти в себе, чтобы сохранить себя, хотя бы ползти к свету, оставаться человечными, сохранять надежду и помогать другим.

Я вас обнимаю.

Конкретные понятные вещи:
⁃ не смотреть видео с места. Видео расшатывает психику сильнее всего. И практическую пользу в них вряд ли можно найти (точно нет). Ну и вряд ли стоит делать перепосты - это уже момент заботы о других.
⁃ Еще расшатывают комментарии и многие посты, особенно политически заряженные. Часто это такие «непереработанные» продукты чужой психики, которые лучше не перерабатывать дополнительно.
⁃ Физическая активность, физический труд. Помогают перерабатывать кортизол и прочее, возвращают от беспомощности.
⁃ Обниматься и обнимать. Как минимум, окситоцин помогает снижению стресса.
⁃ Прямо сейчас заметьте, как вы дышите. И сделайте глубокий вдох и выдох. Сюда же - дыхание по квадрату и тп.
⁃ Вообще вспомнить тело. Например, часто отшибается аппетит. Вспомните, ели ли вы сегодня. И пили ли воду. Дальше понятно, что делать.

Если вам кажется, что вы ничего не делаете и ничего не можете сделать - бессилие сейчас чувствовать нормально.
Вчера я выпрашивала свою подругу и коллегу с медицинским бекграундом про сдачу крови.
Так вот, можно сдать и через две недели. Это пополнение банка, это важно. Это дает надежду, напоминает мне, что что-то делать, быть чуткими, неравнодушными, можно всегда.
«Мой год с ИИ» продолжается — чуть-чуть поучаствовал в исследовании Центра цифровых культур и медиаграмотности Вышки. Коллеги тщательно опросили 350 студентов, преподавателей медиа и творческих работников, и, что важно, это качественное исследование, которое копает глубже хайпа и поверхностной движухи, которой сейчас полно.

Категорически не согласен, и каждый раз хихикаю, когда коллеги называют меня «промпт-режиссёром», но, кажется, из этой песни слов уже не выкинешь, и обратного пути в «донейросетевой» мир уже нет. По ссылке — подробности, размышления, и небольшое документальное кино:

https://cdcml.hse.ru/news/908993484.html
…заодно охвачу и вас, дорогие подписчики. У меня сегодня день рождения, и если новый макбук я сам себе проспонсирую, то вы, если хотите, можете проспонсировать разработку моей первой видеоигры — вернее, лицензии на Panic Nova. Лицензия недорогая, так что всякая сумма хороша: https://www.tinkoff.ru/rm/utkin.anton2/ZqhhF59255 — а номера карт РУ и КЗ уже в личных сообщениях.

Или можно задонатить собачьему приюту — мне тоже будет приятно! Всех обнял.
В свежевышедшем Fallout (сериал по легендарной игре в постядерной американской пустыне — я тут выяснил, что не все в курсе) мелькает легендарный носимый ретро-компьютер Pip-Boy, но каково же было моё удивление, когда я почти случайно увидел…
…вполне реально существовавший аксессуар для Nintendo Gameboy под названием Handy Boy. И тут в голове наконец-то щёлкнуло — а сериал прекрасный, вне зависимости от того, играли вы, или нет (но играм он добавляет объёма).
Поговорил с коллегами из индустрии визуальных эффектов про жизнь после прихода нейросетей — и, если честно, точка зрения Данила мне кажется самой взвешенной.
Грядущие планы красиво рядом станцевать. Edit: как верно замечает товарищ про фотки лекторов: “second tier DC villains”. Well, it’s a start!
Forwarded from Narratorika (Анна Плотникова)
23 мая (чт) в 18-00 по мск Круглый стол "Нейросети: опыт практического использования в игровом нарративе".

Спикеры:
🔹 Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр Lateral Summer.
🔹 Виталий Алексашин, нарративный дизайнер студии Banzai.Games.
🔹 Александр Гинзбург, Senior Narrative Designer, Charlie Oscar, до этого - Lazy Bear Games.

Конференцию можно будет посмотреть на ютуб-канале Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!

#конференция