Designar_ru
3.41K subscribers
1.14K photos
138 videos
39 files
1.55K links
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives

Бусти (файлы, чаты):
https://boosty.to/arleksey
Download Telegram
Сам ещё не проверял, но написано, что теперь у пользователей #Redshift есть встроенный Altus Denoiser без смс и регистрации

https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/29502/
(только для владельцев лицензии)
Почему #redshift, а не #octane

Потому что в Redshift есть математические ноды и можно делать несложные полупроцедурные материалы, например, чтобы текстура поворачивалась на 45, но у нас был только 1 материал, а не дубликаты

1) вешаем на объект Redshift Tag - выставляем Object ID 0-1-2...
2) в материал добавляем Integer User Data: RSObjectID, которая будет выдавать нам значения 0-1-2... (которые стоят в теге)
3) умножаем (RS Mul) на нужный угол поворота и заводим в параметр rotate у текстуры

1 материал, поворот текстуры в котором регулируется тегом.
Ещё одна приятная штучка в #redshift — материал с готовой нодой цвета частиц
#redshift #octane #c4d
https://www.thepixellab.net/blemish-pro

Внизу страницы продукта три урока, как пользоваться картами шероховатостей, потёртостей.

И под с4д рендер, и под октан, и под редшифт.

Обязательно к просмотру!
#redshift
если вдруг, например в изометрии, у вас начинает срезаться геометрия, поставьте эту галочку
известный бенчмарк #redshift с RTX:ON
1x3090 - 2:42
2x2080Ti - 2:18
4x2080Ti - 1:07
2x3090 - 0:47
Как отключить ACES в новом #Redshift
https://youtu.be/4TFXYeOrvIQ?t=458
В группе #Redshift задали вопрос как упростить создание сценки желе с кусочками сахара, что клоннером тяжеловато, можно сделать двумя способами:
- matrix object + Redshift tag
- дисплейсмент и смешивание материалов
https://github.com/redshift3d/RedshiftOSLShaders

#OSL шейдеры для #Redshift

*как ими пользоваться, не знаю, сам не пробовал, но как-то про них спрашивали
Обновил #Redshift до 3.5.0.2, который поддерживает ЦПУ рендер, решил проверить скорость

RTX 2080ti - 26 секунд
AMD 5950x (32 потока) - 277 секунд

Получается, что в 10 раз медленнее.

Неудивительно, что гибридный режим рендера может быть дольше, чем просто рендер на видеокартах.

Разработчики говорили, что они думают над решением проблемы "последнего бакета"
вышли апдейты на R26 (багфикс) и на #Redshift 3.5.03 (багфикс)

Добавили поддержку round corners в ЦПУ режим и исправили SSS алгоритм в новом материале