Детепр
1.75K subscribers
60 photos
4 videos
4 files
73 links
Дизайн, технологии и прототипирование. Канал Антона Шеина
Download Telegram
Уметь питчить свои идеи — важный навык дизайнера. И это относится не только к стартапам. Важно уметь быстро рассказать про свою текущую задачу, личный проект, решаемую проблему, предложение по улучшению чего-либо и так далее.

От того, насколько успешно за 3—5 минут вы сможете донести свою идею, часто зависит сможете ли вы убедить людей в своём решении, получить инвестиции, работу или шанс показать себя.

О том как питчить и о много другом Андрей Никифоров рассказывает в своём канале про опыт выращивания стартапа в инкубаторе. Я редко рекомендую другие каналы, но о таком просто нельзя умолчать.
Forwarded from ΛRK
Питч. Основы.

В конце интенсива неделю назад (программа в инкубаторе состоит из недельного интенсива и последующих воркшопов до 2020) мы тренировались питчить. На нас даже пришли посмотреть внешние слушатели-инвесторы.

На питч отводилось строго 3 минуты. Обрисовывать (питчить) стартап придется бессчетное количество раз, поэтому в инкубаторе это первое с чего все начинается, последнее, что нас ждет на «Демо-дне» и самый частотный инструмент при общении с любым советником, партнером, инвестором и так далее.

Пр сути питч — это убедительная история, которая рассказывается снова и снова, часто в крайне сжатые сроки, обычно со слайдами за спиной.

Успешное выступление перед аудиторией (очевидно) совмещает спонтанность с хорошо отработанной механикой. То есть надо понимать, в каком порядке раскрывать компоненты истории для конкретной аудитории и ситуации (контекста), наизусть ничего заучивать, конечно же, не нужно.

Неплохо также заранее разобраться с какой стороны от экрана выгоднее всего стоять и вообще подумать про образ, но об этом отдельно. Я на прогонах тренировал только механику (к негодованию нашего тренера), а с историей выкладывался только на самом выступлении, мне так проще сохранять энергию.

Чем чаще практикуется рассказ — тем убедительнее он становится. Сначала с треском отваливается самая шелуха, потом фразы упрощаются для экономии времени, затем все это стачиваются друг об друга. В итоге остается либо ничего (ищите другую идею), либо только сама суть в красивой и простой форме.

Еще в процессе возникают модификации питчей: покороче, подлиннее, для своих, для разной другой публики. Суть всегда одна, компоненты просто меняют местоположение и размер. Набор этих компонентов известен и отточен годами на успехах и провалах стартап-тусовки. Отдельная тема. Продолжение следует.
Знание английского для дизайнера необходимо. Без него не получится ни читать свежие книги и статьи, ни участвовать в международных конференциях, ни, тем более, пройти собеседование в зарубежную компанию.

Методик изучения, стартапов и приложений про английский — тьма. Но есть вещь которая пригодится всегда — словарный запас. В отрыве от дела слова учить скучно, поэтому сегодня я открываю новый канал про английский для дизайнеров.

Всё просто: каждый день новое слово из книг, видео и статей про дизайн и всё, что с ним связано. У каждого слова есть карточка, оформленная дизайнером в произвольном стиле. Каждую неделю дизайнер меняется.

Получается три в одном: рост словарного запаса, основы теории из дизайна и вдохновение от работ дизайнеров. И всё это просто почитывая телеграм-канал — куда уж проще.

Подписывайтесь на канал: @detepr_english
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хороший пример MVP

В Телеграме есть отложенная отправка сообщений. Можно посылать себе уведомления или на год вперёд поздравить друзей с днём рождения.

Но особенно незаменима эта функция при ведении канала, ведь она позволяет опубликовать несколько постов одновременно в нужное время.

На видео показан интерфейс выбора времени публикации. И да, это СЕЛЕКТ. Обычно дизайнеры смеются над таким: «Ахаха, какие дураки, время надо указывать по-другому, лол». А я рад, что эта функция есть уже сейчас, а не через два релиза. И со временем разработчики её, естественно, поправят и станет ещё лучше.

Мораль: если вы делаете что-то очень полезное, что решает реальные проблемы людей, — не бойтесь интерфейсных несовершенств
Тут нешуточный холивар разгорелся про то, можно ли считать ситуацию из предыдущего поста MVP, или же это просто баг в дизайне и кто-то недосмотрел. Так что скоро будет ещё один пост на эту тему.

А пока можно обсудить в чате канала: @detepr_black
Все проводят новогодние праздники по-разному. Например, Ян Бернацки запилил на веб-технологиях своё первое приложение для Апстора, опубликовал его и написал об этом чудесную статью: https://medium.com/@releu/от нуля до двух баксов

Особенно понравился раздел про тонкости публикации (кнопку Save нужно нажимать три раза, лол).

--

P. S.: Если вы делаете личный проект, то я с радостью расскажу о нём в Детепре. Бесплатно, без СМС. Потому что личные проекты — это круто. Пишите в чат @detepr_black
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Long Story Short. Год спустя, стартовал второй сезон домашек. Смысл тот же, но исполнение другое — теперь появился Телеграм-бот, чтобы всё было эффективнее и лучше: @DeteprDesignWorkoutBot

Каждую неделю бот присылает новое задание. В ответ ему нужно прислать картинку с результатом. В конце недели несколько арт-директоров оценивают анонимные работы по шкале от 1 до 5. По результатам публикуется анонимный рейтинг работ.

Можно посмотреть на лучшие, порефлексировать и сделать работу над ошибками, которую тоже оценят).

Каждое задание на 2 часа максимум. И так неделя за неделей затачиваются навыки и копится потрфолио.

Подробнее расскажет бот @DeteprDesignWorkoutBot

P.S.: Ссылка на табличку с данными из видео

P.P.S.: Бот пока в бете, так что пишите любые баги и пожелания в чат Детепра
Если будете завтра на Design Prosmotr — обязательно подходите развиртуализироваться 😉

Завтра выступаю первым и буду минимум до 14. А в воскресенье — открою афтерпати рассказом про дизайн-апокалипсис 🍊
Недавно в моей жизни произошёл неожиданный поворот. После 8 лет работы в Яндексе я решил перейти в команду Озона. Может показаться, да и что в этом такого? Обычно люди меняют работу гораздо чаще.

Но для меня Яндекс уже стал не только работой, но и семьёй. Я до сих пор очень люблю команду и продукты, которые они делают. Кроме того, я занимал отличную должность, по деньгам всё было замечательно, а впереди были отличные перспективы.

Тем не менее, я всё бросил и теперь возглавляю дизайн-команду финтеха Озона. Почему?

Простого ответа на этот вопрос нет. Но один из факторов в том, что в Яндексе я уже построил отличную команду, которая способна самостоятельно справляться с новыми вызовами. А тут мне эту команду только предстоит построить и можно сделать всё так, как хочется. С учётом всего опыта, побед и ошибок. И это вызов, который будоражит кровь.

Если вы тоже хотите встать у истоков новой сильной команды дизайнеров — присоединяйтесь. Сейчас я ищу двух сильных лидов и двух крепких мидлов.

Придётся заниматься сложными продуктовыми задачами, коммуникацией и построением дизайн-культуры. Любые процессы можем сделать именно такими, какие нам нужны.

Если интересно — пишите мне в личку t.me/adrior. Для лёгкого старта общения приложите к сообщению 3—5 PNG со своими работами, которые кажутся вам наиболее показательными
Две новости:

1. Написал мини-инструкцию про то как работает бот по прокачке навыков дизайнера: https://telegra.ph/Kak-rabotaet-Detepr-Design-Workout-Bot-11-09

2. На этой неделе задание совместно с Яндекс Метрикой. Авторы лучших работ получат ссылку-приглашение на знакомство с дизайнерами Метрики и шанс присоединиться к команде. Если интересно — заходите в бота, он пришлёт задание: https://t.me/DeteprDesignWorkoutBot

P. S.: Метрика ищет дизайнеров, влюблённых в красивое отображение сложных данных не меньше, чем в чистые и понятные интерфейсы. Работа в Московском офисе, помогают с релокацией
У Ивана Васильева (экс-дизайн-директора Альфа Банка) был курс как проходить собеседования в зарубежных компаниях. Давно на него заглядывался и думал купить ради интереса. А вот сейчас узнал, что теперь он есть в бесплатном доступе: https://rockbee.com/x

Рекомендую ознакомиться, полезно развивать кругозор. Иногда — особенно полезно.
Стажировка дизайнеров коммуникации

Есть вакансия для тех, у кого уже есть навыки дизайнера, но для старта карьеры не хватает опыта, а портфолио состоит лишь из учебных проектов.

Ищу стажёра в команду дизайнеров коммуникаций. Стажировка оплачиваемая, 6 месяцев, в московском офисе, со свободным графиком. Бóльшую часть дней можно работать удалённо, но полную удалёнку пока не рассматриваю — слишком сложно будет учиться.

Стажировка начнётся с баннеров. Их будет много. Нужно будет научиться
эффективно общаться с заказчиками и автоматизировать работу (у нас крутой конструктор на компонентах в Фигме).

Как научитесь работать эффективно, у вас появится время, свободное от баннеров. Сможете сами выбрать трек развития. Из возможного:
— работа в Блендере с 3D и создание визуальных образов;
— создание лендингов и работа с воронками конверсии;
— продуктовый дизайн, исследования, интерфейсы;
— построение фирменного стиля;
— копирайтинг.

Во всех этих треках в команде есть крутые специалисты у кого можно учиться. Все задачи в процессе стажировки — реальные.

Гарантий устройства после стажировки нет. Но в моей команде уже двое дизайнеров пришли со стажировок и активно растут.

Отбор на конкурсной основе, нужно выполнить небольшое тестовое и пройти собеседование. Чтобы получить тестовое и с любыми вопросами пишите в личку @adrior. Чтобы не потеряться, укажите тег #design_intern_2022
С вакансией стажёра коммуникационного дизайнера разобрались, всем спасибо. Конкурс получился 36 человек на место, это не легко.

Всем кто сделал тестовое — оставил комментарии в Фгиме. Также пришлю им до конца следующей недели разбор основных ошибок и рекомендации как делать подобные задания.

Про новые стажировки буду писать здесь же. А ещё скоро напишу про новую вакансию
Вакансия мобильного дизайнера

Ищу в команду дизайнера мобильных приложений. Кандидату нужно отлично знать гайдланы iOS и Android, уметь проектировать навигацию в приложениях и обладать хорошей интерфейсной графикой. Будем создавать нативную версию финтех-приложения, так что без этих качеств никуда.

В нашей команде дизайнеры продутка работают рука об руку с дизайнерами коммуникаций, есть даже копирайтер и 3d дженералист. С одной стороны, это позволяет лучше контролировать финальный результат, а с другой — помогает легко расти в любом направлении, которое вам интересно.

После испытательного срока можно работать удалённо, но в начале придётся хотя бы три дня в неделю работать из московского офиса. Это время нужно для выстраивания контакта с командой дизайнеров или менеджеров. Практика показала, что полностью удалённо этот контакт выстроить гораздо сложнее.

Если вам интересно — напшите @adrior. Для начала общения просто отправьте 3–5 экранов приложений вашего дизайна, которые вам нравятся больше всего. Не присылайте, пожалуйста, архивы, ссылки на кучу файлов, аккаунты в соцсетях и т. п. Только 3–5 лучших экранов, на ваш выбор.

Если есть вопросы — тоже пишите в личку 🧡
Я сейчас почти не выступаю и не пишу ничего. Но завтра (29 ноября) буду на Дизайн-вторнике от Практикума рассказывать про карьерный путь дизайнера продуктов: https://practicum.yandex.ru/content/design-tuesday-02/

Проанализировал карьерный путь более 50 дизайнеров и выделил то поведение, которое позволяет расти быстрее и выше
Недавно в чате спросили про хороший курс для мидл+ продуктовых дизайнеров. Поймал себя на мысли, что ничего порекомендовать не могу. Нужно или устроиться в хорошую команду, или найти толкового ментора.

Дело в том, что чем выше уровень дизайнера, тем более конкретные навыки нужны для дальнейшего роста. Они зависят от задач, над которыми работает дизайнер. Большинство же курсов рассчитаны на «среднего дизайнера по больнице», на них учат всему понемногу. Но в реальной работе пригодится далеко не всё, а то что пригодится — развито будет слабо. КПД таких курсов низкий.

Возникла идея как можно сделать систему менторства, которая будет развивать именно то, что нужно каждому конкретному дизайнеру. Если вы мидл+ продуктовый дизайнер и хотите принять участие в этой программе, заполните форму: https://forms.gle/VAh1NLY2zXcYnu5d6

В перый поток я отберу пять дизайнеров на конкурсной основе и с ними мы проверим задумку.

За последние пять лет я создал две сильных дизайн-команды в Поиске Яндекса и Финтехе Озона, вырастил более трёх десятков дизайнеров. Некоторых из них на три уровня и выше. Есть те, кто прошёл путь от стажёра до дизайн-директора в крутых продуктах. Хочу распространить этот опыт за пределы своих команд. Будет интересно 🍊
В заявках на обучение часто встречается желание структурировать или получить знания о продуктовом дизайне.

Но сделать это можно уже сейчас и без всяких курсов. На сайте product-design-roadmap.com собрана полная карта навыков дизайнера. Клик по каждому узлу схемы раскрывает попап с материалами по теме.

Покрыты все слои: Product Thinking, Design Research, User Experience, User Interface, Communication

Очень рекомендую ознакомиться.

Схему создали Анастасия и Владислав. За что им респект.

За ссылку спасибо каналу https://t.me/zastavil
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научиться анимировать интерфейс

Это ещё один популярный запрос. Но для него тоже не нужен курс. Вот вам рецепт.

1. Регистрируетесь на rive.app — приложение для создания анимаций и микро-транзакций (бесплатно)

2. Проходите там уроки чтобы освоить инструмент и базовые приёмы анимации (бесплатно)

3. Заходите на Ютюб и ищете «ui animation» «ui micro interactions». Находите кучу полезных туториалов и повторяете их (бесплатно)

--
В итоге вы бесплатно освоили основы интерфейсных анимаций и никакой курс вам не понадобился. И в этом навыке стали на голову выше абсолютного большинства других дизайнеров.

Остался следующий важный шаг: начните применять на практике. Даже если это не идёт в работу, показывайте как было бы круто с анимациями — это создаст спрос.

Но дальше уже эффективнее с ментором работать. А вот работать с ментором над освоением основ, на мой взгляд, — пустая трата ваших денег и его времени.

Хотите начать делать анимации интерфейсов? Начните сегодня, что откладывать. Первый урок займёт 10 минут, они у вас точно есть.

Если у вас есть друзья или подруги, которые хотят освоить анимации, но не решаются начать — пришлите им эту инструкцию. А ещё лучше — начните учить вместе. Будете менторами друг другу 🍊
Давно понял, что хочу быть поближе к нейросетям. Если они и не заменят дизайнеров, то точно сильно повлияют на нашу работу. Поэтому присоединился к стартапу Toloka.ai, который занимается обучением нейросетевых моделей и другими задачами, связанными с краудсорсингом.

Ищу себе в команду дизайнера, которому нравится заниматься задачами на стыке бизнеса, пользовательских сценариев и интерфейсов. Основной упор будет в сторону UX и CX, но хороший UI будет плюсом.

Вакансия идеально подойдёт вам, если хотите выйти на международный рынок: https://toloka.ai/careers/senior-product-designer-a0831/

Любые вопросы пишите в личку @adrior. А чтобы претендовать на вакансию — заполните форму: https://www.comeet.com/jobs/toloka/98.00B/senior-product-designer/A0.831

P. S.: Если написание cover letter у вас вызывает неприятные эмоции — просто не пишите его и не прикрепляйте к форме :)
В этот раз в дизайн-воркауте будет сложная задачка. Настолько сложная, что описание не уместилось в одном посте и пришлось написать мини-статью на Хабре: https://habr.com/ru/articles/734750/

В задании нужно будет сделать из десктопного трейдерского интерфейса мобильную версию. Но как это всё упихать в один экран — загадка.

Просто напомню, что дизайн-воркауты проходят в боте: @DeteprDesignWorkoutBot

А их обсуждение — в группе: https://t.me/detepr_black