Діджитал і Че
260 subscribers
127 photos
33 videos
93 links
Медіа про цифрову культуру

by A/typical Agency
Download Telegram
#девайсдня

Домашние проекторы — странная штука. С одной стороны — да, иметь возможность смотреть кино без телевизора это круто. С другой, какие-то они все странные и недружелюбные: одни запредельно дорогие, другие подозрительно дешёвые, какие-то непонятные характеристики, в которых надо разбираться. Проще уже купить телевизор и не забивать себе голову.

Samsung — а если быть точнее, их молодёжное подразделение — на выставке CES 2022 показала своё переосмысление устройства. Freestyle — очень компактный, лёгкий и симпатичный проектор со встроенной умной колонкой.

Умеет девайс много чего полезного: например, накладывать на изображение фильтр, который позволяет смотреть кино на не-белых стенах и выравнивать изображение, если вы проецируете под углом. А ещё он может работать без розетки — можно докупить батарею.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Но самая странная и забавная функция — возможность использовать устройство В КАЧЕСТВЕ ЛАМПОЧКИ: просто вкручиваете его в цоколь и освещаете комнату. А если вкрутить в настольную лампу, можно проецировать изображение на стол.

Стоить девайс будет около $900.
Нейросети уже делают нашу жизнь проще и приятнее (да, в том числе вашу) — вот доказательство.

Пользуйтесь новыми технологиями на здоровье.
Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Вау! Вышел новый сервис Upscaler — он с помощью ИИ увеличивает разрешение изображения до 4 раз. На гифке пример. Если у вас затерялась размытая фотография, нейросеть в пару кликов масштабирует её без потери качества и сохранит все детали.

Самое главное, что всё это доступно бесплатно и без ограничений. Также можно удалить артефакты на фото. Поддерживается png, jpeg, jpg и webp. В отзывах много хвалят, а судя по результатам, Upscaler вполне конкурирует с Remini.

#AI #Service | Not Boring Tech
Она самая известная россиянка в мире, а вы даже не знаете её имени

Одна из самых удивительных и обсуждаемых интернет-новостей последней недели — очередной ежегодный топ самых успешных ютуберов от Forbes. Шестое место в нём заняла семилетняя Настя Родзинская из Краснодара — звезда детского сегмента платформы, заработавшая своим родителям почти 30 миллиионов долларов. И это только за 2021-й год.

Мало того, что её ролики регулярно набирают десятки миллионов просмотров, — родители Насти превратили её имя в бренд, который здорово генерирует деньги с помощью мерча и даже NFT-объектов.

Безумный финансовый потенциал детских каналов давно не новость: уже лет пять как ютуб заполонили однотипные пёстрые каналы с анбоксингом дорогих игрушек, лайфстайл-блогами первоклашек и умеренной забавности скетчами при участии родителей.

Лихорадка, похоже, утихла вместе с волной горячих общественных обсуждений (каким бы счастливым ни казался семилетний ребёнок на видео, канал для него — полноценная работа), — остались только самые продуктивные и неутомимые. Nastya и её родители-миллионеры пока впереди планеты всей.
#сервисдня

TinyWow на 100% оправдывает свой слоган — «Инструменты, которые решают ваши файловые задачи».

Это сборник нескольких десятков простых, но крайне полезных утилит, которые решают повседневные задачи при работе с файлами — личными и рабочими.

Сервис помогает с текстовыми документами и сканами (конвертировать word-документ в PDF, PDF в текст), картинками (конвертировать, обрезать), видео (сжать, обрезать, превратить в гифку) и ссылками (сохранить страницу в формате JPG-изображения, посмотреть историю редиректов URL).

Всё бесплатно и без регистрации. Загруженные файлы автоматически удаляются с серверов TinyWow через 15 минут.

Как минимум заслуживает места на панели закладок.
Діджитал і Че
Тихая революция, которая скоро коснётся каждого: технологии «облачного гейминга» позволят нам запускать программы любой сложности на самых простых устройствах — хоть на телевизорах. Как это работает и как изменит диджитал-мир — рассказываем в первом выпуске…
О-па, начинают сбываться наши прогнозы ✌️

В октябре мы рассказывали о технологиях «облачного гейминга», которые позволяют запускать очень сложные 3D-программы, интерфейсы и видеоигры на самых простых и дешёвых устройствах. Тогда мы предсказали ей большое будущее в сфере виртуальной реальности: потенциально, облачные вычисления сделают VR-шлемы в разы дешевле и компактнее.

Так вот, в Финляндии появились первые пионеры в этом направлении: производитель VR-гарнитур Varjo в тестовом режиме и для узкого круга корпоративных клиентов запустил функцию облачных вычислений.

Если вкратце, как это работает: ресурсоёмкая программа (допустим, видеоигра) запускается не на устройстве пользователя, а не сервере компании. Сервер «стримит» клиенту его программу в формате видео, а он управляет ей удалённо в режиме реального времени.

Если нововведение подхватят другие производители VR-устройств, скоро мы увидим супердешёвые и компактные шлемы, а следом — взрывное развитие индустрии, интересные амбициозные проекты и превращение виртуальной реальности из странного аттракциона для техно-гиков в повседневную технологию, которой пользуются все.
Современное искусство идёт в онлайн-игры

Слышали о видеоигре Fortnite? — Если вы не играете в неё сами, то наверняка кто-то из близких (скорее всего, самые младшие) проводит в ней время.

Авторы мегапопулярного онлайн-экшена не первый год удивляют смелыми медиа-экспериментами — делают то, что никто на такую широкую аудиторию делать не решался.

На днях в игре появилась копия лондонской галереи современного искусства Serpentine. Внутри — выставка американского художника KAWS (возможно вы видели его скульптуры и игрушки), созданная специально для Fortnite. Виртуальное посещение выставки, конечно, бесплатное. Сама игра, кстати, тоже.

Вот так — без особой на то необходимости и финансовой выгоды — игровая компания популяризирует искусство среди многомиллионной (>350 млн человек) аудитории.

В рамках искусства, конечно, тут есть о чём спорить. Но смелость и нонконформизм — как авторов Fortnite, так и администрации галереи — заслуживают безусловного респекта.

[Детали + как посетить]
Діджитал і Че
Современное искусство идёт в онлайн-игры Слышали о видеоигре Fortnite? — Если вы не играете в неё сами, то наверняка кто-то из близких (скорее всего, самые младшие) проводит в ней время. Авторы мегапопулярного онлайн-экшена не первый год удивляют смелыми…
Инициатива, конечно, классная, покритиковать хочется разве что формат исполнения: галерея с коридорами и стенами, на которых висят 2D-изображения — не совсем тот контент, который хочется видеть в виртуальном 3D-пространстве. Такое лучше смотреть вживую.

Цифровой мир не ограничен законами физики, ему не нужны стены и коридоры — в этом одно из главных его преимуществ перед миром материальным. Однажды виртуальность станет домом для большинства художников — их мастерской и выставочным пространством. Но пространство это вряд ли будет похоже на привычные нам музеи и галереи.

К слову, куда интереснее Epic Games (авторы Fortnite) экспериментируют с форматом музыкального концерта. Виртуальность даёт возможность превратить статичное выступление на сцене (каким мы привыкли видеть концерт) в красочный динамичный перформанс, во время которого зрители летают в гигантских мыльных пузырях и скатываются вниз по радуге.

В таком формате уже выступили репер Трэвис Скотт и певица Ариана Гранде. Посмотрите ролик — выглядит правда эффектно.

https://www.youtube.com/watch?v=RiM0moNk74o
Forwarded from Not Boring Tech
🌐 В свежем отчёте Wunderman Thompson Intelligence пишут, что один из главных трендов 2022 года — виртуальные genuinfluencers. Это цифровые инфлюенсеры, которые показывают реальную жизнь, а не идеальную картинку. Из-за пандемии произошёл большой сдвиг мышления у зумеров и теперь в соцсетях они хотят наблюдать не за селебрити в особняках, а за персонажами, которые переживают такие же трудные ковидные времена.

У аватаров в соцсетях есть морщины и синяки под глазами, не симметричные лица, они выражают антипатии, тревожатся и переживают депрессию — всё как у молодого поколения. Токсичный оптимизм и успешный успех, напротив, уже никому не нравится. Такие инфлюенсеры делятся советами, обсуждают свои увлечения и распространяют непредвзятую информацию, а не продвигают новый продукт или коллекцию. Всем приходится адаптироваться к новым трендам соцсетей, делая свой контент умнее и полезнее, чем раньше.

#Internet | Not Boring Tech
Как сиять на видеосозвонах

Завтра понедельник. Возможно, планируете рабочий созвон или планёрку? Нет, мы не злорадствуем, а совсем наоборот — хотим помочь провести зум-митинг на высшем уровне.

The Verge написали статью (+ записали видео) с пятёркой простых (и местами банальных, будем честны), но эффективных советов, которые помогут вам выглядеть хорошо на деловом созвоне. Пересказываем:

Позаботьтесь об освещении. Солнечный свет это важно — организуйте место для созвона напротив окна или чуть сбоку, под углом не больше 45-и. Приглушите яркость экрана — особенно, если созваниваетесь без естественного освещения. Прямой интенсивный свет монитора «превратит вас в Каспера», а если вы носите очки — позволит коллегам наблюдать себя в их отражении.

Приподнимите камеру. Критически важно: ноутбук должен находиться на уровне глаз — не выше и не ниже, иначе камера будет искажать ваше лицо. Бессмертная классика — стопка книг под компьютером.

Протестируйте видео заранее. Вряд ли вы хотите выстраивать свет и ворочать ноутбук во время созвона, поэтому лучше проверить всё заранее. В Zoom есть функция видеопревью, дающая возможность посмотреть на себя до начала созвона, Skype делает то же самое по умолчанию.

И не забудьте спрятать своё видео от себя — так вы будете меньше отвлекаться и сможете сосредоточиться на созвоне. В «Зуме» это можно сделать, нажав на пиктограмму с тремя точками, которые появляются, когда вы наводите курсор на окошко со своим изображением.

Найдите тихое место и наденьте лучшие наушники. Помните, что встроенные в ноутбуки микрофоны редко отличаются выдающимся качеством. Очень вероятно, что в ваших наушниках гарнитура на порядок лучше. В большинстве приложениях для видеозвонков есть функция теста микрофона — не поленитесь и выберите лучший вариант.

Хорошей идеей будет замьютить (выключить микрофон) себя, пока вы не говорите, — вы вряд ли сможете обеспечить коллег абсолютной тишиной, поэтому избавьте их от прослушивания дрели вашего соседа. В «Зуме» есть режим, который включает ваш микрофон только при удержании пробела.

Устройтесь поудобнее. Усаживаясь перед ноутбуком, имейте в виду, что вам придётся просидеть так какое-то время — займите удобную позицию, в которой это не будет проблемой. Если ваш ноут не включен в сеть, держите зарядное устройство рядом. И захватите чашку кофе или стакан воды — чтобы не приходилось отходить на кухню, если пересохнет в горле.
Виртуальные города — какие они?

На фоне постоянных разговоров об этих наших метавселенных и облачных вычислениях, резонно возникает вопрос: а как будут выглядеть эти масштабные параллельные миры? — Насколько реалистичными и правдоподобными могут быть виртуальные города? Что ж, ответ уже подоспел — конечно, из игровой индустрии.

За последние несколько месяцев появилась сразу пара амбициозных проектов по созданию гиперреалистичных цифровых мегаполисов. Рассказываем и показываем.
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

В рамках промо-кампании новой «Матрицы» Warner Bros. выпустили небольшую бесплатную видеоигру, в которой можно было погулять по центру Мега-Сити — города из фильма. Цель этого релиза — прорекламировать не только фильм, но и новую версию Unreal Engine — самого продвинутого софта для создания видеоигр и 3D-сцен, который вовсю используют голливудские режиссёры.

Интерактивный Мега-Сити не только выглядит как реальный город, но и ощущается таким: многотысячный (и «умный») трафик, детализированные небоскрёбы (почти в каждое окно можно заглянуть) и процедурно-генерируемые пешеходы, создаваемые в режиме реального времени, без готовых моделей.

Дополнительный повод для восхищения: эта игра создавалась для Playstation 5, — то есть на относительно недорогом массовом устройстве, а не на мегакомпьютере ценой в тысячи долларов.

Видео
Grand Theft Quantum

А это уже копия реального города — делового центра Сан-Франциско, детально воссозданного на том же Unreal Engine. Если смотреть на город в динамике, от реальной видеосъёмки трудно отличить.

Авторы — независимые разработчики. Это не видеоигра, а лишь локация, которую можно купить за $1500 и использовать в своей игре или анимационном фильме.

Видео
Кто и как пользуется соцсетями в Украине. Главное

Коммуникационное агентство PlusOne выпустило большое и очень любопытное исследование о соцсетях в Украине. Больше 30-и слайдов с аналитикой, инфографикой и статистикой. Если занимаетесь таргетированной рекламой или просто исследованием рынка — мастхев.

Но и с не-профессиональной точки зрения есть интересные моменты:

1. Инста впервые обогнала Фейсбук по числу пользователей — 17,3 млн против 16,8.

2. Среди совершеннолетней аудитории самой популярной площадкой стал Ютуб.

3. ТикТок завоевал возрастной сегмент 18-24.

4. Среди пользователей ФБ лишь 15% заходят в соцсеть с компьютера.
А вот в одном слайде ответ на вопрос «Откуда у Меты (экс-Фейсбука) столько денег?».
Первые фотографии Magic Leap 2 — возможно, самых многообещающих очков дополненной реальности. При помощи этого девайса одноименная компания (к слову, пионеры AR, которые в нише уже больше десяти лет) собирается завоевать мир и переселить его в метавселенную.