Діджитал і Че
260 subscribers
127 photos
33 videos
93 links
Медіа про цифрову культуру

by A/typical Agency
Download Telegram
#сервисдня

TinyWow на 100% оправдывает свой слоган — «Инструменты, которые решают ваши файловые задачи».

Это сборник нескольких десятков простых, но крайне полезных утилит, которые решают повседневные задачи при работе с файлами — личными и рабочими.

Сервис помогает с текстовыми документами и сканами (конвертировать word-документ в PDF, PDF в текст), картинками (конвертировать, обрезать), видео (сжать, обрезать, превратить в гифку) и ссылками (сохранить страницу в формате JPG-изображения, посмотреть историю редиректов URL).

Всё бесплатно и без регистрации. Загруженные файлы автоматически удаляются с серверов TinyWow через 15 минут.

Как минимум заслуживает места на панели закладок.
Діджитал і Че
Тихая революция, которая скоро коснётся каждого: технологии «облачного гейминга» позволят нам запускать программы любой сложности на самых простых устройствах — хоть на телевизорах. Как это работает и как изменит диджитал-мир — рассказываем в первом выпуске…
О-па, начинают сбываться наши прогнозы ✌️

В октябре мы рассказывали о технологиях «облачного гейминга», которые позволяют запускать очень сложные 3D-программы, интерфейсы и видеоигры на самых простых и дешёвых устройствах. Тогда мы предсказали ей большое будущее в сфере виртуальной реальности: потенциально, облачные вычисления сделают VR-шлемы в разы дешевле и компактнее.

Так вот, в Финляндии появились первые пионеры в этом направлении: производитель VR-гарнитур Varjo в тестовом режиме и для узкого круга корпоративных клиентов запустил функцию облачных вычислений.

Если вкратце, как это работает: ресурсоёмкая программа (допустим, видеоигра) запускается не на устройстве пользователя, а не сервере компании. Сервер «стримит» клиенту его программу в формате видео, а он управляет ей удалённо в режиме реального времени.

Если нововведение подхватят другие производители VR-устройств, скоро мы увидим супердешёвые и компактные шлемы, а следом — взрывное развитие индустрии, интересные амбициозные проекты и превращение виртуальной реальности из странного аттракциона для техно-гиков в повседневную технологию, которой пользуются все.
Современное искусство идёт в онлайн-игры

Слышали о видеоигре Fortnite? — Если вы не играете в неё сами, то наверняка кто-то из близких (скорее всего, самые младшие) проводит в ней время.

Авторы мегапопулярного онлайн-экшена не первый год удивляют смелыми медиа-экспериментами — делают то, что никто на такую широкую аудиторию делать не решался.

На днях в игре появилась копия лондонской галереи современного искусства Serpentine. Внутри — выставка американского художника KAWS (возможно вы видели его скульптуры и игрушки), созданная специально для Fortnite. Виртуальное посещение выставки, конечно, бесплатное. Сама игра, кстати, тоже.

Вот так — без особой на то необходимости и финансовой выгоды — игровая компания популяризирует искусство среди многомиллионной (>350 млн человек) аудитории.

В рамках искусства, конечно, тут есть о чём спорить. Но смелость и нонконформизм — как авторов Fortnite, так и администрации галереи — заслуживают безусловного респекта.

[Детали + как посетить]
Діджитал і Че
Современное искусство идёт в онлайн-игры Слышали о видеоигре Fortnite? — Если вы не играете в неё сами, то наверняка кто-то из близких (скорее всего, самые младшие) проводит в ней время. Авторы мегапопулярного онлайн-экшена не первый год удивляют смелыми…
Инициатива, конечно, классная, покритиковать хочется разве что формат исполнения: галерея с коридорами и стенами, на которых висят 2D-изображения — не совсем тот контент, который хочется видеть в виртуальном 3D-пространстве. Такое лучше смотреть вживую.

Цифровой мир не ограничен законами физики, ему не нужны стены и коридоры — в этом одно из главных его преимуществ перед миром материальным. Однажды виртуальность станет домом для большинства художников — их мастерской и выставочным пространством. Но пространство это вряд ли будет похоже на привычные нам музеи и галереи.

К слову, куда интереснее Epic Games (авторы Fortnite) экспериментируют с форматом музыкального концерта. Виртуальность даёт возможность превратить статичное выступление на сцене (каким мы привыкли видеть концерт) в красочный динамичный перформанс, во время которого зрители летают в гигантских мыльных пузырях и скатываются вниз по радуге.

В таком формате уже выступили репер Трэвис Скотт и певица Ариана Гранде. Посмотрите ролик — выглядит правда эффектно.

https://www.youtube.com/watch?v=RiM0moNk74o
Forwarded from Not Boring Tech
🌐 В свежем отчёте Wunderman Thompson Intelligence пишут, что один из главных трендов 2022 года — виртуальные genuinfluencers. Это цифровые инфлюенсеры, которые показывают реальную жизнь, а не идеальную картинку. Из-за пандемии произошёл большой сдвиг мышления у зумеров и теперь в соцсетях они хотят наблюдать не за селебрити в особняках, а за персонажами, которые переживают такие же трудные ковидные времена.

У аватаров в соцсетях есть морщины и синяки под глазами, не симметричные лица, они выражают антипатии, тревожатся и переживают депрессию — всё как у молодого поколения. Токсичный оптимизм и успешный успех, напротив, уже никому не нравится. Такие инфлюенсеры делятся советами, обсуждают свои увлечения и распространяют непредвзятую информацию, а не продвигают новый продукт или коллекцию. Всем приходится адаптироваться к новым трендам соцсетей, делая свой контент умнее и полезнее, чем раньше.

#Internet | Not Boring Tech
Как сиять на видеосозвонах

Завтра понедельник. Возможно, планируете рабочий созвон или планёрку? Нет, мы не злорадствуем, а совсем наоборот — хотим помочь провести зум-митинг на высшем уровне.

The Verge написали статью (+ записали видео) с пятёркой простых (и местами банальных, будем честны), но эффективных советов, которые помогут вам выглядеть хорошо на деловом созвоне. Пересказываем:

Позаботьтесь об освещении. Солнечный свет это важно — организуйте место для созвона напротив окна или чуть сбоку, под углом не больше 45-и. Приглушите яркость экрана — особенно, если созваниваетесь без естественного освещения. Прямой интенсивный свет монитора «превратит вас в Каспера», а если вы носите очки — позволит коллегам наблюдать себя в их отражении.

Приподнимите камеру. Критически важно: ноутбук должен находиться на уровне глаз — не выше и не ниже, иначе камера будет искажать ваше лицо. Бессмертная классика — стопка книг под компьютером.

Протестируйте видео заранее. Вряд ли вы хотите выстраивать свет и ворочать ноутбук во время созвона, поэтому лучше проверить всё заранее. В Zoom есть функция видеопревью, дающая возможность посмотреть на себя до начала созвона, Skype делает то же самое по умолчанию.

И не забудьте спрятать своё видео от себя — так вы будете меньше отвлекаться и сможете сосредоточиться на созвоне. В «Зуме» это можно сделать, нажав на пиктограмму с тремя точками, которые появляются, когда вы наводите курсор на окошко со своим изображением.

Найдите тихое место и наденьте лучшие наушники. Помните, что встроенные в ноутбуки микрофоны редко отличаются выдающимся качеством. Очень вероятно, что в ваших наушниках гарнитура на порядок лучше. В большинстве приложениях для видеозвонков есть функция теста микрофона — не поленитесь и выберите лучший вариант.

Хорошей идеей будет замьютить (выключить микрофон) себя, пока вы не говорите, — вы вряд ли сможете обеспечить коллег абсолютной тишиной, поэтому избавьте их от прослушивания дрели вашего соседа. В «Зуме» есть режим, который включает ваш микрофон только при удержании пробела.

Устройтесь поудобнее. Усаживаясь перед ноутбуком, имейте в виду, что вам придётся просидеть так какое-то время — займите удобную позицию, в которой это не будет проблемой. Если ваш ноут не включен в сеть, держите зарядное устройство рядом. И захватите чашку кофе или стакан воды — чтобы не приходилось отходить на кухню, если пересохнет в горле.
Виртуальные города — какие они?

На фоне постоянных разговоров об этих наших метавселенных и облачных вычислениях, резонно возникает вопрос: а как будут выглядеть эти масштабные параллельные миры? — Насколько реалистичными и правдоподобными могут быть виртуальные города? Что ж, ответ уже подоспел — конечно, из игровой индустрии.

За последние несколько месяцев появилась сразу пара амбициозных проектов по созданию гиперреалистичных цифровых мегаполисов. Рассказываем и показываем.
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

В рамках промо-кампании новой «Матрицы» Warner Bros. выпустили небольшую бесплатную видеоигру, в которой можно было погулять по центру Мега-Сити — города из фильма. Цель этого релиза — прорекламировать не только фильм, но и новую версию Unreal Engine — самого продвинутого софта для создания видеоигр и 3D-сцен, который вовсю используют голливудские режиссёры.

Интерактивный Мега-Сити не только выглядит как реальный город, но и ощущается таким: многотысячный (и «умный») трафик, детализированные небоскрёбы (почти в каждое окно можно заглянуть) и процедурно-генерируемые пешеходы, создаваемые в режиме реального времени, без готовых моделей.

Дополнительный повод для восхищения: эта игра создавалась для Playstation 5, — то есть на относительно недорогом массовом устройстве, а не на мегакомпьютере ценой в тысячи долларов.

Видео
Grand Theft Quantum

А это уже копия реального города — делового центра Сан-Франциско, детально воссозданного на том же Unreal Engine. Если смотреть на город в динамике, от реальной видеосъёмки трудно отличить.

Авторы — независимые разработчики. Это не видеоигра, а лишь локация, которую можно купить за $1500 и использовать в своей игре или анимационном фильме.

Видео
Кто и как пользуется соцсетями в Украине. Главное

Коммуникационное агентство PlusOne выпустило большое и очень любопытное исследование о соцсетях в Украине. Больше 30-и слайдов с аналитикой, инфографикой и статистикой. Если занимаетесь таргетированной рекламой или просто исследованием рынка — мастхев.

Но и с не-профессиональной точки зрения есть интересные моменты:

1. Инста впервые обогнала Фейсбук по числу пользователей — 17,3 млн против 16,8.

2. Среди совершеннолетней аудитории самой популярной площадкой стал Ютуб.

3. ТикТок завоевал возрастной сегмент 18-24.

4. Среди пользователей ФБ лишь 15% заходят в соцсеть с компьютера.
А вот в одном слайде ответ на вопрос «Откуда у Меты (экс-Фейсбука) столько денег?».
Первые фотографии Magic Leap 2 — возможно, самых многообещающих очков дополненной реальности. При помощи этого девайса одноименная компания (к слову, пионеры AR, которые в нише уже больше десяти лет) собирается завоевать мир и переселить его в метавселенную.
Пак новых эмодзи, которые появятся в iOS 15.4.

Сегодня вышла бета-версия обновления, которая уже содержит несколько из них — в том числе самые важные: эмодзи с бобами и полный эротизма рот, прикусывающий нижнюю губу.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так Нетфликс рекламирует хоррор-сериал «Мы все мертвы»: по улицам Таиланда разъезжает окровавленный школьный автобус, перевозящий зомби.

Если присмотреться, становится ясно, что у машины вместо окон экраны, крутящие предзаписанные видео. Но выглядит всё равно жутковато — особенно если не знать контекста.

Интересно, скольким тайцам этот автобус помог взбодриться утром пятницы.
Forwarded from ÖMANKÖ
Первые патенты сотового телефона от компании Apple, 1985

Интересно, что после того как американская компания зарегистрировала свои патенты, многие производители сразу принялись за регистрацию своей продукции в формате фруктов, овощей и животных.

#archives