Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google, которое началось в ноябре, по улучшению работы с Vulkan API.
TL;DR: тесты 3d-сцен на Google Pixel 7 и Samsung S23 показали снижение времени работы GPU по обработке фреймов на 10-20%. Т. к. мобилки особо сильно упираются именно в GPU, то, как пишут разработчики, это «напрямую приводит к увеличению фпс на 10-20%».
Постепенно все наработки будут вливать в основную ветку в виде небольших патчей. Ориентировочно это займёт несколько месяцев, а сами обновления будут в рамках Godot 4.3-4.4.
#Godot
TL;DR: тесты 3d-сцен на Google Pixel 7 и Samsung S23 показали снижение времени работы GPU по обработке фреймов на 10-20%. Т. к. мобилки особо сильно упираются именно в GPU, то, как пишут разработчики, это «напрямую приводит к увеличению фпс на 10-20%».
Постепенно все наработки будут вливать в основную ветку в виде небольших патчей. Ориентировочно это займёт несколько месяцев, а сами обновления будут в рамках Godot 4.3-4.4.
#Godot
Godot Engine
Update on the Collaboration with Google and The Forge
The collaboration with Google and The Forge has concluded successfully!
Смотрите-ка кто вернулся. 3 года назад Brackeys решил отдохнуть от геймдева и создания видео. И вот он вернулся, и новые видео будут не по Unity, а...по Godot! 😳
Вообще, он в новом видео довольно много про FOSS (Free and open-source software) говорит. В целом радует, что на этот сегмент индустрии люди всё чаще обращают внимание и подсвечивают.
#Godot
Вообще, он в новом видео довольно много про FOSS (Free and open-source software) говорит. В целом радует, что на этот сегмент индустрии люди всё чаще обращают внимание и подсвечивают.
#Godot
YouTube
The Future of Game Development
Hello, world! It's been a while! 😊
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
❤️ Donate: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=VCMM2PLRRX8GU
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
● Godot: https://godotengine.org/
● Juan's GDC talk: https://youtu.be/XduuHNOGGqI?si=8hYiXQ_35uISsiTA…
Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Brackeys вернулся
- Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google по улучшению работы с Vulkan API
- Продажи инди-хита Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца
- Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс
- Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
- Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции
- Unigine вернули в реестр Минцифры
- Хакеры украли 4 ТБ данных по Ready or Not — с исходными кодами ПК-версии и консольных билдов
- Появился новый игровой фонд — Global Games Fund
- Магазин Playdate выплатил разработчикам более $544к
- 70 процентов разработчиков не уверены в устойчивости игр-сервисов
- На Kickstarter можно будет делать предзаказы
- Обновились книги по работе с URP и HDRP в Unity
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Granular utilities for SideFX Houdini
- Godot 4 Mastery Awaits
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Постмортем The Sirena Expedition
- Как заново реализовать тетрис
- 🇬🇧 Интересные моменты про No Rest for the Wicked
- Разработка игры на Playdate на чистом C. Глава 3
- 🇬🇧 Оптимизация памяти в C#: эффективные практики и стратегии
- 🇬🇧 Создание обветшалого дома в пустыне
- 🇬🇧 Магия Legend Of Mushroom
- 🇬🇧 Как создавать бои с боссами в UE5
- 🇬🇧 DOTS и 100к аниматоров в Unity
- 🇬🇧 Spirit City: Lofi Sessions. Успешный успех
- Как принести на геймджем готовую игру и получить 100к
- 🇬🇧 Как спроектировать игру вокруг неуязвимости
- 🇬🇧 Почему в 2024 году стало сложнее привлекать инвестиции в разработку мобильных игр
- 🇬🇧 3D Toon Rendering в Hi-Fi RUSH
- 🇬🇧 GM Shaders Guest: Radiance Cascades
📙 Разное
- Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали
- Художник разбирает риги персонажей из 3D Sousou no Frieren Animation
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Brackeys вернулся
- Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google по улучшению работы с Vulkan API
- Продажи инди-хита Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца
- Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс
- Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
- Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции
- Unigine вернули в реестр Минцифры
- Хакеры украли 4 ТБ данных по Ready or Not — с исходными кодами ПК-версии и консольных билдов
- Появился новый игровой фонд — Global Games Fund
- Магазин Playdate выплатил разработчикам более $544к
- 70 процентов разработчиков не уверены в устойчивости игр-сервисов
- На Kickstarter можно будет делать предзаказы
- Обновились книги по работе с URP и HDRP в Unity
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Granular utilities for SideFX Houdini
- Godot 4 Mastery Awaits
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Постмортем The Sirena Expedition
- Как заново реализовать тетрис
- 🇬🇧 Интересные моменты про No Rest for the Wicked
- Разработка игры на Playdate на чистом C. Глава 3
- 🇬🇧 Оптимизация памяти в C#: эффективные практики и стратегии
- 🇬🇧 Создание обветшалого дома в пустыне
- 🇬🇧 Магия Legend Of Mushroom
- 🇬🇧 Как создавать бои с боссами в UE5
- 🇬🇧 DOTS и 100к аниматоров в Unity
- 🇬🇧 Spirit City: Lofi Sessions. Успешный успех
- Как принести на геймджем готовую игру и получить 100к
- 🇬🇧 Как спроектировать игру вокруг неуязвимости
- 🇬🇧 Почему в 2024 году стало сложнее привлекать инвестиции в разработку мобильных игр
- 🇬🇧 3D Toon Rendering в Hi-Fi RUSH
- 🇬🇧 GM Shaders Guest: Radiance Cascades
📙 Разное
- Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали
- Художник разбирает риги персонажей из 3D Sousou no Frieren Animation
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции. Из интересностей: DOTS и 100к аниматоров…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк.
#Balatro
#Balatro
Встречаем Unreal Engine 5.4. Краткая выжимка по новшествам.
Подробный пост в блоге Эпиков.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.
#unrealengine
Подробный пост в блоге Эпиков.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.
#unrealengine
YouTube
Unreal Engine 5.4 Feature Highlights
Unreal Engine 5.4 is packed with new features and improvements to performance, visual fidelity, and productivity that will benefit game developers and creators across industries. Find out more at unrealengine.com/whats-new.
With this release, we’re delivering…
With this release, we’re delivering…
Ребята с канала «Практика гейм-дизайна» совместно с IMS Creators организовали конкурс по написанию ГД-документации.
С денежными призами:
1 место: 100к рублей
2 место: 50к рублей
3 место: 25к рублей
Заявки принимаются с 12 апреля по 22 мая 2024 года. Сам конкурс проходит в 7 этапов, общая продолжительность с 12 апреля по 30 июня 2024 года.
Смотрю на это не с точки зрения возможности подзаработать, а как на интересную движуху + доп. возможность получить фидбек полезный.
#конкурс
С денежными призами:
1 место: 100к рублей
2 место: 50к рублей
3 место: 25к рублей
Заявки принимаются с 12 апреля по 22 мая 2024 года. Сам конкурс проходит в 7 этапов, общая продолжительность с 12 апреля по 30 июня 2024 года.
Смотрю на это не с точки зрения возможности подзаработать, а как на интересную движуху + доп. возможность получить фидбек полезный.
#конкурс
Telegram
Практика гейм-дизайна
🟧 КОСМИЧЕСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом
🟧🟧🟧 🟧🟧🟧 🟧
Тема конкурса
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
Конкурс способствует поддержке разработчиков игр, освоению новейших…
Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом
🟧🟧🟧 🟧🟧🟧 🟧
Тема конкурса
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
Конкурс способствует поддержке разработчиков игр, освоению новейших…
Если пропустили, app2top выкатил огроменный разбор одной из главных новинок весны на рынке мобильных игр. Разбор корлупа, прогрессии и вот это вот всё.
#деконстракт
#деконстракт
App2Top
Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах?
Подробно разбираем одну из главных новинок весны на рынке мобильных игр.
Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Manor Lords превысили миллион копий — за сутки после выхода
- В Сербии за год на 98% выросло число специалистов, занятых в игровой индустрии
- Unreal Engine 5.4
- Авторы Garry’s Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании
- В Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании
- Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital
- Twinmotion теперь бесплатен для инди и небольших студий
- Panthera 2.0 теперь доступна всем
- Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь начал расти
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Spring Essentials Utility Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разработчики шутана Mouse о художественном стиле, Unity и насилии в играх
- Как портировать Sonic 2 на графический калькулятор
- 🇬🇧 Создание детализированной болотца в ZBrush и UE5
- Внутри картриджей Super Nintendo
- 🇬🇧 Как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц
- Как сделать игру интересной
- 🇬🇧 Вебинар Balancy #2: Как создать и персонализировать свой игровой магазин
- Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах
- 🇬🇧 Делегирование
- Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв: «Игроки просто не хотят, чтобы их дурачили»
- 🇬🇧 Лукас Поуп о создании игр без ограничений
- Родион Клюев: долгий путь к инди игре мечты
- 🇬🇧 Чему Deep Rock Galactic: Survivor может научить нас о раннем доступе
- 🇬🇧 Как использовать воображение игрока в игровом дизайне
- Тоска по механикам из старых игр
- 🇬🇧 Игровой движок, созданный для оптимизации
- О разделении холдинга и потенциале франшизы «Властелин колец»: главное из интервью главы Embracer Group
- 🇬🇧 Demystifying multiple importance sampling
- Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET
- 🇬🇧 5 лет работы над фильмом в Blender
- 🇬🇧 Уход из Rust-геймдева спустя 3 года
📙 Разное
- Эффект закруглённого мира из No Rest For The Wicked воссозданный в Godot
- Короткометражка целиком созданная с помощью Grease Pencil в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Manor Lords превысили миллион копий — за сутки после выхода
- В Сербии за год на 98% выросло число специалистов, занятых в игровой индустрии
- Unreal Engine 5.4
- Авторы Garry’s Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании
- В Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании
- Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital
- Twinmotion теперь бесплатен для инди и небольших студий
- Panthera 2.0 теперь доступна всем
- Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь начал расти
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Spring Essentials Utility Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разработчики шутана Mouse о художественном стиле, Unity и насилии в играх
- Как портировать Sonic 2 на графический калькулятор
- 🇬🇧 Создание детализированной болотца в ZBrush и UE5
- Внутри картриджей Super Nintendo
- 🇬🇧 Как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц
- Как сделать игру интересной
- 🇬🇧 Вебинар Balancy #2: Как создать и персонализировать свой игровой магазин
- Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах
- 🇬🇧 Делегирование
- Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв: «Игроки просто не хотят, чтобы их дурачили»
- 🇬🇧 Лукас Поуп о создании игр без ограничений
- Родион Клюев: долгий путь к инди игре мечты
- 🇬🇧 Чему Deep Rock Galactic: Survivor может научить нас о раннем доступе
- 🇬🇧 Как использовать воображение игрока в игровом дизайне
- Тоска по механикам из старых игр
- 🇬🇧 Игровой движок, созданный для оптимизации
- О разделении холдинга и потенциале франшизы «Властелин колец»: главное из интервью главы Embracer Group
- 🇬🇧 Demystifying multiple importance sampling
- Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET
- 🇬🇧 5 лет работы над фильмом в Blender
- 🇬🇧 Уход из Rust-геймдева спустя 3 года
📙 Разное
- Эффект закруглённого мира из No Rest For The Wicked воссозданный в Godot
- Короткометражка целиком созданная с помощью Grease Pencil в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Unreal Engine 5.4, миллион продаж Manor Lords за сутки, в Сербии за год на 98% выросло число разработчиков игр, авторы Garry's Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании, в Embracer объявили о преобразовании в три отдельные…
Так-так-так, вот и превью Unity 6 стало доступно.
- Бустанули перфоманс URP и HDRP. В зависимости от контента нагрузка на CPU «может снизиться на 30–50%».
- GPU Resident Drawer может «оптимизировать CPU frame-time до 50% для GameObjects», когда рендерятся крупные сцены.
- GPU Occlusion Culling улучшили, меньше оверхеда. Spatial-Temporal Post-Processing (STP) в этом плане ещё помочь может.
- Улучшили глобальное освещение и скайбокс за счёт Adaptive Probe Volumes.
- UI Shader Graph'а прокачали.
- Build Profiles завезли. Можно теперь сколько угодно профилей под различные платформы задавать с различными дефайнами и прочим.
- Пишут, что появилась поддержка мобильных Android и iOS браузеров. Используют Emscripten 3.1.38 toolchain с поддержкой WebAssembly 2023 и её плюшками (WASM SIMD, 4GB хипа и другое).
- Экспериментальная поддержка WebGPU.
- По ECS изменения. Поменяли то, как хранятся Entities, их ID теперь глобально уникальны.
- Memory Profiler прокачали. Теперь вместо uncategorized нормальная разбивка по категориям: render textures, compute shaders, и т. д.
- По части сетевых штук много всяких изменений.
#unity
- Бустанули перфоманс URP и HDRP. В зависимости от контента нагрузка на CPU «может снизиться на 30–50%».
- GPU Resident Drawer может «оптимизировать CPU frame-time до 50% для GameObjects», когда рендерятся крупные сцены.
- GPU Occlusion Culling улучшили, меньше оверхеда. Spatial-Temporal Post-Processing (STP) в этом плане ещё помочь может.
- Улучшили глобальное освещение и скайбокс за счёт Adaptive Probe Volumes.
- UI Shader Graph'а прокачали.
- Build Profiles завезли. Можно теперь сколько угодно профилей под различные платформы задавать с различными дефайнами и прочим.
- Пишут, что появилась поддержка мобильных Android и iOS браузеров. Используют Emscripten 3.1.38 toolchain с поддержкой WebAssembly 2023 и её плюшками (WASM SIMD, 4GB хипа и другое).
- Экспериментальная поддержка WebGPU.
- По ECS изменения. Поменяли то, как хранятся Entities, их ID теперь глобально уникальны.
- Memory Profiler прокачали. Теперь вместо uncategorized нормальная разбивка по категориям: render textures, compute shaders, и т. д.
- По части сетевых штук много всяких изменений.
#unity
Хорошая ретроспектива F.E.A.R. На этом канале уже был разбор ИИ в игре, но в этот раз был приглашён разработчик, который этот AI и пилил.
Забавно слушать про некоторые моменты индустрии в те времена. К примеру, над основным геймплеем всего 4 разработчика работало. А Джефа в Monolith брали прям на явную позиции AI-разработчика, что его очень удивило, т. к. обычно искали широспециализированных разрабов.
Он там много про свой путь рассказывает, как вкатывался джуном из госухи. А про историю возникновения термина GOAP отдельная хохма 🤭
#AI
Забавно слушать про некоторые моменты индустрии в те времена. К примеру, над основным геймплеем всего 4 разработчика работало. А Джефа в Monolith брали прям на явную позиции AI-разработчика, что его очень удивило, т. к. обычно искали широспециализированных разрабов.
Он там много про свой путь рассказывает, как вкатывался джуном из госухи. А про историю возникновения термина GOAP отдельная хохма 🤭
#AI
YouTube
F.E.A.R. - The Retrospective
Support 'AI and Games' to help finance new content and earn bonus rewards!
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
Almost 20 years later, Monolith's F.E.A.R. is still considered one of the…
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
Almost 20 years later, Monolith's F.E.A.R. is still considered one of the…
Девин Келли из Double Fine, который в Psychonauts 2 выступал в роли ведущего специалиста по движению перса и его способностям, подробно рассказал о проработке прыжков в игре.
На первый взгляд кажется, что это довольно простая вещь, но...даже у этого, казалось бы, просто концепта множество различных реализаций. Конкретно в Psychonauts 2 используется более 80 ассетов чисто для прыжков.
Ну и про отдельные хитрости тут тоже есть, про то же Время Кайота.
#Psychonauts
На первый взгляд кажется, что это довольно простая вещь, но...даже у этого, казалось бы, просто концепта множество различных реализаций. Конкретно в Psychonauts 2 используется более 80 ассетов чисто для прыжков.
Ну и про отдельные хитрости тут тоже есть, про то же Время Кайота.
#Psychonauts