Gamedev suffering
6.65K subscribers
755 photos
60 videos
13 files
2.1K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Бесплатная электронная книга с 100 советами и хитростями по геймдизайну.

Написал Влад Мархулец, разработчик DARQ. Автор решил поделиться некоторыми советами по геймдизайну, которые он усвоил за годы работы над первой игрой.

#книга
100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
12.1 MB
Книга отдельным файликом.
Доклад с GDC про автоматизированное тестирование от разработчиков Sea of Thieves.

Для тех, кто тесты сам писал, вполне вероятно, мало нового будет, но всё равно полезно, т. к. на реальных примерах строится обсуждение. И да, в UE4 они тесты на Блюпринтах делают, как минимум, интеграционные.

#GDC #тесты #SeaOfThieves
Недельный геймдев: #37 — 26 сентября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games добавила поддержку системы Easy Anti-Cheat на Mac, Linux и Steam Deck
- Вышел Axiom 2, новая версия мощного солвера для симуляции объёмных флюидов на GPU
- Для Godot вышел инструмент Post Processing Tool
- Вышел 3ds Max 2022.2
- Вышла Maya 2022.2
- Construct 3 начинает дружить с 3D
- Мультиплеер в Godot 4.0: синтаксис RPC, каналы, порядок
- Прогресс по работе с редактором тайлов в Godot #5
- Простой инструмент для поворота и перемещения в Blender
- В Mesa 3d добавили поддержку RT для старых поколений: Navi, Vega, Polaris и других
- CG Spectrum теперь авторизованный учебный центр Unreal

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные материалы Marmoset для Toolbag 4
- Бесплатная электронная книга с 100 советами и хитростями по геймдизайну
- UV UltimateTrim: полезный скрипт для 3ds Max

📝 Интересные статьи/видео
- Создание спальни в викторианском стиле в Blender, Substance и UE5
- Кинематографический процесс, стоящий за синематиками God of War
- Лучики на мобилках
- Подсказки по использованию нового инструмента интерполяции в ZBrush
- Создание стилизованной диорамы с лодкой в Maya, Substance и Unreal
- Black Myth: Wukong впечатляет визуальными эффектами UE5 Early Access
- Использование Ray-Ban Stories и EveryPoint для 3D-моделирования
- Как создать волосы для видеоигр
- Cyan Eyed: разработка фильма в стиле стимпанка
- Оптимизация работы с камерой в Unity: часть 1
- БУДУЩЕЕ графики
- Кастомная пост-обработка Lens-Flare в Unreal Engine
- Развитие и возможности Ragdoll Dynamics
- Compute versus Hardware
- Спецификации для трейлеров видеоигр
- Симплексный шум
- Доклад с GDC про автоматизированное тестирование от разработчиков Sea of Thieves
- 2d-зеркало в Unity
- Claria: использование VR и Unreal Engine для определения биологических реакций

📙 Разное
- 2021 Houdini Film & TV Reel
- V-Ray Showreel 2021

#gamedevnews #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spelunky 2 на NES? 🤔

Kasumi написал статью про свои попытки воссоздать игру. Ассеты выдёргивал с помощью Modlunky 2, пикселизировал в Aseprite.

#Spelunky2 #NES
Большой бандл с ассетами для разработчиков игр. Все исходники в .ai и .eps форматах, плюс есть итоговая растровая png'шечка.

#fanatical
Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio на аудиторию пользователей Opera GX.

Параллельно проходит конкурс Community Showcase для создателей игр на GameMaker. Можно экспортировать свои игры прямо из GameMaker Studio 2 в GXC, чтобы получить шанс выиграть один из сорока пяти призов по 1000 долларов в девяти категориях.

#operagx #gamemakerstudio2
Базовая статья с введением в работу графического процессора. Разбираются карты от Nvidia, AMD и Intel.

Обсуждаются различные аспекты: occupancy, регистровый файл, кеш, скаляры и векторы. Кратко рассматриваются подводные камни в плане производительности и объясняется, почему так происходит.
Playco приобрели Goodboy Digital, разработчика движка PixiJS.

Компания надеется использовать HTML5 движок для создания игр «почти консольного качества», которые работают на любой социальной платформе, включая мобилки, десктопы и Веб.

В последнее время всё больше компаний вкладываются в игровые движки. Они рассматривают такие приобретения как стратегический ассет.

#PixiJS #поглощения
Технический доклад от разработчиков Ghosts of Tsushima про выборы, которые они делали во время разработки игры, чтобы оптимизировать загрузки/стриминг и ужать размер данных.

Автор периодически сравнивает аспекты с оными в Infamous Second Son и разбирает различия, из-за которых многие вещи пришлось реализовывать иначе.

#GDC #GhostsofTsushima
Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Playco приобрели Goodboy Digital, разработчика движка PixiJS
- Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio на аудиторию пользователей Opera GX
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс
- Epic Games сделала сервис верификации родителей бесплатным для всех разработчиков
- Игровая компания Nexters запустила проект поддержки инди-разработчиков
- Теперь доступен Flex Coin от Autodesk
- MY.GAMES и Google анонсировали Game Drive 2.0 с инвестициями в 30 миллионов долларов
- Godot 3.3.4: служебный релиз
- AMD представила Radeon Pro Image Boost для 3ds Max
- GDExtension заменит GDNative в Godot 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Большой бандл с ассетами для разработчиков игр

📝 Интересные статьи/видео
- История разработки The Wild at Heart
- От «механического особняка» к «механической кампании»: интервью с дизайнером кампании Deathloop
- Moss: дизайн предшествует звуку
- Базовая статья с введением в работу графического процессора. Разбираются карты от Nvidia, AMD и Intel
- Spelunky 2 на NES
- Оптимизация загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima
- There You Are: процесс разработки игры с сильной наративной частью
- Штиль в шторм: руководство к успеху для интроверта
- Туман в Lost in Random
- Туман в Lost in Random (перевод на Хабре)
- Ускорьте написание кода при работе с Unity
- Про смену сложности по ходу игры
- Irradiation: процесс разработки фильма, созданного в UE
- Эффект удара по земле в Unity
- Могучее российское инди, часть II: как независимые студии из РФ добиваются мирового признания, в чём залог успеха и как дарить игрокам настоящие эмоции
- Большие миры в UE5: совершенно новый (открытый) мир
- A Juggler’s Tale: история и разработка
- The Pulse: улучшенное повествование с анимацией в реальном времени
- Действия агентов как сущности
- AI 101: как Utility AI помогает NPC решить, что делать дальше

📙 Разное
- Про визуальные эффекты при создании 2 сезона «Мандалорца»

#gamedevnews #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU.

#Niagara #UnrealEngine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов.

#unity #unity3d #gamedev
Новое лого основного продукта Unity.

В компании считают, что новое лого лучше отражает почти 20-летнию историю.

По словам Unity, это изменение упростит пользователям идентификацию и поиск нужных продуктов.
Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру.

С 10 октября по 10 декабря студии могут выставить неограниченное количество прототипов в попытках выиграть до 1 миллиона долларов.

Помимо денежных призов, все участники получат поддержку со стороны издательской и продуктовой команд Voodoo на протяжении всего конкурса.

Подробности.
Регистрироваться тут.

#конкурс #Voodoo
Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю, количество рабочих часов сократится с 40 до 32. Зарплата при этом останется прежней.

Радует, что компании подобные инициативы продвигают 💪
Если ещё не видели, то разрабы Godot в блоге выложили список игр с феста Steam'а, написанные на этом движке.

Довольно много, на удивление.

#Godot
GDevelop 5 вышел из беты. Это должно привлечь разработчиков, которые раннее с опаской посматривали на проект.

GDevelop — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать игры без знания языков программирования.

#GDevelop
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников.

Все исходники доступны на Гитхабе. Протестировано в Unity 2019.1.14f1.

#unity #FluidSumulation
Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов
- Konami проводит конкурс для возрождения старых IP
- GDevelop 5 вышел из беты
- Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру
- Вышла бетка Mari 5.0
- Разработчики Godot в блоге выложили список игр с феста Steam’а, написанные на этом движке
- Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю
- Вышел MagicSquire 5.0
- Unity Robotics Visualizations Package
- Вышел D5 Render 2.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 7 бесплатных панорам неба и 23 бесплатных ландшафта для UE4
- Project Anywhere XR: бесплатный пример проекта для трёхмерной геопространственной визуализации смешанной реальности

📝 Интересные статьи/видео
- Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников
- Создание магической сцены в Blender, Substance и Unity
- «Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии
- Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры»
- Google Карты, никаких коробок: поиск реальных локаций для Untitled Goose Game
- Нил Бломкамп об использовании Unity при работе над фильмом Demonic
- Создание стилизованного дыма в Unity VFX Graph
- Создание простого и забавного контроллера для дрифтинга
- Создание процедурной травы с помощью Megascans, SpeedTree и UE4
- BCn декодирование на GPU
- Трудности анимирования в многопользовательских шутерах
- Владимир Семыкин перевёл тред про анимации для DTF
- Что нового в Unity 2021 при работе с Shader Graph
- Как устранить баг с конвейерами в Factorio
- PatientZero перевёл статью про баг для Хабра
- Ophidiophobia: создание жуткого проекта в Houdini
- Оптимизация физики в многопользовательской игре — опыт разработчиков Shadow Fight Arena
- Советы по оптимизации LOD’ов
- Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity
- Использование Houdini и Nuke для создания фантастических визуальных эффектов
- Декомпозиция света: как работает освещение в играх
- Создание шумного звукового ландшафта Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man
- Советы по быстрому дизайну уровней от Кристофера Холдена
- MARVEL Future Revolution: MMORPG с открытым миром, созданная для мобильных устройств

📙 Разное
- Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU
- Эффект подводной каустики для URP
- Красивый эффект

#gamedevnews #дайджест