Gamedev suffering
6.66K subscribers
760 photos
60 videos
13 files
2.1K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Большой бандл с ассетами для разработчиков игр. Все исходники в .ai и .eps форматах, плюс есть итоговая растровая png'шечка.

#fanatical
Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio на аудиторию пользователей Opera GX.

Параллельно проходит конкурс Community Showcase для создателей игр на GameMaker. Можно экспортировать свои игры прямо из GameMaker Studio 2 в GXC, чтобы получить шанс выиграть один из сорока пяти призов по 1000 долларов в девяти категориях.

#operagx #gamemakerstudio2
Базовая статья с введением в работу графического процессора. Разбираются карты от Nvidia, AMD и Intel.

Обсуждаются различные аспекты: occupancy, регистровый файл, кеш, скаляры и векторы. Кратко рассматриваются подводные камни в плане производительности и объясняется, почему так происходит.
Playco приобрели Goodboy Digital, разработчика движка PixiJS.

Компания надеется использовать HTML5 движок для создания игр «почти консольного качества», которые работают на любой социальной платформе, включая мобилки, десктопы и Веб.

В последнее время всё больше компаний вкладываются в игровые движки. Они рассматривают такие приобретения как стратегический ассет.

#PixiJS #поглощения
Технический доклад от разработчиков Ghosts of Tsushima про выборы, которые они делали во время разработки игры, чтобы оптимизировать загрузки/стриминг и ужать размер данных.

Автор периодически сравнивает аспекты с оными в Infamous Second Son и разбирает различия, из-за которых многие вещи пришлось реализовывать иначе.

#GDC #GhostsofTsushima
Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Playco приобрели Goodboy Digital, разработчика движка PixiJS
- Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio на аудиторию пользователей Opera GX
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс
- Epic Games сделала сервис верификации родителей бесплатным для всех разработчиков
- Игровая компания Nexters запустила проект поддержки инди-разработчиков
- Теперь доступен Flex Coin от Autodesk
- MY.GAMES и Google анонсировали Game Drive 2.0 с инвестициями в 30 миллионов долларов
- Godot 3.3.4: служебный релиз
- AMD представила Radeon Pro Image Boost для 3ds Max
- GDExtension заменит GDNative в Godot 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Большой бандл с ассетами для разработчиков игр

📝 Интересные статьи/видео
- История разработки The Wild at Heart
- От «механического особняка» к «механической кампании»: интервью с дизайнером кампании Deathloop
- Moss: дизайн предшествует звуку
- Базовая статья с введением в работу графического процессора. Разбираются карты от Nvidia, AMD и Intel
- Spelunky 2 на NES
- Оптимизация загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima
- There You Are: процесс разработки игры с сильной наративной частью
- Штиль в шторм: руководство к успеху для интроверта
- Туман в Lost in Random
- Туман в Lost in Random (перевод на Хабре)
- Ускорьте написание кода при работе с Unity
- Про смену сложности по ходу игры
- Irradiation: процесс разработки фильма, созданного в UE
- Эффект удара по земле в Unity
- Могучее российское инди, часть II: как независимые студии из РФ добиваются мирового признания, в чём залог успеха и как дарить игрокам настоящие эмоции
- Большие миры в UE5: совершенно новый (открытый) мир
- A Juggler’s Tale: история и разработка
- The Pulse: улучшенное повествование с анимацией в реальном времени
- Действия агентов как сущности
- AI 101: как Utility AI помогает NPC решить, что делать дальше

📙 Разное
- Про визуальные эффекты при создании 2 сезона «Мандалорца»

#gamedevnews #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU.

#Niagara #UnrealEngine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов.

#unity #unity3d #gamedev
Новое лого основного продукта Unity.

В компании считают, что новое лого лучше отражает почти 20-летнию историю.

По словам Unity, это изменение упростит пользователям идентификацию и поиск нужных продуктов.
Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру.

С 10 октября по 10 декабря студии могут выставить неограниченное количество прототипов в попытках выиграть до 1 миллиона долларов.

Помимо денежных призов, все участники получат поддержку со стороны издательской и продуктовой команд Voodoo на протяжении всего конкурса.

Подробности.
Регистрироваться тут.

#конкурс #Voodoo
Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю, количество рабочих часов сократится с 40 до 32. Зарплата при этом останется прежней.

Радует, что компании подобные инициативы продвигают 💪
Если ещё не видели, то разрабы Godot в блоге выложили список игр с феста Steam'а, написанные на этом движке.

Довольно много, на удивление.

#Godot
GDevelop 5 вышел из беты. Это должно привлечь разработчиков, которые раннее с опаской посматривали на проект.

GDevelop — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать игры без знания языков программирования.

#GDevelop
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников.

Все исходники доступны на Гитхабе. Протестировано в Unity 2019.1.14f1.

#unity #FluidSumulation
Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов
- Konami проводит конкурс для возрождения старых IP
- GDevelop 5 вышел из беты
- Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру
- Вышла бетка Mari 5.0
- Разработчики Godot в блоге выложили список игр с феста Steam’а, написанные на этом движке
- Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю
- Вышел MagicSquire 5.0
- Unity Robotics Visualizations Package
- Вышел D5 Render 2.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 7 бесплатных панорам неба и 23 бесплатных ландшафта для UE4
- Project Anywhere XR: бесплатный пример проекта для трёхмерной геопространственной визуализации смешанной реальности

📝 Интересные статьи/видео
- Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников
- Создание магической сцены в Blender, Substance и Unity
- «Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии
- Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры»
- Google Карты, никаких коробок: поиск реальных локаций для Untitled Goose Game
- Нил Бломкамп об использовании Unity при работе над фильмом Demonic
- Создание стилизованного дыма в Unity VFX Graph
- Создание простого и забавного контроллера для дрифтинга
- Создание процедурной травы с помощью Megascans, SpeedTree и UE4
- BCn декодирование на GPU
- Трудности анимирования в многопользовательских шутерах
- Владимир Семыкин перевёл тред про анимации для DTF
- Что нового в Unity 2021 при работе с Shader Graph
- Как устранить баг с конвейерами в Factorio
- PatientZero перевёл статью про баг для Хабра
- Ophidiophobia: создание жуткого проекта в Houdini
- Оптимизация физики в многопользовательской игре — опыт разработчиков Shadow Fight Arena
- Советы по оптимизации LOD’ов
- Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity
- Использование Houdini и Nuke для создания фантастических визуальных эффектов
- Декомпозиция света: как работает освещение в играх
- Создание шумного звукового ландшафта Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man
- Советы по быстрому дизайну уровней от Кристофера Холдена
- MARVEL Future Revolution: MMORPG с открытым миром, созданная для мобильных устройств

📙 Разное
- Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU
- Эффект подводной каустики для URP
- Красивый эффект

#gamedevnews #дайджест
Apple присоединилась к Blender Foundation как Corporate Patron.

Это от €120K в год.

#Blender
Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0.

Следить за статусом можно в трекере Блендера.

#Blender #AMD
Valve изменила правила приёма игр в Steam, добавив пункт про блокчейн.

Блокчейн игры, позволяющие обмениваться криптой и NFT, теперь под запретом.

#Steam
Интересный доклад с GDC от разработчиков Hades о том, как они подходили к озвучке персонажей, как выбирали актёров, с какими проблемами столкнулись.

#GDC #Hades #SupergiantGames
Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, в которых можно обмениваться криптовалютой или NFT
- Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0
- Apple присоединилась к Blender Foundation как Corporate Patron
- Вышел Substance 3D Painter 7.3
- SmartMarket Cup HTML5 Games
- Ocean Waves Generator 1.1 для 3ds Max
- В Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles
- Скоро стартует GitHub Game Off 2021
- Новый продвинутый подход к рендерингу 3D-сцен из набора фотографий
- Станьте первым, кто присоединится к закрытому бета-тестированию ArtEngine Mobile
- V-Ray выиграли Engineering Emmy 2021
- Unity представила Ad Mediation и Bidding
- Sketchfab улучшили тарифные планы
- Houdini 19 Sneak Peek
- Стрим с обзором всех новшеств Houdini 19

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Вышел бесплатный аддон для фотореализма в Блендере
- Аддон для Blender, позволяющий легко добавлять реалистичные эффекты тряски камере

📝 Интересные статьи/видео
- Hades: вдыхаем жизнь в греческие мифы
- Создание антикварного монобайка в 3ds Max и Substance Painter
- Советы и рекомендации по разработке игры от создателя Civilization Сида Мейера
- Inmost и секреты её звучания
- Туториал по использованию Unity Shader Graph для процедурной генерации воды на планете
- Использование инструментов Unity для генерации террейна
- Создание проекта Foreboding Ruins в UE5
- Интервью с авторами AMD FidelityFX Super Resolution
- Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план
- King’s Bounty II возвращается к своим 30-летним корням
- Создание модульного окружения в UE4
- Как писать шейдеры в юнити. Часть 1. Поверхностный шейдер
- Unity Draw Call Batching: подробный туториал
- Работа с Disposable типами в .NET
- Создание игровых видео: лучшие практики и подводные камни, которых следует избегать
- Сотрудники Valve отвечают на главные вопросы о работе Steam
- Основные моменты со стрима в расшифровке на DTF
- Режим моделирования Unreal Engine 5 обретает форму
- «20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы разработчиком»
- Как стримеры выбирают игры: интервью со SplatterCat
- Создание 3d-окружения с помощью GraphN в Ecotope
- Работа над освещением при создании Spirit Untamed
- Взгляд из-за кулис на разрушаемость в The Ascent
- Бег по стенам в UE4
- Музыкальный открытый мир Ghost of Tsushima
- Рендеринг линий, часть II: проблемы с альфой

📙 Разное
- Новые работы Unreal Fellowship

#gamedevnews #дайджест