Gamedev suffering
6.81K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021

Обновления/релизы/новости
- Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay
- Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря
- DevGAMM: много инди не бывает
- WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере
- RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов
- Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях
- Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования

Интересные статьи/видео
- Про оформление страницы своей игры в Steam
- Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya
- Автоматические и ручные инструменты для ретопологии
- Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance
- Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam
- Эта же статья, но на русском
- Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal
- Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4
- Создание реалистичных дверей в видеоиграх
- Шейдер океана на OSL
- Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой
- Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах
- Плавный переход из воздуха в воду в Blender
- Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5

#gamedevnews #дайджест
Денис Вебер рассказал, как он в Blender пытался воссоздать город Оплот из Heroes of Might and Magic III.

#homm3 #Blender
Выделил главное со стрима с Владимиром Белецким — разработчиком Чёрной книги.

О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.

#BlackBook #ПосиделкиСИнди
Многие в курсе про канал «Game Maker's Toolkit» Марка Брауна, где он разбирает игры, их дизайн, механики и прочее.

Теперь же он анонсировал новую рубрику, в рамках которой будет сам разрабатывать игру и рассказывать об этом.

#GMTK
Каким должен быть идеальный воксельный движок? Какой лучший формат вокселей? Как можно сделать воксельный рендеринг модульным?

Про свои попытки ответить на эти вопросы при создании собственного воксельного движка Джон Лин написал статью.

#voxel
Новый бандл Unity FPS Games & GameDev Assets Humble Bundle, включающий аддоны, плагины, модели и кучу ещё чего для Unity, а также пару шутеров от первого лица про Первую мировую.

Более того, многие из этих ресурсов можно использовать в любом игровом движке.

#Unity #humblebundle
В последнем выпуске Посиделок с инди в гостях побывал Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых 14 октября выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.

Обсудили авточесы, пиксель-арт, необходимость походов на конференции/участия в демо-фестивале Steam и многое другое.

#ПосиделкиСИнди
Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021

Обновления/релизы/новости
- Стала доступна бета SketchUp для iPad
- Марк Браун, автор канала «Game Maker’s Toolkit», запустил серии про разработку игр
- Maxon выпустила VFX Suite 2
- Симуляция снега и песка: ThinkParticles 7 для 3ds Max
- Unity завершила сделку по поглощению Parsec
- Valve обновила Steamworks SDK до версии 1.52
- Бесплатное API для определения поз в ваших проектах
- hdRstr рейтрейсит тысячи источников света в реальном времени

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle

Интересные статьи/видео
- Посиделки с инди #2: интервью с разработчиком «Despot’s Game»
- «Нужно идти по непроторенной дороге»: главное со стрима с Владимиром Белецким — создателем Чёрной книги
- Технические аспекты King’s Bounty II
- Heroes of Might and Magic III в Blender
- Документалка от Noclip про Prey
- Расшифровка видео на DTF
- Что влияет на качество локализаций и почему локализаторы не зарабатывают деньги?
- Каким должен быть идеальный воксельный движок? Какой лучший формат вокселей? Как можно сделать воксельный рендеринг модульным
- Советы по созданию красивой лестницы с помощью простых приёмов в Blender
- Создание револьвера в Blender, Marmoset и Substance Painter
- Советы по работе с Odin в Unity
- Создание электрических сфер в Unity
- Как нейросети помогают делать ремастеры
- Перевод от Playgendary можно почитать на Хабре
- Создание модели Джилл Валентайн в ZBrush, Substance и UE5
- Может ли Supercell превратить Beatstar в крупный хит
- Создание винтажной 3D-фласки из 2D-концепта
- Физическое взаимодействие света и материи в пространстве Эрмита-Гаусса
- ray_tracing_motionblur
- Процесс создания загрязнённого подземного колодца

Разное
- Занятные эффекты в Blender
- Разработчики Returnal рассказали немного про визуальные эффекты в игре
- Лучшие работы с буткампа «Summer of Unreal»
- Эксперименты с геометрическими нодами в Blender

#gamedevnews #дайджест
Интересный доклад от Santa Monica Studio про процесс создания бесшовных синематиков при работе над God of War.

В своём выступлении на GDC в 2019 году ведущий нарративный аниматор Эрика Пинто обсуждает методы, используемые командой для создания крутых кинематографических последовательностей в игре.

#GDC #GodOfWar
Вышел Axiom 2, новая версия мощного солвера для симуляции объёмных флюидов на GPU.

В обновлении представлены новые типы и силы источников моделирования, поддержка рассеивания и диффузии цвета, а также новая нода Volume Visualize.

Инструмент теперь будет распространяться как платный плагин, но останется бесплатным для некоммерческого использования.

#Axiom
Для Godot вышел инструмент Post Processing Tool, который чрезвычайно упрощает использование эффектов постобработки.

Просто добавьте папку инструментов в свой проект и создайте экземпляр PostProcessing_Tool.tscn. Это предоставит вашей игре 9 различных спецэффектов: adjustment, white balance, color splash, bloom, chromatic aberration, noise, glitch, fog overlay, vignette.

#Godot
Если ищешь работу в gamedev - подпишись на канал, который ведет Данила - hr с многолетним опытом в индустрии (с 1998 года, когда только начали появляться условно бесплатные игры - shareware games).

Сейчас на канале выходит ежедневно несколько вакансий, отобранных вручную.

@gamedevjobs
Лучики на мобилках? 🤔

В статье обсуждаются уроки, извлечённые из подхода ARM к разработке поддержки трассировки лучей для графических процессоров серии Mali.

Сделано в виде программной реализации, которая может быть загружена как слой для Vulkan.

#RTX #Vulkan #ARM
Круто, что у нас многие сообщества и издания поддерживают отечественных разработчиков, рассказывают про них аудитории и т. п, но есть одна вещь, которая не даёт мне покоя — обычно рассказывают про игры, которые и так уже на слуху или же про игры, которые уже продались довольно неплохо. Понятно, что, по большей части, это обусловлено желанием привлечь больше трафика (читать про никому неизвестную игру мало кто будет).

В итоге получается, что команды, которым очень пригодился бы буст и дополнительная видимость проекта, не получают этого внимания, а для тех, про кого рассказали и кто и так на слуху, эффект будет не особо большим.

Возможно изданиям нужно не гнаться чисто за трафиком, а помогать небольшим командам найти свою аудиторию.
Бесплатная электронная книга с 100 советами и хитростями по геймдизайну.

Написал Влад Мархулец, разработчик DARQ. Автор решил поделиться некоторыми советами по геймдизайну, которые он усвоил за годы работы над первой игрой.

#книга
100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
12.1 MB
Книга отдельным файликом.