Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
X (formerly Twitter)
Seith (@SeithCG) on X
Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in terms of schedule (lots of work to recreate) but we know it was…