Marerina
22 subscribers
46 photos
19 videos
5 links
Делаю игры
Download Telegram
Почему бледная тяночка это мальчик :(
Хм...
СЛИЗНИ ГРИША И ГОША
УУУУХ
УУУУУХ ВОСТОРГ
Тимур, лайк за футболку
ЛИСА ХЕЛИХОПТЕР
Текстовые игры 🥰 моя любовь
Еду домой с мероприятия. В очередной раз тут разразилась кучей постов ни о чем, вот теперь пришло время пояснительной бригады.

В тюменской GameDev станции проходил очередной геймджем, куда меня позвали оценить игры как жюри. У ребят была всего неделя, чтобы сделать игру на одну из двух тем: Марио (но не платформер, а то это слишком легко), Космос.

Скажу так, в этот раз была толпа опупенных игр, я просто в восторге. Кто-то конечно немного расстроил, но я понимаю, что неделя, еще и у многих на носу экзамены - в общем, ситуация сложная. Все супергерои, не иначе. Хвалю и горжусь.

А еще, к слову, даже с русским языком в презентациях всё было почти идеально. Теперь осталось убрать слайд "спасибо за внимание" из презентации, и я буду в панике, ведь не останется поводов душнить!! 1!!1!1 И не читать текст с экрана, конечно. Но это придёт, многие из вас еще молоды и неопытны... 😏

Хотелось бы с некоторыми пообщаться лично и предложить каких-то преколов в их игры, но я не уверена, что ребята будут доделывать свои проекты.

Мой фаворит в этот раз - текстовый квест. Я счастлива, что есть те, кто продолжает делать такие игры 🥰 сама я только такое и делаю (потому что не знаю я все эти ваши юнити-хуюнити 👺👺👺).

Ребятам некоторым в индивидуальном порядке объяснила, почему с их работами так вышло, если кто-то еще хочет получить обратную связь - напишите в комментариях, я расскажу 🌚

Поздравляю победителей и благодарю @hahartemida за возможность поучаствовать в этом мероприятии ❤️

(розыгрыш скоро будет Я ПОМНЮ)
Чееерт, у меня же есть канал в телеге! 🤡
Ну что, ребят, как дела?
Почему никто не сделал игру, где пистолет будет притягивать пули, а не выстреливать ими 😢
Или или кароч эта
Игра по типу про домушников, только надо не воровать, а затаскивать в дом чела технику или украшения
Происходит механика "игра, но не играется"
Кароч для чебурашки ниндзя надо на каждый прыжок добавить КИЬЯЯЯЯЯ и музыку типа японскую
Эх..
Всем привет, мои коты и котэссы 🐈

Я полтора года назад предлагала выигрыш значков и прочего говна из Японии, оно ж вам не надо, правда? 😄 Я лучше придумаю нормальный конкурс с крутыми призами, чем вот это всё.

В субботу была уморительная лекция по сценаристике в Gamedev станции у @hahartemida, но из-за того, что кое-кому было очень весело, продуктивно поговорить не получилось. На конкурсе я вспомню, кто там отжигал, у меня хорошая память на тех, кто меня бесит 👺

Поэтому я решила, что напишу сюда парочку постов на тему нарративного дизайна и/или сценаристики, а кому надо, тот прочитает и примет к сведению.

Это чисто объявление, смысловые посты дальше, этот пост для того, чтобы показать, что я жива и подыхать пока не собираюсь. Но готовьтесь, открывайте окна, настало время духоты 💃
Здравейте! Как си днес?

Итак первый пост я решила посвятить подготовке к выступлению на конкурсах, где нужно презентовать свои игры. Я иногда сижу в жюри на геймджемах всяких, поэтому я могу судить о том, на что обратить внимание во время выступления, чтобы итоговые баллы были выше.

Вот вам 7 пунктов, о которых стоит помнить, если вы пришли на конкурс не ради рофла:

1. Больше сути, меньше лолокеков
Все любят шутки, но если переборщите, будете выглядеть как кловн, а не как разработчик игры. Попытайтесь соблюсти баланс и не юморить там, где не надо. Юмор тем лучше, чем он уместнее.

2. Больше о настоящем, меньше о прошлом
На защите в общем и целом плевать, какие у вас были другие проекты, об этом знают только те, с кем вы общаетесь. На защите есть только текущий проект и текущие вы. Помните о том, что жюри зачастую вас не знает.

3. Больше о плюсах, меньше о минусах
Вот эти фразы на время защиты нужно забыть:
"У меня не реализовано..."
"У меня не работает..."
"Я еще не сделал..."

Замените их фразами:
"Основной акцент при разработке я сделал на..."
"Главная механика игры - это..."
"В перспективе я планирую добавить..."

Игру нужно показать с позитивной стороны, а себя подавать как эксперта, который сделал настоящий шедевр. В защите игры 30% решает качество игры, а 70% - ваша подача этой игры. А жюри сами могут и не заметить косяка, если вы не обратите на него внимание.

4. Больше игрового, меньше технического
Акцентируйте внимание не на технических механиках (сохранение, инвентарь, настройки и т.д.), а на геймплейных (чем ваша игра как ИГРА отличается от других на этом мероприятии) или нарративных (дальше напишу еще раз о логлайне и зачем он вам нужен на защите проекта).

5. Больше грамотности, меньше "кнопка нажимаеться"
Я скастую проклятье на понос всем, кто не знает, что текст нужно перепроверять на банальные опечатки и/или гуглить слова, если не знаете, как они пишутся. Презентация должна быть без опечаток, игра - тем более. Это базовое уважение к аудитории.

6. Больше неформальности, меньше школьных докладов

Скажу по секрету: во взрослой жизни выступающих бьют палками за кучу букаф в презентации. Поэтому не приучайтесь к такой практике, сокращайте текст. Лучше картинка, график или схема, чем буковки. Люди не любят читать.

7. Больше самопроверки, меньше веры в удачу
Обидно должно быть тем чувакам, у которых мама комп выключила с сервером, и вместо показа игры было "пук пук среньк". Тут совет простой: если конкурс позволяет, заранее запишите видос с гейплеем и возьмите его с собой вместе со сборкой игры. Если игра не запустится, будут ошибки, либо у вас довольно длинный геймплей, но хочется продемонстрировать всё, включите этот видос. Это лучше, чем пытаться запустить незапускаемое либо бежать через кучу уровней второпях, лишь бы показать как можно больше.

Вот так вот, пасаны и пасанессы. Что думаете?
Здаровки, ребятуни. Я тут к вам с новой порцией образовательного кринжа.

Вам задают вопрос "что за игру ты делаешь?" Что вы отвечаете?

Одним из вариантов ответа на такой вопрос является логлайн. Это короткое описание сюжета или основной задумки игры длиной буквально в пару предложений.

При этом важно учесть следующее:
👀 Логлайн должен быть коротким
В идеале вложить его в 120-140 символов. Сложные конструкции убираем, оставляем всё самое ценное.
👀 В логлайне нужно отразить основную идею
В нем должна быть информация о герое, проблеме, с которой он столкнулся, и о поставленной перед героем цели. Можно еще добавить про жанр и сеттинг, если это будет иметь смысл. И первый пункт при этом никуда не девается, да 🌚
👀 Логлайн должен интриговать
Читали когда-нибудь аннотации к книгам или фильмам? Там раскрывается начало произведения, но никогда не говорится о его конце. То же самое нужно сделать здесь. Не допускайте спойлеров, ваша задача здесь - заинтересовать.

Вот вы такие читаете и думаете: на нахер оно мне надо логлайн писать, дичь какая-то. А я вам скажу, что на самом деле это очень полезно, потому что в момент, когда вам надо двухстраничное описание вашей игры засунуть в 140 символов, вы отбрасываете всё лишнее не только в тексте, но и в голове. И окончательно формулируете то, что будет самым важным в вашей истории.

Вот вам пример логлайна:
Группа астронавтов работает на космической станции. Среди них есть предатели, которых нужно найти. Предатели должны убить всех. Кто кого?

Сами думайте, что это за игра, ахаха. Но это еще и пример того, что в игре не обязателен сюжет, чтобы написать логлайн (хоть и кривоватый).
Попробуйте в комментариях написать свои логлайны к вашим любимым играм, посмотрим, что из этого получится 💃🏻
Ну что, вот и настал день Х...
Сегодня защита игрищ в 13:30.
Приходите кто хочет глянуть на лучшие сюжеты современности 🌚

(бегите)


(в Технопарк)
Итак, конкурс кончился, все молодцы, все расходимся

А если серьезно, то я рада, что почти никто не говорил о минусах, многие выступили четко и по делу, выделили основные механики и особенности игр, было очень интересно вас слушать. Игры в целом становятся всё лучше, очень нравятся все.

Тему, правда, взяли многие сложную, и игры получились похожими друг на друга + где-то сработала вкусовщина. Мы в жюри, конечно, поспорили слегка, наши баллы кардинально не совпали в этот раз. Но победителей поздравляю, остальных призываю не отчаиваться, доделать игру и показать ее на осеннем геймджеме в категории "готовый инди проект" 😈😈 (так можно же, да?)

Обидно за тех, кто не смог нормально игру показать из-за ошибок или еще каких-то казусов (предзаписанное видео бы спасло ситуацию).

Отдельное спасибо тем, кто проверил грамматику в играх и презентациях, моё вам уважение.

p.S. Написала всё здесь, а не сказала об этом словами, потому что стесняюсь 😣