MOTION TIPS
1.89K subscribers
65 photos
4 videos
25 files
154 links
Кладовка CG-полезностей и лучшее из чата MOTION TALK https://t.me/MOTIONTALK
Download Telegram
Forwarded from juniors_diary
#C4D #Tips #Enable

Если надо быстро отключить в менеджере объектов всё, что требует просчёта (и имеет зелёную галочку Enable), то можно сделать хитрый ход кубиком.

1. Создаём дефолтный примитивный кубик или любой другой примитив.
2. Закидываем нужные части сцены в кубик.
3. Жмакаем по зелёной галочке у кубика с зажатым CTRL.
4. ...
5. PROFIT!!1 Всё, что можно было выключить из дочерних объектов — выключено, теперь можно удалить кубик и работать дальше. Если требуется вернуть всё обратно — повторяем вышеописанные действия заново.

Суть типса — CTRL+LMB на Enable отключает всё отключаемое во всех дочерних объектах исходника, что позволяет ускорить работу вьюпорта на сложных сценах.

Тест:
Cloner в режиме Grid Array, Instance Mode — Instance, клон — дефолтный кубик, количество клонов — 100х100. Все значения FPS приведены в статичном кадре.
— Visible in Viewport (ON), Enable (ON), FPS ~ 8. Всё включено, обычный режим работы. Низкий FPS из-за 10000 кубиков на экране.
— Visible in Viewport (OFF), Enable (ON), FPS ~ 52. Клонер выключен из видимости, но Enable всё ещё активен, а значит, C4D тратит ресурсы на просчёт.
— Visible in Viewport (OFF), Enable (OFF), FPS > 300. Enable деактивирован, значение FPS очень сильно повышается.

P.S. Не нужно писать в комментариях про отключение всего и вся в Layers или капитанствовать насчёт Magic Solo, это вообще не в кассу — зачастую мне требуется отключить лишь часть просчитываемых объектов в слое и мне всё равно придётся воспользоваться методом выше, а Magic Solo убивает всё, что не исходный объект и не поддерживает работу с группами, что тоже имеет свои недостатки в непосредственной работе с массивными сценами.