Sick Audio
464 subscribers
52 photos
9 videos
2 files
72 links
Новости больного звука, а так же репост различного полезного для меня (и может быть для вас) стаффа

По всем вопросам пишите @ivnos

Инвайты в чат по линку
https://t.me/joinchat/d6_5BNWsxLVlMWY6
Download Telegram
Давненько ничего не постил по поводу курса.

Небольшой сник-пик.
Закончил введение и практически закончил секцию по эмбиенту.
Таки есть все шансы к концу года запустить курс, ну или хотя бы точно закончить формирование программы.
По определенным, известным всем, причинам работа над курсом притормозила. Только недавно начал приходить в себя.

Просто сообщаю, работать над курсом не бросил, просто случился месячный лаг в производстве.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Второе (которое оригинальное)
Для внутриигрового меню была интересно реализована обработка музыки. Все очень просто, но эффект получается очень красивым.
Все звуки кроме UI и музыки (помним что игра сингловая) встают на паузу, но в довесок музыка сужается до уровня близкого к моно сигналу и становится примерно на 3-4 дБ тише.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На днях закончил Nier: Automata
В процессе (помимо уже не раз обсуждаемых в сети гиковских тех фич) нашел пару интересных решений со звуком.
Одно просто красивое, второе еще и достаточно оригинальное.

Первое это очень дотошно сделанный допплер у Эмиля. Технически ничего особенного, но судя по звучанию на настройку кривой было убито достаточно много времени.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пардон за большой файл
Заливаю более легкую версию с примером допплера.
Странный пост

Я давно уже при оценке качества звука в играх скептически смотрю на разговоры в стиле "какой же охуенный звук вот в том проекте". В реальности же, в нашей профессии, идеальный звук, зачастую, это звук до которого невозможно доебаться. Ну т.е. работа сделана отлично, когда конечный потребитель (игрок) с первого запуска воспринимает звук в игре естественно, и вся его оценка звука строится в основном на оценке музыки. Много вы геймеров слышали которые оценивают саунд дизайн (не музыку) в играх? Вот и я не особо.

Короче термин "крутой звук", это скорее что-то узко-профильное, наше гиковское, задротство ) Потребитель просто потребляет и ему хорошо.

А что у нас является антонимом хорошо?
Хороший звук в играх это же не только история успеха, но и путь ошибок. И по моему отличный способ совершать ошибки не совершая их - это анализировать чужие.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короче получился длиннопост, а донести я хотел простую мысль. Играю (заканчиваю) в borderlands 2 (wwise). Игра не молодая (10 лет), так что многое можно простить.
Суть:
Не смотря на отличный микс, стейты очень шалят в некоторых локациях. Периодически ловил ощутимые скачки громкости всего микса.
Мораль:
Если у вас есть возможность, старайтесь тестировать все возможные варианты переключения стейтов (синематики, локации, сюжетные ингейм войсоверы).

Всегда ваш, кэп.

P.S. Видео вообще не в тему, просто с той самой орущей пушкой,. (И о чудо не 250 метров)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очередной пост ниочем
Размышления из разряда "мелочь, но приятно".
Играю в MGS 5
Спринтуя мимо деревьев проигрываются вуши.
Функциональной нагрузки, как мне показалось, фича не несет никакой, но тем не менее фича приятная.

P.S. Про курс и возобновление работы над ним. Каюсь, выше, я походу наврал. Как оказалось, воодушевление было временным. Работаю над собой, стараюсь взять себя в руки и продолжить работу.
Не знаю зачем я это пощу тут, но мало ли.
Короче недавно делал доклад на небольшом инди (фесте?)
Продавать себя мне не нужно, говорить о чем-то комплексном и про звук показалось не тем форматом. В итоге решил выступить проекцией мнения коллег работающих в инди командах и на аутсорсе.

Короче получился небольшая подборка о том как работать разработчикам с саунд дизайнерами и немножко композиторами
https://youtu.be/w1_5DRx-yrY
Давненько я ничего не писал тут
Но сами понимаете, какой год такая и активность.

Есть пара мыслей о дальнейшем развитии, но об этом напишу чуть позже

А пока, с наступающим новым годом. Надеюсь он будет не таким дерьмовым как последние два
Так, ну вот я вроде как определился.

Из-за просранного полугода материалы которые я готовил по курсу успели морально устареть. Очевидно что нужно все подгонять под более свежие стандарты, при этом работать в стол уже как-то не хочется (уже так курса 3 лежит «на полке»).

По итогу я решил создать своего рода доп мотиватор который позволит с большой долей вероятности закончить программу курса. И этот мотиватор - оформление самозанятости и открытие менторской программы.

Суть программы
Грубо говоря я беру в ученики 1-2 человека и мы с вами тет-а-тет обкатываем программу и я ее заодно подтаскиваю под более свежие версии инструментов

Кому это может быть интересно?
Хочется сразу сказать, менторство с допиливанием программы «по ходу» это не полноценный курс со всеми сопутствующими. Т.е. если вы готовы к тому что иногда занятия будут переноситься из-за того что у меня кранчи и я не успел доделать методические материалы, то добро пожаловать.

А в чем же плюсы по сравнению с групповым набором?
Из того что вижу я:
- больше конкретики и работы с проблемными темами
- не размазанный на 10-20 человек фидбэк

Ну и о курсе
Курс (как я еще давно говорил) ориентирован на продакшн проектов от препрода до релиза. Звуки практически не будем крутить. Основная цель научить делать игры (со стороны звука), а не работать с инструментами или накручивать «тот самый звук».
Т.е. будут дизайн доки, пайплайны, как и с кем говорить, как интегрить и немного ассетов.

Как попасть?
Наобум, сами понимаете, не хочется брать народ. Поэтому, придется немного поиграть в рекрутинг.
На первом этапе заполнить форму (запилю в выходные). Далее немного пообщаемся с лучшими кандидатами и окончательно определимся.

Что по деньгам
Выкачу вместе с формой (пока просто не определился помесячно брать или же за весь курс разом)
Обещаю что раздевать не буду )

Короче как-то так
Вот и форма
https://forms.gle/CjnhDyX8LcxuuCFr9

По цене
4.5к за занятие в 1-2 часа
Занятия в легком темпе (у нас не интенсив) 1 раз в неделю
Вся программа ориентировочно укладывается в 5 месяцев ~ 20 занятий
Sick Audio
Вот и форма https://forms.gle/CjnhDyX8LcxuuCFr9 По цене 4.5к за занятие в 1-2 часа Занятия в легком темпе (у нас не интенсив) 1 раз в неделю Вся программа ориентировочно укладывается в 5 месяцев ~ 20 занятий
Срочно!
Пардон, что-то я с ценником чутка погорячился
Грамотные люди мне оперативно пояснили про ценообразование
Пересчитали, стоимость занятия - 2.5к
Что бы никого не пропустить решил написать тут
Первый участник найден
С кем-то я уже успел обсудить разумность и не разумность траты денег на обучение по данной программе, т.к. не хочется что бы вы тратили время и деньги на поток информации которая явно не очень хорошо будет усвоена вами ввиду недостаточной квалификации.
Остальным хочу сказать что набор не последний, так что не отчаивайтесь. Будут новые и по мере роста уверенности в себе, группы буду расширять.
Давно не было постов
Первая программа почти завершилась (осталась одна встреча)
Могу сказать, что первый блин явно вышел комом. Есть что допилить (как минимум перенести все на UE5). Соберу фидбэк, доработаю программу и немного поменяю формат занятий + ДЗ

В ближайших планах (летом) возврат к периодическим стримам с ковырянием в носу звуке и профессии (особенно в реалиях современного немного пизданутого мира)

Комментарий касаемо следующего потока. Ориентируюсь на осень. Группа будет небольшая, не более 4 человек. По мере прогресса доработки курса и ближе к старту следующего потока будут всплывать новости


А вообще, меня просто попросили ребята из команды атомика поделиться ссылкой на Армянский чат и я заодно решил накинуть своих мыслей
https://t.me/+IjBiESBKrUA3YmFi


А еще у моего комрада Ильи скоро выходит оч крутой проект
https://youtu.be/B5ug1FF7m2Q
У нас тут в компании вакансия образовалась
Forwarded from Тёма
Привет, ребят!

У нас открылась вакансия Lead Sound Designer в студии Saber RS.
Мы — студия Saber Interactive, специализирующаяся на разработке ПК и консольных игр.
Этот человек возглавит нашу небольшую звуковую команду на проекте Single Player Racing.
Можно в студии в Москве, можно удалённо и даже из других стран.

Подробное описание вакансии тут: https://drive.google.com/file/d/1ZeauIqN0AAyNxiJDR8Xz6fCBKFfjqH-m/view?usp=share_link

По всем вопросам пишите в личку нашему HR — @Ruppel_K

#вакансия
День знаний, все дела
В субботу будет стрим

Расскажу куда пропадал, что за менторство-курс и куда я планирую двигаться

Пришла пора учиться, сучечки!
Стрим сегодня в 16:00 по мск

Если у вас уже есть вопросы, можно их закинуть сюда в комменты
Отвечу после «официальной части»