Gamedev suffering
6.78K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Сегодня, с выпуском FNA 20.07, разработчик Итан Ли упомянул, что поддержка Vulkan в FNA3D теперь в альфе. Ли отметил, что «ещё многое предстоит сделать, но уже есть все возможности FNA3D, работающие с простыми 2D-играми, такими как Escape Goat, и чуть более сложными 3D-играми вроде Little Racers STREET».

#FNA #Vulkan
https://github.com/FNA-XNA/FNA/releases/tag/20.07
Обзор различных архитектур рендеринга мобильных графических процессоров с GL и Vulkan, как их правильно настроить и профилировать, а также как Fixed Foveated Rendering (FFR) работает с этими архитектурами.

https://developer.oculus.com/blog/loads-stores-passes-and-advanced-gpu-pipelines/

#Vulkan #Oculus
Скоро в Vulkan появится кроссплатформенный API по трассировке лучей, не зависящий от вендора.

https://linuxreviews.org/Vulkan_Will_Soon_Have_A_Vendor-Neutral_Cross-Platform_Ray-Tracing_API

#Vulkan #RayTracing
Вышла финальная спецификация трассировки лучей в Vulkan.

Это первый в отрасли открытый, не зависящий от вендора, кросс-платформенный стандарт для ускорения трассировки лучей, который можно развернуть либо с использованием существующих вычислительных ресурсов графического процессора, либо с использованием выделенных ядер.

https://www.khronos.org/blog/vulkan-ray-tracing-final-specification-release

Параллельно с этим вышли обновлённые драйверы от AMD (https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-20-11-2-vrt-beta) и NVIDIA (https://developer.nvidia.com/vulkan-driver). Имейте в виду, что они пока в бете и предназначены для разработчиков. Кроме того, компании выпустили обновлённый набор примеров Vulkan на Github (https://github.com/nvpro-samples/vk_raytracing_tutorial_KHR), демонстрирующий новые расширения трассировки лучей в действии.

#vulkan
Khronos выпустили новые расширения PBR материалов для glTF.

Эти новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/khronos-vypustili-novye-rasshireniia-pbr-materialov-dlia-gltf-5fcbd12a702d845a1361d655

#Khronos #Vulkan
Лучики на мобилках? 🤔

В статье обсуждаются уроки, извлечённые из подхода ARM к разработке поддержки трассировки лучей для графических процессоров серии Mali.

Сделано в виде программной реализации, которая может быть загружена как слой для Vulkan.

#RTX #Vulkan #ARM