Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
https://suvitruf.ru/2019/12/26/7258/256-articles-zen-yandex/
9 месяцев назад создал канал (https://zen.yandex.ru/id/5c8818257951ff00b4059c4b) в Яндекс.Дзен. Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.

В топе посты про что-то известное (Diablo 4, упоминание Dark souls), либо халява, либо что-то провокационное/желтушное («что вы будете делать, проснувшись рядом с незнакомцем?»). Ну и 4 поста из 10 в топе про Subverse (¬‿¬ ).

#yandex #yandexzen #аналитика
Подъехала аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах.

Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.

https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending

#аналитика #Newzoo
Обычно от разрабов инфографика скучная, но у Deep Rock Galactic есть интересные моментики в отчёте недавнем:
1. Всё ещё хорошо продаётся.
2. DAU всё ещё растёт.
3. 40 часов в среднем на юзера 🤯
4. Если соотнести CCU и DAU, то медианное время в день в районе 2 часов.

https://store.steampowered.com/news/app/548430/view/3640630403132894028

#аналитика
Слышали про недавний хит Goose Goose Duck? Ну...как недавний, игра вышла в 2021, но взлетела ток недавно. Да так, что набралось 700к CCU. При том, что Among Us, с которой слизана игра, добиралась лишь до ~450к (но да, Goose Goose Duck бесплатна).

В топ 13 по ревенью в Стиме. Монетизируются косметикой. Ребята с gamediscover небольшой разбор сделали.

#аналитика #GooseGooseDuck
Крис Жуковски, автор блога How To Market A Game, специализирующийся на Стиме рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы начали вас активно продвигать на платформе.
- В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.
- 1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.

Решайте сами, что делать с этой информацией 😉

#Steam #аналитика
Немного циферок от Артёма Коровкина про Steam из видео с Девгамма. Можно почитать текст.
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.

#Steam #аналитика
Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста.

- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.

Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.

#Steam #аналитика
Предполагаю, что вы слышали про Don’t Scream (сделанную двумя разработчиками), в которой главная задача игрока — не закричать. Весьма неплохо завирусилась.

Подъехали циферки:
- Было 130к вишлистов за 2 недели
- 126к копий продано
- При этом CCU в Стиме не перевалил за 1000, т. к. игра очень короткая
- Частично из-за длительности и огромное число рефандов — почти 30%!
- 1 место по продажам у США, а второе...у России (¬‿¬ )
- Очень много трафика из поисковика Стима. 26% (!) из очереди рекомендаций

#аналитика
Что ж...Артём (креативный директор студии perelesoq) написал постмортем Torn Away.

Циферки:
- На момент релиза 18к вишлистов.
- В день релиза продали 504 копии в Стиме и 50 в ВКплей. Сейчас всего продано: 2178 копий в Стиме и 318 в ВКплей.
- Ожидали конверсию из вишлистов 10-20%, но в итоге вышло 2-3%. Чистая конверсия из вишлистов на данный момент составляет всего 3,6%
- Раздали около 400 ключей через сервис для связи со стримерами и СМИ Keymailer и 850 напрямую. На данный момент только 10% из отправленных ключей вылилось в статью, обзор или видео.

Краткие мысли автора, почему провалилась:
- Тема. От войны все устали.
- Экономическая ситуация в мире, цена игры, популярность определённых жанров в 2023 году.
- Сложность покупки игры в Steam из РФ, Беларуси и Украины.
- Недостаток маркетингового бюджета (классическая ошибка).

Утром 28 октября партнёр и по совместительству основной инвестор студии написал, что больше не готов поддерживать перелесок. Сейчас студия находится в подвешенном состоянии.

#аналитика #постмортем
Про инвестиции Диснея в Эпиков, думаю, слышали. Но тут пишут, что вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад.

Для Эпиков и Анрила это не самый хороший знак, имхо. Связано ли это, в том числе, со всеми этими судами с Яблоком?

С другой стороны, в текущем кризисе у многих компаний оценка просела 🤔

#аналитика
80lv опрос провели на тему зарплат в индустрии. Сами абсолютные числа зарплат интересны, конечно, но поинтересней то, достаточно ли этого для комфортной жизни:
- Большей части опрошенных денег хватает лишь на повседневные вещи. Только 16,6% могут позволить себе «всё, что захотят».
- Более 50% не могут даже машину себе позволить.
- По регионам совсем печалька. Если в США ещё в абсолютных числах ок (но зависит от места проживания), то в той же Испании средняя з/п где-то на уровне 30к в год.
- У художников особенно всё грустно.
- Про джунов/интернов вообще молчу.

#аналитика