Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Очередной доклад про тестирование в геймдеве. Хоть, в целом, ничего нового, но хуже не будет, если закрепить основные тезисы.

- Хоть какие-то тесты лучше полного отсутствия.
- Профит от тестов виден будет не сразу.
- Тестировать чисто интерфейсы такое себе.
- Делать вещи публичными чисто ради теста плохо.
- Тестировать нужно по месту логики: ассерты и т.п.
- Стресс-тесты круто. Помогает отловить пограничные случаи за счёт массовости.
- Если чувствуете, что поддержка тестов слишком много ресурсов отнимает, попробуйте сменить гранулярность.

#тестирование #GDC