https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
От критических ударов до случайных столкновений, от лутбоксов до процедурной генерации - видеоигры полны рэндома.
В видео рассматривается то, как случайность используется в играх - и почему некоторые формы более спорны, чем другие.
#GMT #random
От критических ударов до случайных столкновений, от лутбоксов до процедурной генерации - видеоигры полны рэндома.
В видео рассматривается то, как случайность используется в играх - и почему некоторые формы более спорны, чем другие.
#GMT #random
YouTube
The Two Types of Random in Game Design
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
From critical hits to random encounters, and from loot boxes to procedural generation, video games are stuffed to bursting with randomness. In this episode…
Очередной классный разбор других игр от Марка Брауна. "Follow the fun" и вот это вот всё.
https://www.youtube.com/watch?v=kMDe7_YwVKI&feature=emb_title
#GMT #геймдизайн
https://www.youtube.com/watch?v=kMDe7_YwVKI&feature=emb_title
#GMT #геймдизайн
YouTube
The Games That Designed Themselves
It's easy to assume that amazing indie games like Gunpoint, Crypt of the Necrodancer, Ape Out, and Into the Breach were designed in a flash of inspiration. But that's not true - find out how these games came to be in this episode of Game Maker's Toolkit.…
В мае от NoClip была документалка «The Making of Dishonored», теперь же про игру сделал видео Марк Браун.
Если вам нравится Dishonored 2 и этот уровень с лабиринтами, то рекомендую к просмотру.
#документалка #GMT #Dishonored
Если вам нравится Dishonored 2 и этот уровень с лабиринтами, то рекомендую к просмотру.
#документалка #GMT #Dishonored
YouTube
Dishonored 2 Designers Break Down the Clockwork Mansion | On the Level
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored 2.
=== Before you watch ===…
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored 2.
=== Before you watch ===…