Gamedev suffering
6.75K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.1K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Технический доклад от разработчиков Ghosts of Tsushima про выборы, которые они делали во время разработки игры, чтобы оптимизировать загрузки/стриминг и ужать размер данных.

Автор периодически сравнивает аспекты с оными в Infamous Second Son и разбирает различия, из-за которых многие вещи пришлось реализовывать иначе.

#GDC #GhostsofTsushima
Очередной крутой доклад с GDC про Призрак Цусимы. В этот раз про боевую систему и эксперименты команды. Специалист по боёвке из Sucker Punch рассказал, какие варианты они перепробовали, чтобы при этом не убить тот самый дух самурая.

Тут и про UI, и про прогрессию игрока. Команда хотела добиться того, чтобы игроки ощущали себя самураями, без необходимости колупать «толстых противников», и у них это получилось.

#GhostsofTsushima #GDC
В своём выступлении с GDC 2021 Джейсон Коннелл из Sucker Punch рассказал про проблемы при разработке Призрака Цусимы с точки зрения погружения в чужую культуру и про работу с экспертами из Японии.

Часть вещей они, к примеру, из-за этого не стали добавлять в игру. Одно из таких — сеппуку.

Про дизайн и текстурки тоже поговорил. У команды была цель упростить дизайн, ровнялись, в том числе, на Breath of the Wild.

#GDC #GhostsofTsushima