На DGC будет доклад (который без доступа к Волту не посмотреть, правда) про Horizon Forbidden West, но интересной информации и без этого хватает.
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Game Developer
'Horizon Forbidden West' GDC session covers studio's switch to open-source physics engine
Guerrilla Games will host a series of exciting sessions at GDC 2022 about their highly anticipated follow up to 'Horizon Zero Dawn.'