Nvidia анонсировали PhysX SDK 5.0. Много новшеств по части симуляций деформируемых тел.
#nvidia #PhysX
https://news.developer.nvidia.com/announcing-nvidia-physx-sdk-5-0/
#nvidia #PhysX
https://news.developer.nvidia.com/announcing-nvidia-physx-sdk-5-0/
Экспериментальное API для модификации контактов в Unity. Такую фичу просили на протяжении многих лет. PhysX предложил эту функциональность некоторое время назад, но из-за внутренних деталей реализации было сложно вытащить это на уровень скриптов в Unity.
Пару дней назад разработчики Unity выложили сборку (https://beta.unity3d.com/download/7a80bceabf9d/public_download.html) с некоторыми ранними/экспериментальными попытками реализовать это API. Краткое описание тут (https://docs.google.com/document/d/1lyvZ_Epm7W5iQSuLkF0kHKsHNshKDoyp4U73JO8Zt1M), демку можно скачать здесь (https://drive.google.com/file/d/1W853CPme46wh3wTmFXsPLYDyaKBAhkKv/view).
#Unity #PhysX
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/AdvancedCollisionDetection.html#contact-modification
Пару дней назад разработчики Unity выложили сборку (https://beta.unity3d.com/download/7a80bceabf9d/public_download.html) с некоторыми ранними/экспериментальными попытками реализовать это API. Краткое описание тут (https://docs.google.com/document/d/1lyvZ_Epm7W5iQSuLkF0kHKsHNshKDoyp4U73JO8Zt1M), демку можно скачать здесь (https://drive.google.com/file/d/1W853CPme46wh3wTmFXsPLYDyaKBAhkKv/view).
#Unity #PhysX
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/AdvancedCollisionDetection.html#contact-modification
Google Docs
Contact modification
Instead of an intro. This is a doc describing an early experimental API for modifying contacts right after they were computed in the narrow-phase and before the solver will calculate constraints out of them. Contact modification might be useful for custom…
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK.
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
NVIDIA Technical Blog
Open Source Simulation Expands with NVIDIA PhysX 5 Release
Learn about the latest version of the NVIDIA PhysX SDK, the primary physics engine of NVIDIA Omniverse.