Gamedev suffering
6.85K subscribers
768 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Pixologic выпустили новую бесплатную версию ZBrush - ZBrushCore Mini, которая представляет собой, по сути, урезанную версию ZBrush, чтобы новичкам было проще познакомиться со скульптингом.

В этой версии также представлен новый способ делиться своей работой с другими с помощью формата iMage3D. Любой веб-сайт отобразит файл как обычное 2D-изображение, в то время как другие пользователи ZBrushCoreMini могут открыть файл в 3D.

Бесплатно. Без рекламы. Никаких подписок. Просто бесконечное творчество. Но можно использовать только в некоммерческих проектах.

#ZBrush

https://www.youtube.com/watch?v=gxyMejEA0PE&feature=emb_title
Pixologic выпустила краткий обзор ZBrush 2021, следующего крупного обновления программного обеспечения для скульптинга.

https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title

Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.

Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.

Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.

#ZBrush #обновление
Наконец-то ZBrush 2021 увидел свет. Новшества по части работы с тканями, очень сильно улучшили производительность.

https://pixologic.com/features/

#zbrush #обновление
Pixologic выпустили ZBrush 2021.1, бесплатное обновление с исправлением ошибок, которое позволяет пользователям выбирать способ работы с Windows Ink.

https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-released/380833

- Добавили настройку Preferences >> Tablet >> Tablet Driver API для выбора того, как ZBrush будет работать Windows Ink.
- Стабильность улучшена при использовании «Transpose Cloth» и Firmness.
- «Go to Unmasked Mesh Center» у Gizmo3D теперь учитывает локальную симметрию.
- Преобразование ZSpheres в адаптивный скин больше не вызывает скручивания на macOS.
- Повышена стабильность SubTool (скролл, удаление, добавление).
- Повышена скорость навигации при использовании моделей с PolyFrame и PolyPaint.
- Улучшена передача деталей текстуры в PolyPaint.
- Улучшенная генерация SnapShot3D PolyGroup.

#ZBrush
Вышел ZBrushCore 2021.

Добавлена важная функция из полной версии ZBrush: ZRemesher. Система ретопологии преобразует скульптуры с высоким разрешением в низкополигональные базовые меши с чистой топологией, что упрощает использование моделей, созданных в ZBrushCore, для игр или анимации.

Обновление также добавляет в ZBrushCore систему Dynamic Subdivision от ZBrush.

http://docs.pixologic.com/zbrushcore/whats-new-in-zbrushcore-2021/

#ZBrush
В набор ZBrush Skin Brushes добавили 26 новых кистей. Те, кто уже купил пак, получат их бесплатно. Для работы нужен ZBrush 2021.1.

https://www.zbrushguides.com/skin-brushes-update/

#ZBrush
Вышел ZBrush 2021.1.2.

Обновление уменьшает лаги при лепке на планшетах с Windows, включая Surface Pro. Теперь пользователи могут настраивать ZBrush для работы с Windows Ink, как в ZBrush 2019, 2020.1.4 и 2021.

Помимо этого в обновлении много мелких исправлений и улучшений. К примеру, улучшена стабильность нового инструмента TransposeCloth, представленного в ZBrush 2021.

https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-2-released/384578

#ZBrush
Pixologic показали ZBrush 2021.5.

Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.

Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.

Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.

https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title

#ZBrush
Pixologic выпустила ZBrush 2021.7, добавив новые наборы кистей Knife и Bevel для моделирования твёрдых поверхностей.

В обновлении также добавлены: Stager, новая система для хранения и переключения между состояниями SubTools и Stroke Interpolate для создания массивов brush strokes.

#ZBrush
Maxon купила Pixologic, создателя ZBrush. После закрытия сделки основатель компании и его команда перейдут в Maxon.

С релиза в 1990-х годов ZBrush быстро стал отраслевым стандартом для создания органических форм — персонажей, существ и даже объектов окружающей среды форм — как на рынке визуальных эффектов, так и в индустрии разработки игр.

Инструмент использовался при создании таких фильмов как «Дюна», «Звёздные войны», «Аватар», «Властелин колец»/«Хоббит». ZBrush использовался и при разработке крупных AAA-проектов: God of War, Uncharted, Assassin's Creed, Far Cry и других.

По словам основателя компании Офера Алона, эта сделка поможет проекту ещё быстрее развиваться.

#Maxon #ZBrush
Maxon в декабре купила Pixologic, создателя ZBrush. И теперь выяснилось, что версии ZBrush с бессрочной лицензией, купленной после 29 декабря 2021, не будут получать обновления (только небольшие обновления с фиксами).

Раньше в течение года после покупки клиенты получали обновления, теперь только по подписке.

#ZBrush
Небольшая хитрость при работе с сабдивами в ZBrush.

#ZBrush