Gamedev suffering
6.78K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper.

Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.

#UnrealEngine
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.

Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.

Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.

https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586

#unity #unrealengine #UE5
Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой.

Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.

https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/

#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Не нравится писать на плюсах в UE? Что ж, теперь это можно делать на Расте 😅

Пока что это больше proof of concept, но начало положено.

Сорсы на Гитхабе: https://github.com/MaikKlein/unreal-rust

#UnrealEngine #Rust
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4.

https://twitter.com/SaralieWagstrom/status/1574797115477434375

#UnrealEngine #UE4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UE 5.1 будет иметь на борту фреймворк ML Deformer для создания кастомных моделей и новую модель Neural Morph Model. Инструмент позволяет выполнять высококачественные деформации в режиме реального времени.

Персонаж c видео использует ~1 МБ ML-памяти и занимает менее 100 микросекунд на CPU и 40 микросекунд на GPU.

https://twitter.com/JohnEMotionFX/status/1578520855508058112

#UnrealEngine #UE5 #ML
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nanite в Unreal Engine 5.1 намного лучше справляется с мелкими объектами. Проблема с той же листвой была с момента выхода альфы UE5.

Видно, что команда UE усердно работает в этом направлении, что очень радует.

https://twitter.com/tasaki_yota/status/1578686510919872512

#UE5 #UnrealEngine #Nanite