В честь десятилетия Left 4 Dead 2 eurogamer поговорил с создателями игры.
#интервью #L4D #Valve
https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-17-as-left-4-dead-2-turns-10-we-speak-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die
#интервью #L4D #Valve
https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-17-as-left-4-dead-2-turns-10-we-speak-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die
Eurogamer.net
As Left 4 Dead 2 turns 10, we speak to its creators about the Valve game that won't die
The dawn of the dead.
Обсудили, как игре удалось выжить в течение десятилетия без признаков современных кооперативных игр. Это не игра-сервис, и в ней нет ни механики прогрессии, ни деревьев навыков. Игра не пытается влезть в ваш кошелёк, а киберспортивный потенциал невелик. Так почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?
#L4D #L4D2 #Left4Dead2 #Left4Dead #Valve #интервью #eurogamer
https://suvitruf.ru/2019/11/17/6939/as-left-4-dead-2-turns-10-eurogamer-speaks-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die/
#L4D #L4D2 #Left4Dead2 #Left4Dead #Valve #интервью #eurogamer
https://suvitruf.ru/2019/11/17/6939/as-left-4-dead-2-turns-10-eurogamer-speaks-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Eurogamer взял интервью у разработчиков Left 4 Dead 2 в честь десятилетия игры | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
И обсудили, как игре удалось выжить в течение десятилетия без признаков современных кооперативных игр.
Steam сделает бета-тестирование намного проще для разработчиков и игроков. Новая система упростит процесс запроса бета-доступа к играм.
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Valve поделились видео с разработчиками по поводу работы со Steam Deck: советы, ответы на вопросы и т. д.
- Документация по Steam Deck
- Документация на Proton
- Документация на систему ввода
- Про Steam cloud
#Valve #SteamDeck
- Документация по Steam Deck
- Документация на Proton
- Документация на систему ввода
- Про Steam cloud
#Valve #SteamDeck
YouTube
Steamworks Quick Tips - Steam Deck
Introducing Steam Deck! In this video, we give you an overview of the device and answer developer-focused FAQs.
Links:
Steam Deck: https://partner.steamgames.com/doc/steamdeck
Proton: https://partner.steamgames.com/doc/steamdeck/proton
Steam Input: https…
Links:
Steam Deck: https://partner.steamgames.com/doc/steamdeck
Proton: https://partner.steamgames.com/doc/steamdeck/proton
Steam Input: https…
Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков.
Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.
Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года.
Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.
#Valve #steam
Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.
Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года.
Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.
#Valve #steam
Крис Брат с командой пообщался с ~16 бывшими и текущими сотрудниками Valve и рассказал в видео про внутряк. Если не триггериться на посылы вида "extremely white" и "extremely male", то довольно занимательные вещи поднимаются.
Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления.
Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались по очевидным причинам.
TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.
Из-за подобной системы:
1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.
2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.
И вроде как ты можешь "заниматься чем хочешь", но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.
Другой поднятый вопрос — Diversity.
Да-да, если отбросить перекосы и обсуждения BLM и прочего, то разнообразие в команде реально важно: так рождаются новые идею, нету закостенелого консерватизма. Из-за того, что большая часть сотрудников из одного группы (ага, те самый white males), они и набирают новых сотрудников таких же и с таким же маиндсетом, т. к. боятся перемен, ведь "у компании всё норм с прибыль, зачем что-то менять".
Сотрудники говорят, что Гейб сторонник либертарианства, поэтому не хочет вмешивать компанию в политику.
Во время BLM-движения компания выдала всем сотрудникам по 10к $ и сказала, что они могут делать с ними что хотят и потратить на любой благотворительный фонд.
Много обсуждений в видео по поводу того, должна ли Valve вообще делать какие-то публичные высказывания по соц. вопросам или нет. У компании большое влияние, возможно именно поэтому они стараются не высказываться и не менять вещи, т. к. это повлияет на всю индустрию.
#Valve #diversity #управление
Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления.
Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались по очевидным причинам.
TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.
Из-за подобной системы:
1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.
2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.
И вроде как ты можешь "заниматься чем хочешь", но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.
Другой поднятый вопрос — Diversity.
Да-да, если отбросить перекосы и обсуждения BLM и прочего, то разнообразие в команде реально важно: так рождаются новые идею, нету закостенелого консерватизма. Из-за того, что большая часть сотрудников из одного группы (ага, те самый white males), они и набирают новых сотрудников таких же и с таким же маиндсетом, т. к. боятся перемен, ведь "у компании всё норм с прибыль, зачем что-то менять".
Сотрудники говорят, что Гейб сторонник либертарианства, поэтому не хочет вмешивать компанию в политику.
Во время BLM-движения компания выдала всем сотрудникам по 10к $ и сказала, что они могут делать с ними что хотят и потратить на любой благотворительный фонд.
Много обсуждений в видео по поводу того, должна ли Valve вообще делать какие-то публичные высказывания по соц. вопросам или нет. У компании большое влияние, возможно именно поэтому они стараются не высказываться и не менять вещи, т. к. это повлияет на всю индустрию.
#Valve #diversity #управление
YouTube
What's It Really like Working at Valve? We Found Out.
What's it actually like working for Valve Corporation? Over the last few months, People Make Games has interviewed 16 current and former Valve employees about the inner workings of one of gaming's most mysterious companies. A place with no bosses (not even…
Если пропустили, Valve в опенсорс выложила Audio SDK под Apache 2.0. Вместе с плагинами для fmod, Unity, UE.
API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.
Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.
Это мы одобряем.
#valve #opensource
API позиционируется как полнофункциональное аудиорешение реалтаймового звука, есть интеграция с VR и крутые возможности 3D-звука и т. д.
Проблема была в том, что Valve много чего в SDK делала чисто для своих проектов, тогда как у партнёров совсем другие хотелки. Поэтому решила выложить в опенсорс, чтоб каждый мог под себя заточить решение, ну и, при желании, контрибьютить в сообщество.
Это мы одобряем.
#valve #opensource