Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Крутой доклад про систему навигации AI в Death Stranding. Используют навмеш.

Несколько ключевых моментов.
- Навмеш с весами
- A*
- Оптимальный маршрут выбирают по весам + так, чтобы смотрелось правдоподобно (например, при обходе воды npc наступает в воду, если глубина меньше 30см)
- Путь строится не всегда до точки назначения, чтобы не повесить CPU, ограничено числом итераций A*
- Навмеш строится в рантайме, зона ограничена сферой
- 5 ситуаций, когда перевычисляется путь

Очень много реальных примеров и способов решения. Докладчик часто при описании решений ссылается на блог Микко Мононена.

#GDC #AI #pathfinding #DeathStranding
Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone. По большей части тут не про логику отдельного актора, а про сквады и то, как происходит организация компаньонов в рамках группы.

Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.

#GDC #DaysGone #AI
Я вот всё ждал, какой движок первым начнёт AI'шечку добавлять. В принципе, не удивлён, что Roblox с их UGC решил почти сразу вкатиться в это дело. Пока два инструмента в бетке доступны:
1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.
2. Генерация кода по текстовому описанию.

#Roblox #нейронки #AI
Олег Чумаков написал статью, как с командой в рамках Ludum Dare 53 сделал игру с помощью chatGPT и Midjourney.

Арт, история, диалоги, персонажи, локации сгенерированы. Пытались и код на Lua для Defold'а сгенерировать, но ничего путёвого не вышло.

Примеры промптов в статье присутствуют.

https://blog.luden.io/generated-adventure-the-postmortem-of-a-game-made-with-chatgpt-and-midjourney-prompts-included-f87e7e615204

#AI
Марк Браун подробно разбирает искусственный интеллект в Симсах. Помимо самого разбора, если его вам недостаточно, в описании можно найти кучу полезных ссылок на материалы по теме.

#AI
Секрет искусственного интеллекта Into the Breach: сила в простоте! Игра больше про пазлы, а не стратегическое мышление. Не должно быть таких ситуаций, когда становится не просто сложно, а практически невозможно пройти какой-то уровень.

И хоть используется знакомый многим Utility AI, всё равно рекомендую видео посмотреть.

#AI
У Asobo Studio уже были доклады про A Plague Tale (на том же GDC), но тут неплохое видео с разбором реализации крыс вышло.

Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? В видео рассмотрено то, как работает AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.

#AI
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно канал перевалил за 5к подписчиков. Очередной небольшой майлстоун 🥳

Обдумывал тут в очередной раз AI'шку и то, как новые инструменты реально могут помочь в разработке игр. Есть уже сервисы, которые «позволяют создать игру без кода, просто задавая запросы к AI», но там на выходе чаще всего лапша кода, которую хрен модифицируешь. И даже если код бы был ок, то всё равно нужны знания программирования.

А ведь куда круче было б, если бы такие штуки генерили не код, а сурсы для визуальных редакторов (Bolt или Блюпринты). Тогда те же ГД могли без проблем быстренько прототипчики накидывать, да и в целом идеи куда проще было б проверять 🤔

Или такие сервисы есть, а я опять всё прослоупочил?

#AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая ретроспектива F.E.A.R. На этом канале уже был разбор ИИ в игре, но в этот раз был приглашён разработчик, который этот AI и пилил.

Забавно слушать про некоторые моменты индустрии в те времена. К примеру, над основным геймплеем всего 4 разработчика работало. А Джефа в Monolith брали прям на явную позиции AI-разработчика, что его очень удивило, т. к. обычно искали широспециализированных разрабов.

Он там много про свой путь рассказывает, как вкатывался джуном из госухи. А про историю возникновения термина GOAP отдельная хохма 🤭

#AI