Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Крутой доклад про систему навигации AI в Death Stranding. Используют навмеш.

Несколько ключевых моментов.
- Навмеш с весами
- A*
- Оптимальный маршрут выбирают по весам + так, чтобы смотрелось правдоподобно (например, при обходе воды npc наступает в воду, если глубина меньше 30см)
- Путь строится не всегда до точки назначения, чтобы не повесить CPU, ограничено числом итераций A*
- Навмеш строится в рантайме, зона ограничена сферой
- 5 ситуаций, когда перевычисляется путь

Очень много реальных примеров и способов решения. Докладчик часто при описании решений ссылается на блог Микко Мононена.

#GDC #AI #pathfinding #DeathStranding
Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам Death Stranding.

https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/

#BehindThePrettyFrames #DeathStranding