Gamedev suffering
6.8K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Valve изменила правила приёма игр в Steam, добавив пункт про блокчейн.

Блокчейн игры, позволяющие обмениваться криптой и NFT, теперь под запретом.

#Steam
Интересный доклад с GDC от разработчиков Hades о том, как они подходили к озвучке персонажей, как выбирали актёров, с какими проблемами столкнулись.

#GDC #Hades #SupergiantGames
Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, в которых можно обмениваться криптовалютой или NFT
- Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0
- Apple присоединилась к Blender Foundation как Corporate Patron
- Вышел Substance 3D Painter 7.3
- SmartMarket Cup HTML5 Games
- Ocean Waves Generator 1.1 для 3ds Max
- В Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles
- Скоро стартует GitHub Game Off 2021
- Новый продвинутый подход к рендерингу 3D-сцен из набора фотографий
- Станьте первым, кто присоединится к закрытому бета-тестированию ArtEngine Mobile
- V-Ray выиграли Engineering Emmy 2021
- Unity представила Ad Mediation и Bidding
- Sketchfab улучшили тарифные планы
- Houdini 19 Sneak Peek
- Стрим с обзором всех новшеств Houdini 19

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Вышел бесплатный аддон для фотореализма в Блендере
- Аддон для Blender, позволяющий легко добавлять реалистичные эффекты тряски камере

📝 Интересные статьи/видео
- Hades: вдыхаем жизнь в греческие мифы
- Создание антикварного монобайка в 3ds Max и Substance Painter
- Советы и рекомендации по разработке игры от создателя Civilization Сида Мейера
- Inmost и секреты её звучания
- Туториал по использованию Unity Shader Graph для процедурной генерации воды на планете
- Использование инструментов Unity для генерации террейна
- Создание проекта Foreboding Ruins в UE5
- Интервью с авторами AMD FidelityFX Super Resolution
- Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план
- King’s Bounty II возвращается к своим 30-летним корням
- Создание модульного окружения в UE4
- Как писать шейдеры в юнити. Часть 1. Поверхностный шейдер
- Unity Draw Call Batching: подробный туториал
- Работа с Disposable типами в .NET
- Создание игровых видео: лучшие практики и подводные камни, которых следует избегать
- Сотрудники Valve отвечают на главные вопросы о работе Steam
- Основные моменты со стрима в расшифровке на DTF
- Режим моделирования Unreal Engine 5 обретает форму
- «20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы разработчиком»
- Как стримеры выбирают игры: интервью со SplatterCat
- Создание 3d-окружения с помощью GraphN в Ecotope
- Работа над освещением при создании Spirit Untamed
- Взгляд из-за кулис на разрушаемость в The Ascent
- Бег по стенам в UE4
- Музыкальный открытый мир Ghost of Tsushima
- Рендеринг линий, часть II: проблемы с альфой

📙 Разное
- Новые работы Unreal Fellowship

#gamedevnews #дайджест
Unity запустила Unity Gaming Services. Туда входит 18 инструментов из 4-х категорий: мультиплеер, бэкенд, аналитика, монетизация.

Bcё почти пока в бетке, поэтому использовать в проде не рекомендую.

#unity
Подробная статья про архитектуру PS3.

Тут и про CPU, и про GPU, аудио, I/O и остальные составляющие системы. Про операционку и игры тоже не забыли.

#железо #PS3
Занятная новость от Epic Games, которые в сотрудничестве с TensorWorks сделали официальную поддержку контейнеров в Unreal Engine 4.27 и предстоящей 5.0.

Зачем? Вот несколько примеров использования:
- CI/CD и непрерывная интеграция.
- Pixel Streaming, позволяющий рендерить всё на серваке, а на девайс передавать уже результат.
- AI и машинное обучение.
- Удалённый виртуальный рабочий стол.

В статье можно найти ссылку на pdf, где всё это подробнее объяснено.

#UnrealEngine
Недавно вышел HDRP 10 для Unity 2020 LTS. Чтобы настроить HDRP для оптимального использования, важно понимать все основные настройки, как они работают и что делают. Вот почему важно знать, как оно работает с точки зрения профайлера использования CPU/GPU, отладки пайплайна рендеринга (Render Pipeline Debug) и фреймворка шейдеров HDRP.

В своей статье в блоге разработчики Unity поделились советами, которые помогут настроить HDRP для вашего проекта, от отладки графики до профилирования и оптимизации, с помощью API Custom Pass.

#unity #HDRP
В ответах в треде в Твиттере очень много полезных ссылок на ресурсы про архитектуру современных GPU (PS5, RTX и т. д).
Недельный геймдев: #41 — 24 октября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity запустила Unity Gaming Services
- Облачные решения для Unreal Engine
- Yandex.Games пройдёт с 1 ноября по 1 декабря
- Apple теперь позволяет разработчикам рассказывать клиентам об альтернативных способах оплаты
- Вышел Arnold 7.0
- Mercenaries Engineering выпустили Rumba 1.1
- Вышел ArmorPaint 0.8
- Вышел Flame 2022.2
- Тренды мобильных игр на 2022 год, которые вам необходимо знать

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameDev.tv Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Дизайн и философия Death’s Door
- Создание пропсов для гардероба в 3ds Max, Substance Painter и UE5
- Создание игр с помощью Flutter на движке Flame
- SIGGRAPH 2021: передвижение персонажа в Half-Life: Alyx
- Повышаем производительность HDRP в Unity
- Видео с разбором состояния потока
- Подробная статья про архитектуру PS3
- Люцифер: создание и анимация персонажа с помощью Maya, Rokoko и UE4
- 10 правил по лайвопсу для мобильных игр
- Как Supermassive Games изменила себя и создала антологию The Dark Pictures
- Призрак в машине: авторский голос в системном дизайне, Frostpunk и не только
- Анализ фрейма Control
- Создание шейдера листвы в Unity URP Shader Graph
- Радужный мост с помощью Shader Graph в Unity
- Влияние на повествование

📙 Разное
- В глубинах 2d
- Аналог Substance Painter, созданный в Godot
- Ресурсы про архитектуру современных GPU (PS5,RTX и т. д)
- Relicts: предстоящий короткометражный хоррор, созданный с помощью Maya, Arnold и Nuke

#дайджест #gamedevnews
Крутой доклад про систему навигации AI в Death Stranding. Используют навмеш.

Несколько ключевых моментов.
- Навмеш с весами
- A*
- Оптимальный маршрут выбирают по весам + так, чтобы смотрелось правдоподобно (например, при обходе воды npc наступает в воду, если глубина меньше 30см)
- Путь строится не всегда до точки назначения, чтобы не повесить CPU, ограничено числом итераций A*
- Навмеш строится в рантайме, зона ограничена сферой
- 5 ситуаций, когда перевычисляется путь

Очень много реальных примеров и способов решения. Докладчик часто при описании решений ссылается на блог Микко Мононена.

#GDC #AI #pathfinding #DeathStranding
Github сделал подборку проектов с недавнего Ludum Dare 49.

Есть проекты из эпохи PlayStation 2, проект под NES и даже есть игра, в которую можно поиграть на осциллографе 😅

У всех проектов доступны исходники в публичном доступе.

#LudumDare
Вышел Unity 2021.2 Tech Stream. Описание изменений без особой конкретики, типичные "улучшили производительность" и т. п.

Пишут, что основное внимание в выпуске уделяется URP. Хвалятся, что он теперь достиг уровня встроенного конвейера рендеринга.

Самая интересная новость, разве что, для владельцев Apple в том, что теперь есть нативная поддержка M1.

#Unity
До 1 ноября в рамках Education Week 2021 Эпики раздают ассеты, которые изначально предназначались для преподавателей, всем пользователям Unreal Engine.

#халява #UnrealEngine
На DTF проходит Джем от народа, инициаторами которого опять выступают обычные участники. Призы скромные, но всё это ради фана.

В прошлый раз было весело, множество прикольных работ (я тогда одним из судей был).

Тема будет озвучена 30 октября, крайний срок сдачи — 6-го ноября.

#gamejam
Команда Unity подробно рассказала в блоге про новшества в 2021.2.
- Пакет Terrain Tools сменил статус экспериментального.
- Улучшили работу с SpeedTree 8.
- Улучшили декали и сделали их доступными и в URP, и в HDRP.
- Enlighten Realtime Global Illumination.
- Progressive GPU Lightmapper Tiling для быстрого запекания света.
- VFX Graph для URP теперь работает пол PC и консоли. Под мобилками пока проблемы, т. к. вендоров много.
- Можно запекать SDF и в редакторе, и в рантайме (используя API).
- Ну и ещё много чего.

В целом, как писал ранее, больше всего нововведений/улучшений именно по части URP и HDRP.

#Unity
Интересный доклад про то, как разработчики под NES создавали довольно большие игры при ограниченных ресурсах.

В выступлении также рассмотрены методы, используемые для обработки физики, обнаружения столкновений, генерации случайных чисел, сжатия данных и многого другого.

#NES
Вышел новый анимационный фильм от Blender Studio. Sprite Fright — это комедийный хоррор в стиле 80-х, действие которого происходит в Британии.

Как и в случае с предыдущими Open Movies, Sprite Fright поставил перед командой разработчиков Blender задачу создать новые технические возможности для производственного рабочего процесса.

На этот раз основное внимание было уделено развитию пайплайна, инструментам и системам, которые помогут художникам сотрудничать и работать более эффективно.

#Blender