Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021
Обновления/релизы/новости
- Gamasutra переименовалась в Game Developer
- Google Play изменит рейтинг приложений
- Github опубликовал три поста, где рассказал про 30 опенсорс игр, которые работают под Linux
1. https://github.blog/2021-08-25-30-free-and-open-source-linux-games-part-1/
2. https://github.blog/2021-08-26-30-free-and-open-source-linux-games-part-2/
3. https://github.blog/2021-08-27-30-free-and-open-source-linux-games-part-3/
- Пакет Photo Mode для Unity
- Pixologic выпустила ZBrush 2021.7
- Новые возможности VFX Graph в Unity 2020 LTS
Интересные статьи/видео
- Посиделки с инди #1: интервью с разработчиком «Чёрной книги»
- Доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии
- Плавный стриминг сцен в Unity3D
- Full Body IK: процедурная анимация дракона в UE5
- Как хит от Netflix «Space Sweepers» использует Unreal Engine
- Постмортем Loop Hero
- Подробное видео про Path Tracing
- Создание локаций для «Tell Me Why»
- Красота кривых Безье
- Стартовый набор для работы с Temporal Antialiasing
#дайджест #gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- Gamasutra переименовалась в Game Developer
- Google Play изменит рейтинг приложений
- Github опубликовал три поста, где рассказал про 30 опенсорс игр, которые работают под Linux
1. https://github.blog/2021-08-25-30-free-and-open-source-linux-games-part-1/
2. https://github.blog/2021-08-26-30-free-and-open-source-linux-games-part-2/
3. https://github.blog/2021-08-27-30-free-and-open-source-linux-games-part-3/
- Пакет Photo Mode для Unity
- Pixologic выпустила ZBrush 2021.7
- Новые возможности VFX Graph в Unity 2020 LTS
Интересные статьи/видео
- Посиделки с инди #1: интервью с разработчиком «Чёрной книги»
- Доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии
- Плавный стриминг сцен в Unity3D
- Full Body IK: процедурная анимация дракона в UE5
- Как хит от Netflix «Space Sweepers» использует Unreal Engine
- Постмортем Loop Hero
- Подробное видео про Path Tracing
- Создание локаций для «Tell Me Why»
- Красота кривых Безье
- Стартовый набор для работы с Temporal Antialiasing
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021 | Gamedev suffering
Новая рубрика «Посиделки с инди», Gamasutra переименовалась в Game Developer, Google Play изменит рейтинг приложений, Photo Mode для Unity, ZBrush 2021.7.
Большой пак для любителей Python. Туда входят как всякие подписки (PyCharm, Sourcery Pro), так и множество курсов/книг.
#humblebundle #Python
#humblebundle #Python
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Python 2021
Master Python with software like Mastering PyCharm (2021 Edition) & Object-Oriented Programming (OOP) in Python. Pay what you want & support charity!
Дизайнеры Naughty Dog рассказывают о разработке интерактивной гитары.
Ну и про секретный режим поделились по R3 + L3.
#GDC #TLoU2
Ну и про секретный режим поделились по R3 + L3.
#GDC #TLoU2
YouTube
"Swiping on the Six Strings": Crafting an Interactive Guitar in 'The Last of Us: Part II'
In this 2021 GDC talk, Naughty Dog designers Grant Hoechst and Mark Burroughs cover the design goals, challenges, and lessons from designing the interactive guitar mechanic in The Last of Us: Part II.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Weta Digital и SideFX представили WetaH, новый облачный сервис, предоставляющий пользователям доступ к внутренним инструментам ведущей студии визуальных эффектов, встроенным в Houdini от SideFX.
Закрытое бета-тестирование намечено на конец 2021.
Платформа будет включать в себя интеграции и расширения рабочего процесса Houdini от Weta Digital, включая multiphysics solver Weta Loki.
Эти решения использовались в ряде известных блокбастеров, включая Avengers: Endgame, Alita: Battle Angel, War for the Planet of the Apes.
Закрытое бета-тестирование намечено на конец 2021.
Платформа будет включать в себя интеграции и расширения рабочего процесса Houdini от Weta Digital, включая multiphysics solver Weta Loki.
Эти решения использовались в ряде известных блокбастеров, включая Avengers: Endgame, Alita: Battle Angel, War for the Planet of the Apes.
YouTube
WetaH Announcement
Weta Digital and SideFX are proud to announce the launch of WetaH – combining the award-winning Houdini with Weta Digital’s proprietary extensions and integrations.
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-h.com for more information.
© Weta Digital…
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-h.com for more information.
© Weta Digital…
Художник по персонажам Дэниел Бистедт поделился Blender Baker Bystedt, дополнением, которое поможет сэкономить время на запекании карт PBR текстур и освещения в Blender.
Плагин бесплатен.
#blender #PBR
Плагин бесплатен.
#blender #PBR
YouTube
Bystedts Blender Baker trailer
Bystedts Blender Baker - a free addon for Blender.
Addon download link:
https://3dbystedt.gumroad.com/l/JAqLT
Tutorial:
https://youtu.be/T4GVVQjPi1Q
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=Kos3AWkR5ZU
Music by Daniel Bystedt
Blender can be downloaded…
Addon download link:
https://3dbystedt.gumroad.com/l/JAqLT
Tutorial:
https://youtu.be/T4GVVQjPi1Q
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=Kos3AWkR5ZU
Music by Daniel Bystedt
Blender can be downloaded…
Специфичная тема, но довольно интересно было послушать как Rovio пытались при разработке Angry Birds 2 перейти от привычной премиум модели к f2p.
#Rovio #AngryBirds #GDC
#Rovio #AngryBirds #GDC
YouTube
The Guy Who Ruined 'Angry Birds'
In this 2019 GDC talk, Rovio’s Mans Wilde will take the audience on a journey that started five years ago with being given the incredibly scary task of figuring out how to make a sequel to the (possibly) most popular premium game of all time, Angry Birds.…
Статья про порт Divinity Original Sin 2: Definitive Edition на iOS. Тут и про UI, и про адаптацию боевой системы. Затронули и тему оптимизации, ARM'овский Neon и HALF типы.
#Divinity
#Divinity
На Humblebundle можно приобрести здоровенный набор Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle с коллекцией аддонов, плагинов, моделей и многого другого для Unity.
Многие из этих ресурсов можно использовать в любом другом игровом движке.
#humblebundle
Многие из этих ресурсов можно использовать в любом другом игровом движке.
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Unity Fantasy Games & Game Dev Assets
Get everything you need to make your ultimate Unity game with software like uMMORPG & tons of RPG and Fantasy assets. Plus, pay what you want & support charity!
С помощью специальной формы теперь можно отправить запрос на получение Steam Deck Dev Kit.
Поставки комплектов ограничены, поэтому Valve будет рассматривать запросы через онлайн-форму в индивидуальном порядке и отправят их как можно быстрее.
#SteamDeck
Поставки комплектов ограничены, поэтому Valve будет рассматривать запросы через онлайн-форму в индивидуальном порядке и отправят их как можно быстрее.
#SteamDeck
Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021
- Девкиты Steam Deck
- Вышел MixColors 4.0
- Weta Digital и SideFX представили WetaH
- Плагин Bystedts Blender Baker для запекания PBR текстур
- Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%
- Best Practice layer Vulkan теперь содержат специальные проверки AMD
- Вышел Radeon ProRender SDK 2.02.6
- Redshift теперь доступен по подписке
- Вышел Soft Boolean Toolkit для Houdini
- Вышел Quixel Mixer 2021.1.2
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle
Интересные статьи/видео
- Linux в пиксельном шейдере: эмулятор RISC-V в VRChat
- Ускорение работы художников в Unity
- Про модульность в UE5
- Создание города, поглощённого природой, в 3ds Max, Substance и UE5
- Сколько стоит локализация Psychonauts 2
- Про порт Divinity Original Sin 2: Definitive Edition на iOS
- Парень, испортивший Angry Birds
- Создание и анимация стилизованной сцены
- Создание интерактивной гитары для The Last of Us: Part II
- Как рендерится Mafia: Definitive Edition
- Оптимизация AMD FSR для мобилок
- Создание портальной пушки в Unreal Engine
- Стилизованный трава с помощью URP шейдера
- Создание стилизованного параметрического леса в Substance Designer
Разное
- Фанатский фильм по Hollow Knight
- RÜFÜS DU SOL выпустили официальный клип, сделанный в Unreal Engine
#gamedevnews #дайджест
- Девкиты Steam Deck
- Вышел MixColors 4.0
- Weta Digital и SideFX представили WetaH
- Плагин Bystedts Blender Baker для запекания PBR текстур
- Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%
- Best Practice layer Vulkan теперь содержат специальные проверки AMD
- Вышел Radeon ProRender SDK 2.02.6
- Redshift теперь доступен по подписке
- Вышел Soft Boolean Toolkit для Houdini
- Вышел Quixel Mixer 2021.1.2
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle
Интересные статьи/видео
- Linux в пиксельном шейдере: эмулятор RISC-V в VRChat
- Ускорение работы художников в Unity
- Про модульность в UE5
- Создание города, поглощённого природой, в 3ds Max, Substance и UE5
- Сколько стоит локализация Psychonauts 2
- Про порт Divinity Original Sin 2: Definitive Edition на iOS
- Парень, испортивший Angry Birds
- Создание и анимация стилизованной сцены
- Создание интерактивной гитары для The Last of Us: Part II
- Как рендерится Mafia: Definitive Edition
- Оптимизация AMD FSR для мобилок
- Создание портальной пушки в Unreal Engine
- Стилизованный трава с помощью URP шейдера
- Создание стилизованного параметрического леса в Substance Designer
Разное
- Фанатский фильм по Hollow Knight
- RÜFÜS DU SOL выпустили официальный клип, сделанный в Unreal Engine
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 | Gamedev suffering
MixColors 4.0, WetaH, Bystedts Blender Baker, Radeon ProRender SDK 2.02.6, Quixel Mixer 2021.1.2, Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%. Сколько же стоит локализация Psychonauts 2?
Написал небольшую заметку про DevGAMM. В целом вышло уютно, много новых лиц увидел.
Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.
Заметил три ключевые проблемы у разрабов:
1. Клоны без новшеств.
2. Те самые "проекты для души".
3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.
#devgamm
Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.
Заметил три ключевые проблемы у разрабов:
1. Клоны без новшеств.
2. Те самые "проекты для души".
3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.
#devgamm
DTF
DevGAMM: много инди не бывает — Gamedev на DTF
Впрочем, как и экспериментов.
Полезный доклад о том, как оформить страницу своей игры. И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок.
Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.
#GDC #Steam
Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.
#GDC #Steam
YouTube
30 Minute Steam Page Makeovers
In this 2021 GDC session, marketing consultant Chris Zukowski gives some great tips to improve Steam pages for video games, showing Steam Store changes that will actually have an effect on your game.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021
Обновления/релизы/новости
- Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay
- Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря
- DevGAMM: много инди не бывает
- WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере
- RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов
- Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях
- Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования
Интересные статьи/видео
- Про оформление страницы своей игры в Steam
- Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya
- Автоматические и ручные инструменты для ретопологии
- Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance
- Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam
- Эта же статья, но на русском
- Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal
- Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4
- Создание реалистичных дверей в видеоиграх
- Шейдер океана на OSL
- Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой
- Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах
- Плавный переход из воздуха в воду в Blender
- Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Обновления/релизы/новости
- Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay
- Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря
- DevGAMM: много инди не бывает
- WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере
- RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов
- Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях
- Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования
Интересные статьи/видео
- Про оформление страницы своей игры в Steam
- Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya
- Автоматические и ручные инструменты для ретопологии
- Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance
- Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam
- Эта же статья, но на русском
- Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal
- Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4
- Создание реалистичных дверей в видеоиграх
- Шейдер океана на OSL
- Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой
- Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах
- Плавный переход из воздуха в воду в Blender
- Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 | Gamedev suffering
Анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.
Выделил главное со стрима с Владимиром Белецким — разработчиком Чёрной книги.
О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
#BlackBook #ПосиделкиСИнди
О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
#BlackBook #ПосиделкиСИнди