Gamedev suffering
6.83K subscribers
768 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Парни, делающие Mech Cube Escape. Частенько на dtf статьи пишут 🙂
#devgamm #devgamm2019 #devgamn2019minsk
https://suvitruf.ru/2019/11/24/6982/devgamm-minsk-2019/

Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.

Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.

#devgamm #devgamm2019 #devgamm2019minsk
Написал небольшую заметку про DevGAMM. В целом вышло уютно, много новых лиц увидел.

Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.

Заметил три ключевые проблемы у разрабов:
1. Клоны без новшеств.
2. Те самые "проекты для души".
3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.

#devgamm
Немного циферок от Артёма Коровкина про Steam из видео с Девгамма. Можно почитать текст.
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.

#Steam #аналитика