Художник по персонажам Дэниел Бистедт поделился Blender Baker Bystedt, дополнением, которое поможет сэкономить время на запекании карт PBR текстур и освещения в Blender.
Плагин бесплатен.
#blender #PBR
Плагин бесплатен.
#blender #PBR
YouTube
Bystedts Blender Baker trailer
Bystedts Blender Baker - a free addon for Blender.
Addon download link:
https://3dbystedt.gumroad.com/l/JAqLT
Tutorial:
https://youtu.be/T4GVVQjPi1Q
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=Kos3AWkR5ZU
Music by Daniel Bystedt
Blender can be downloaded…
Addon download link:
https://3dbystedt.gumroad.com/l/JAqLT
Tutorial:
https://youtu.be/T4GVVQjPi1Q
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=Kos3AWkR5ZU
Music by Daniel Bystedt
Blender can be downloaded…
Специфичная тема, но довольно интересно было послушать как Rovio пытались при разработке Angry Birds 2 перейти от привычной премиум модели к f2p.
#Rovio #AngryBirds #GDC
#Rovio #AngryBirds #GDC
YouTube
The Guy Who Ruined 'Angry Birds'
In this 2019 GDC talk, Rovio’s Mans Wilde will take the audience on a journey that started five years ago with being given the incredibly scary task of figuring out how to make a sequel to the (possibly) most popular premium game of all time, Angry Birds.…
Статья про порт Divinity Original Sin 2: Definitive Edition на iOS. Тут и про UI, и про адаптацию боевой системы. Затронули и тему оптимизации, ARM'овский Neon и HALF типы.
#Divinity
#Divinity
На Humblebundle можно приобрести здоровенный набор Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle с коллекцией аддонов, плагинов, моделей и многого другого для Unity.
Многие из этих ресурсов можно использовать в любом другом игровом движке.
#humblebundle
Многие из этих ресурсов можно использовать в любом другом игровом движке.
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Unity Fantasy Games & Game Dev Assets
Get everything you need to make your ultimate Unity game with software like uMMORPG & tons of RPG and Fantasy assets. Plus, pay what you want & support charity!
С помощью специальной формы теперь можно отправить запрос на получение Steam Deck Dev Kit.
Поставки комплектов ограничены, поэтому Valve будет рассматривать запросы через онлайн-форму в индивидуальном порядке и отправят их как можно быстрее.
#SteamDeck
Поставки комплектов ограничены, поэтому Valve будет рассматривать запросы через онлайн-форму в индивидуальном порядке и отправят их как можно быстрее.
#SteamDeck
Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021
- Девкиты Steam Deck
- Вышел MixColors 4.0
- Weta Digital и SideFX представили WetaH
- Плагин Bystedts Blender Baker для запекания PBR текстур
- Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%
- Best Practice layer Vulkan теперь содержат специальные проверки AMD
- Вышел Radeon ProRender SDK 2.02.6
- Redshift теперь доступен по подписке
- Вышел Soft Boolean Toolkit для Houdini
- Вышел Quixel Mixer 2021.1.2
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle
Интересные статьи/видео
- Linux в пиксельном шейдере: эмулятор RISC-V в VRChat
- Ускорение работы художников в Unity
- Про модульность в UE5
- Создание города, поглощённого природой, в 3ds Max, Substance и UE5
- Сколько стоит локализация Psychonauts 2
- Про порт Divinity Original Sin 2: Definitive Edition на iOS
- Парень, испортивший Angry Birds
- Создание и анимация стилизованной сцены
- Создание интерактивной гитары для The Last of Us: Part II
- Как рендерится Mafia: Definitive Edition
- Оптимизация AMD FSR для мобилок
- Создание портальной пушки в Unreal Engine
- Стилизованный трава с помощью URP шейдера
- Создание стилизованного параметрического леса в Substance Designer
Разное
- Фанатский фильм по Hollow Knight
- RÜFÜS DU SOL выпустили официальный клип, сделанный в Unreal Engine
#gamedevnews #дайджест
- Девкиты Steam Deck
- Вышел MixColors 4.0
- Weta Digital и SideFX представили WetaH
- Плагин Bystedts Blender Baker для запекания PBR текстур
- Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%
- Best Practice layer Vulkan теперь содержат специальные проверки AMD
- Вышел Radeon ProRender SDK 2.02.6
- Redshift теперь доступен по подписке
- Вышел Soft Boolean Toolkit для Houdini
- Вышел Quixel Mixer 2021.1.2
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle
Интересные статьи/видео
- Linux в пиксельном шейдере: эмулятор RISC-V в VRChat
- Ускорение работы художников в Unity
- Про модульность в UE5
- Создание города, поглощённого природой, в 3ds Max, Substance и UE5
- Сколько стоит локализация Psychonauts 2
- Про порт Divinity Original Sin 2: Definitive Edition на iOS
- Парень, испортивший Angry Birds
- Создание и анимация стилизованной сцены
- Создание интерактивной гитары для The Last of Us: Part II
- Как рендерится Mafia: Definitive Edition
- Оптимизация AMD FSR для мобилок
- Создание портальной пушки в Unreal Engine
- Стилизованный трава с помощью URP шейдера
- Создание стилизованного параметрического леса в Substance Designer
Разное
- Фанатский фильм по Hollow Knight
- RÜFÜS DU SOL выпустили официальный клип, сделанный в Unreal Engine
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 | Gamedev suffering
MixColors 4.0, WetaH, Bystedts Blender Baker, Radeon ProRender SDK 2.02.6, Quixel Mixer 2021.1.2, Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%. Сколько же стоит локализация Psychonauts 2?
Написал небольшую заметку про DevGAMM. В целом вышло уютно, много новых лиц увидел.
Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.
Заметил три ключевые проблемы у разрабов:
1. Клоны без новшеств.
2. Те самые "проекты для души".
3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.
#devgamm
Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.
Заметил три ключевые проблемы у разрабов:
1. Клоны без новшеств.
2. Те самые "проекты для души".
3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.
#devgamm
DTF
DevGAMM: много инди не бывает — Gamedev на DTF
Впрочем, как и экспериментов.
Полезный доклад о том, как оформить страницу своей игры. И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок.
Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.
#GDC #Steam
Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.
#GDC #Steam
YouTube
30 Minute Steam Page Makeovers
In this 2021 GDC session, marketing consultant Chris Zukowski gives some great tips to improve Steam pages for video games, showing Steam Store changes that will actually have an effect on your game.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021
Обновления/релизы/новости
- Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay
- Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря
- DevGAMM: много инди не бывает
- WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере
- RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов
- Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях
- Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования
Интересные статьи/видео
- Про оформление страницы своей игры в Steam
- Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya
- Автоматические и ручные инструменты для ретопологии
- Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance
- Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam
- Эта же статья, но на русском
- Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal
- Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4
- Создание реалистичных дверей в видеоиграх
- Шейдер океана на OSL
- Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой
- Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах
- Плавный переход из воздуха в воду в Blender
- Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Обновления/релизы/новости
- Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay
- Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря
- DevGAMM: много инди не бывает
- WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере
- RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов
- Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях
- Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования
Интересные статьи/видео
- Про оформление страницы своей игры в Steam
- Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya
- Автоматические и ручные инструменты для ретопологии
- Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance
- Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam
- Эта же статья, но на русском
- Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal
- Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4
- Создание реалистичных дверей в видеоиграх
- Шейдер океана на OSL
- Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой
- Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах
- Плавный переход из воздуха в воду в Blender
- Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 | Gamedev suffering
Анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.
Выделил главное со стрима с Владимиром Белецким — разработчиком Чёрной книги.
О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
#BlackBook #ПосиделкиСИнди
О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
#BlackBook #ПосиделкиСИнди
Многие в курсе про канал «Game Maker's Toolkit» Марка Брауна, где он разбирает игры, их дизайн, механики и прочее.
Теперь же он анонсировал новую рубрику, в рамках которой будет сам разрабатывать игру и рассказывать об этом.
#GMTK
Теперь же он анонсировал новую рубрику, в рамках которой будет сам разрабатывать игру и рассказывать об этом.
#GMTK
YouTube
What's next for GMTK?
🧲 Wishlist Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲A new series begins///Music By: LAKEY INSPIRED @ http...
Новый бандл Unity FPS Games & GameDev Assets Humble Bundle, включающий аддоны, плагины, модели и кучу ещё чего для Unity, а также пару шутеров от первого лица про Первую мировую.
Более того, многие из этих ресурсов можно использовать в любом игровом движке.
#Unity #humblebundle
Более того, многие из этих ресурсов можно использовать в любом игровом движке.
#Unity #humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: UNITY FPS Games and Game Dev Assets
Make the next great FPS with Unity apps and assets including UFPS: Ultimate FPS & Character Movement Fundamentals. Pay what you want & support charity!
В последнем выпуске Посиделок с инди в гостях побывал Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых 14 октября выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.
Обсудили авточесы, пиксель-арт, необходимость походов на конференции/участия в демо-фестивале Steam и многое другое.
#ПосиделкиСИнди
Обсудили авточесы, пиксель-арт, необходимость походов на конференции/участия в демо-фестивале Steam и многое другое.
#ПосиделкиСИнди
YouTube
Посиделки с инди #2: интервью с разработчиками «Despot's Game»
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games (https://vk.com/despotism3k), у которых 14 октября выходит «Despot's Game» (https://store.steampowered.com/app/1227280/Despots_Game/) — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.
Это новая рубрика…
Это новая рубрика…