Gamedev suffering
6.75K subscribers
765 photos
60 videos
13 files
2.1K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про ругие вещи мне интересные: @apanasik_jobless почитать.

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Многие в курсе про канал «Game Maker's Toolkit» Марка Брауна, где он разбирает игры, их дизайн, механики и прочее.

Теперь же он анонсировал новую рубрику, в рамках которой будет сам разрабатывать игру и рассказывать об этом.

#GMTK
Каким должен быть идеальный воксельный движок? Какой лучший формат вокселей? Как можно сделать воксельный рендеринг модульным?

Про свои попытки ответить на эти вопросы при создании собственного воксельного движка Джон Лин написал статью.

#voxel
Новый бандл Unity FPS Games & GameDev Assets Humble Bundle, включающий аддоны, плагины, модели и кучу ещё чего для Unity, а также пару шутеров от первого лица про Первую мировую.

Более того, многие из этих ресурсов можно использовать в любом игровом движке.

#Unity #humblebundle
В последнем выпуске Посиделок с инди в гостях побывал Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых 14 октября выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.

Обсудили авточесы, пиксель-арт, необходимость походов на конференции/участия в демо-фестивале Steam и многое другое.

#ПосиделкиСИнди
Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021

Обновления/релизы/новости
- Стала доступна бета SketchUp для iPad
- Марк Браун, автор канала «Game Maker’s Toolkit», запустил серии про разработку игр
- Maxon выпустила VFX Suite 2
- Симуляция снега и песка: ThinkParticles 7 для 3ds Max
- Unity завершила сделку по поглощению Parsec
- Valve обновила Steamworks SDK до версии 1.52
- Бесплатное API для определения поз в ваших проектах
- hdRstr рейтрейсит тысячи источников света в реальном времени

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle

Интересные статьи/видео
- Посиделки с инди #2: интервью с разработчиком «Despot’s Game»
- «Нужно идти по непроторенной дороге»: главное со стрима с Владимиром Белецким — создателем Чёрной книги
- Технические аспекты King’s Bounty II
- Heroes of Might and Magic III в Blender
- Документалка от Noclip про Prey
- Расшифровка видео на DTF
- Что влияет на качество локализаций и почему локализаторы не зарабатывают деньги?
- Каким должен быть идеальный воксельный движок? Какой лучший формат вокселей? Как можно сделать воксельный рендеринг модульным
- Советы по созданию красивой лестницы с помощью простых приёмов в Blender
- Создание револьвера в Blender, Marmoset и Substance Painter
- Советы по работе с Odin в Unity
- Создание электрических сфер в Unity
- Как нейросети помогают делать ремастеры
- Перевод от Playgendary можно почитать на Хабре
- Создание модели Джилл Валентайн в ZBrush, Substance и UE5
- Может ли Supercell превратить Beatstar в крупный хит
- Создание винтажной 3D-фласки из 2D-концепта
- Физическое взаимодействие света и материи в пространстве Эрмита-Гаусса
- ray_tracing_motionblur
- Процесс создания загрязнённого подземного колодца

Разное
- Занятные эффекты в Blender
- Разработчики Returnal рассказали немного про визуальные эффекты в игре
- Лучшие работы с буткампа «Summer of Unreal»
- Эксперименты с геометрическими нодами в Blender

#gamedevnews #дайджест
Интересный доклад от Santa Monica Studio про процесс создания бесшовных синематиков при работе над God of War.

В своём выступлении на GDC в 2019 году ведущий нарративный аниматор Эрика Пинто обсуждает методы, используемые командой для создания крутых кинематографических последовательностей в игре.

#GDC #GodOfWar
Вышел Axiom 2, новая версия мощного солвера для симуляции объёмных флюидов на GPU.

В обновлении представлены новые типы и силы источников моделирования, поддержка рассеивания и диффузии цвета, а также новая нода Volume Visualize.

Инструмент теперь будет распространяться как платный плагин, но останется бесплатным для некоммерческого использования.

#Axiom
Для Godot вышел инструмент Post Processing Tool, который чрезвычайно упрощает использование эффектов постобработки.

Просто добавьте папку инструментов в свой проект и создайте экземпляр PostProcessing_Tool.tscn. Это предоставит вашей игре 9 различных спецэффектов: adjustment, white balance, color splash, bloom, chromatic aberration, noise, glitch, fog overlay, vignette.

#Godot
Если ищешь работу в gamedev - подпишись на канал, который ведет Данила - hr с многолетним опытом в индустрии (с 1998 года, когда только начали появляться условно бесплатные игры - shareware games).

Сейчас на канале выходит ежедневно несколько вакансий, отобранных вручную.

@gamedevjobs
Лучики на мобилках? 🤔

В статье обсуждаются уроки, извлечённые из подхода ARM к разработке поддержки трассировки лучей для графических процессоров серии Mali.

Сделано в виде программной реализации, которая может быть загружена как слой для Vulkan.

#RTX #Vulkan #ARM
Круто, что у нас многие сообщества и издания поддерживают отечественных разработчиков, рассказывают про них аудитории и т. п, но есть одна вещь, которая не даёт мне покоя — обычно рассказывают про игры, которые и так уже на слуху или же про игры, которые уже продались довольно неплохо. Понятно, что, по большей части, это обусловлено желанием привлечь больше трафика (читать про никому неизвестную игру мало кто будет).

В итоге получается, что команды, которым очень пригодился бы буст и дополнительная видимость проекта, не получают этого внимания, а для тех, про кого рассказали и кто и так на слуху, эффект будет не особо большим.

Возможно изданиям нужно не гнаться чисто за трафиком, а помогать небольшим командам найти свою аудиторию.
Бесплатная электронная книга с 100 советами и хитростями по геймдизайну.

Написал Влад Мархулец, разработчик DARQ. Автор решил поделиться некоторыми советами по геймдизайну, которые он усвоил за годы работы над первой игрой.

#книга
100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
12.1 MB
Книга отдельным файликом.
Доклад с GDC про автоматизированное тестирование от разработчиков Sea of Thieves.

Для тех, кто тесты сам писал, вполне вероятно, мало нового будет, но всё равно полезно, т. к. на реальных примерах строится обсуждение. И да, в UE4 они тесты на Блюпринтах делают, как минимум, интеграционные.

#GDC #тесты #SeaOfThieves
Недельный геймдев: #37 — 26 сентября, 2021

📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games добавила поддержку системы Easy Anti-Cheat на Mac, Linux и Steam Deck
- Вышел Axiom 2, новая версия мощного солвера для симуляции объёмных флюидов на GPU
- Для Godot вышел инструмент Post Processing Tool
- Вышел 3ds Max 2022.2
- Вышла Maya 2022.2
- Construct 3 начинает дружить с 3D
- Мультиплеер в Godot 4.0: синтаксис RPC, каналы, порядок
- Прогресс по работе с редактором тайлов в Godot #5
- Простой инструмент для поворота и перемещения в Blender
- В Mesa 3d добавили поддержку RT для старых поколений: Navi, Vega, Polaris и других
- CG Spectrum теперь авторизованный учебный центр Unreal

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные материалы Marmoset для Toolbag 4
- Бесплатная электронная книга с 100 советами и хитростями по геймдизайну
- UV UltimateTrim: полезный скрипт для 3ds Max

📝 Интересные статьи/видео
- Создание спальни в викторианском стиле в Blender, Substance и UE5
- Кинематографический процесс, стоящий за синематиками God of War
- Лучики на мобилках
- Подсказки по использованию нового инструмента интерполяции в ZBrush
- Создание стилизованной диорамы с лодкой в Maya, Substance и Unreal
- Black Myth: Wukong впечатляет визуальными эффектами UE5 Early Access
- Использование Ray-Ban Stories и EveryPoint для 3D-моделирования
- Как создать волосы для видеоигр
- Cyan Eyed: разработка фильма в стиле стимпанка
- Оптимизация работы с камерой в Unity: часть 1
- БУДУЩЕЕ графики
- Кастомная пост-обработка Lens-Flare в Unreal Engine
- Развитие и возможности Ragdoll Dynamics
- Compute versus Hardware
- Спецификации для трейлеров видеоигр
- Симплексный шум
- Доклад с GDC про автоматизированное тестирование от разработчиков Sea of Thieves
- 2d-зеркало в Unity
- Claria: использование VR и Unreal Engine для определения биологических реакций

📙 Разное
- 2021 Houdini Film & TV Reel
- V-Ray Showreel 2021

#gamedevnews #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spelunky 2 на NES? 🤔

Kasumi написал статью про свои попытки воссоздать игру. Ассеты выдёргивал с помощью Modlunky 2, пикселизировал в Aseprite.

#Spelunky2 #NES
Большой бандл с ассетами для разработчиков игр. Все исходники в .ai и .eps форматах, плюс есть итоговая растровая png'шечка.

#fanatical
Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio на аудиторию пользователей Opera GX.

Параллельно проходит конкурс Community Showcase для создателей игр на GameMaker. Можно экспортировать свои игры прямо из GameMaker Studio 2 в GXC, чтобы получить шанс выиграть один из сорока пяти призов по 1000 долларов в девяти категориях.

#operagx #gamemakerstudio2
Базовая статья с введением в работу графического процессора. Разбираются карты от Nvidia, AMD и Intel.

Обсуждаются различные аспекты: occupancy, регистровый файл, кеш, скаляры и векторы. Кратко рассматриваются подводные камни в плане производительности и объясняется, почему так происходит.