Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру.
С 10 октября по 10 декабря студии могут выставить неограниченное количество прототипов в попытках выиграть до 1 миллиона долларов.
Помимо денежных призов, все участники получат поддержку со стороны издательской и продуктовой команд Voodoo на протяжении всего конкурса.
Подробности.
Регистрироваться тут.
#конкурс #Voodoo
С 10 октября по 10 декабря студии могут выставить неограниченное количество прототипов в попытках выиграть до 1 миллиона долларов.
Помимо денежных призов, все участники получат поддержку со стороны издательской и продуктовой команд Voodoo на протяжении всего конкурса.
Подробности.
Регистрироваться тут.
#конкурс #Voodoo
Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю, количество рабочих часов сократится с 40 до 32. Зарплата при этом останется прежней.
Радует, что компании подобные инициативы продвигают 💪
Радует, что компании подобные инициативы продвигают 💪
Eidos-Montréal
Eidos-Montréal and Eidos-Sherbrooke Shifting to the 4-Day Work Week | Eidos Montréal
Если ещё не видели, то разрабы Godot в блоге выложили список игр с феста Steam'а, написанные на этом движке.
Довольно много, на удивление.
#Godot
Довольно много, на удивление.
#Godot
Godot Engine
Godot games in the Steam Next Fest (October 2021)
As the days passes and the team and contributors work hard to deliver Godot 4.x and Godot 3.4, we want to shine a light on the amazing projects that are made using Godot.
GDevelop 5 вышел из беты. Это должно привлечь разработчиков, которые раннее с опаской посматривали на проект.
GDevelop — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать игры без знания языков программирования.
#GDevelop
GDevelop — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать игры без знания языков программирования.
#GDevelop
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников.
Все исходники доступны на Гитхабе. Протестировано в Unity 2019.1.14f1.
#unity #FluidSumulation
Все исходники доступны на Гитхабе. Протестировано в Unity 2019.1.14f1.
#unity #FluidSumulation
Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов
- Konami проводит конкурс для возрождения старых IP
- GDevelop 5 вышел из беты
- Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру
- Вышла бетка Mari 5.0
- Разработчики Godot в блоге выложили список игр с феста Steam’а, написанные на этом движке
- Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю
- Вышел MagicSquire 5.0
- Unity Robotics Visualizations Package
- Вышел D5 Render 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 7 бесплатных панорам неба и 23 бесплатных ландшафта для UE4
- Project Anywhere XR: бесплатный пример проекта для трёхмерной геопространственной визуализации смешанной реальности
📝 Интересные статьи/видео
- Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников
- Создание магической сцены в Blender, Substance и Unity
- «Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии
- Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры»
- Google Карты, никаких коробок: поиск реальных локаций для Untitled Goose Game
- Нил Бломкамп об использовании Unity при работе над фильмом Demonic
- Создание стилизованного дыма в Unity VFX Graph
- Создание простого и забавного контроллера для дрифтинга
- Создание процедурной травы с помощью Megascans, SpeedTree и UE4
- BCn декодирование на GPU
- Трудности анимирования в многопользовательских шутерах
- Владимир Семыкин перевёл тред про анимации для DTF
- Что нового в Unity 2021 при работе с Shader Graph
- Как устранить баг с конвейерами в Factorio
- PatientZero перевёл статью про баг для Хабра
- Ophidiophobia: создание жуткого проекта в Houdini
- Оптимизация физики в многопользовательской игре — опыт разработчиков Shadow Fight Arena
- Советы по оптимизации LOD’ов
- Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity
- Использование Houdini и Nuke для создания фантастических визуальных эффектов
- Декомпозиция света: как работает освещение в играх
- Создание шумного звукового ландшафта Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man
- Советы по быстрому дизайну уровней от Кристофера Холдена
- MARVEL Future Revolution: MMORPG с открытым миром, созданная для мобильных устройств
📙 Разное
- Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU
- Эффект подводной каустики для URP
- Красивый эффект
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов
- Konami проводит конкурс для возрождения старых IP
- GDevelop 5 вышел из беты
- Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру
- Вышла бетка Mari 5.0
- Разработчики Godot в блоге выложили список игр с феста Steam’а, написанные на этом движке
- Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю
- Вышел MagicSquire 5.0
- Unity Robotics Visualizations Package
- Вышел D5 Render 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 7 бесплатных панорам неба и 23 бесплатных ландшафта для UE4
- Project Anywhere XR: бесплатный пример проекта для трёхмерной геопространственной визуализации смешанной реальности
📝 Интересные статьи/видео
- Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников
- Создание магической сцены в Blender, Substance и Unity
- «Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии
- Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры»
- Google Карты, никаких коробок: поиск реальных локаций для Untitled Goose Game
- Нил Бломкамп об использовании Unity при работе над фильмом Demonic
- Создание стилизованного дыма в Unity VFX Graph
- Создание простого и забавного контроллера для дрифтинга
- Создание процедурной травы с помощью Megascans, SpeedTree и UE4
- BCn декодирование на GPU
- Трудности анимирования в многопользовательских шутерах
- Владимир Семыкин перевёл тред про анимации для DTF
- Что нового в Unity 2021 при работе с Shader Graph
- Как устранить баг с конвейерами в Factorio
- PatientZero перевёл статью про баг для Хабра
- Ophidiophobia: создание жуткого проекта в Houdini
- Оптимизация физики в многопользовательской игре — опыт разработчиков Shadow Fight Arena
- Советы по оптимизации LOD’ов
- Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity
- Использование Houdini и Nuke для создания фантастических визуальных эффектов
- Декомпозиция света: как работает освещение в играх
- Создание шумного звукового ландшафта Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man
- Советы по быстрому дизайну уровней от Кристофера Холдена
- MARVEL Future Revolution: MMORPG с открытым миром, созданная для мобильных устройств
📙 Разное
- Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU
- Эффект подводной каустики для URP
- Красивый эффект
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021 | Gamedev suffering
Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов, в бету вышли GDevelop и Mari 5.0, Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю. Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity, вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени…
Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0.
Следить за статусом можно в трекере Блендера.
#Blender #AMD
Следить за статусом можно в трекере Блендера.
#Blender #AMD
Интересный доклад с GDC от разработчиков Hades о том, как они подходили к озвучке персонажей, как выбирали актёров, с какими проблемами столкнулись.
#GDC #Hades #SupergiantGames
#GDC #Hades #SupergiantGames
YouTube
Breathing Life into Greek Myth: The Dialogue of 'Hades'
In this 2021 GDC session, Supergiant Games’ Darren Korb and Greg Kasavin break down how an independent studio with fewer than 20 employees managed to release a fully voiced video game with more than 22,000 lines of dialogue—during a global pandemic.
Join…
Join…
Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, в которых можно обмениваться криптовалютой или NFT
- Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0
- Apple присоединилась к Blender Foundation как Corporate Patron
- Вышел Substance 3D Painter 7.3
- SmartMarket Cup HTML5 Games
- Ocean Waves Generator 1.1 для 3ds Max
- В Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles
- Скоро стартует GitHub Game Off 2021
- Новый продвинутый подход к рендерингу 3D-сцен из набора фотографий
- Станьте первым, кто присоединится к закрытому бета-тестированию ArtEngine Mobile
- V-Ray выиграли Engineering Emmy 2021
- Unity представила Ad Mediation и Bidding
- Sketchfab улучшили тарифные планы
- Houdini 19 Sneak Peek
- Стрим с обзором всех новшеств Houdini 19
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Вышел бесплатный аддон для фотореализма в Блендере
- Аддон для Blender, позволяющий легко добавлять реалистичные эффекты тряски камере
📝 Интересные статьи/видео
- Hades: вдыхаем жизнь в греческие мифы
- Создание антикварного монобайка в 3ds Max и Substance Painter
- Советы и рекомендации по разработке игры от создателя Civilization Сида Мейера
- Inmost и секреты её звучания
- Туториал по использованию Unity Shader Graph для процедурной генерации воды на планете
- Использование инструментов Unity для генерации террейна
- Создание проекта Foreboding Ruins в UE5
- Интервью с авторами AMD FidelityFX Super Resolution
- Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план
- King’s Bounty II возвращается к своим 30-летним корням
- Создание модульного окружения в UE4
- Как писать шейдеры в юнити. Часть 1. Поверхностный шейдер
- Unity Draw Call Batching: подробный туториал
- Работа с Disposable типами в .NET
- Создание игровых видео: лучшие практики и подводные камни, которых следует избегать
- Сотрудники Valve отвечают на главные вопросы о работе Steam
- Основные моменты со стрима в расшифровке на DTF
- Режим моделирования Unreal Engine 5 обретает форму
- «20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы разработчиком»
- Как стримеры выбирают игры: интервью со SplatterCat
- Создание 3d-окружения с помощью GraphN в Ecotope
- Работа над освещением при создании Spirit Untamed
- Взгляд из-за кулис на разрушаемость в The Ascent
- Бег по стенам в UE4
- Музыкальный открытый мир Ghost of Tsushima
- Рендеринг линий, часть II: проблемы с альфой
📙 Разное
- Новые работы Unreal Fellowship
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, в которых можно обмениваться криптовалютой или NFT
- Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0
- Apple присоединилась к Blender Foundation как Corporate Patron
- Вышел Substance 3D Painter 7.3
- SmartMarket Cup HTML5 Games
- Ocean Waves Generator 1.1 для 3ds Max
- В Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles
- Скоро стартует GitHub Game Off 2021
- Новый продвинутый подход к рендерингу 3D-сцен из набора фотографий
- Станьте первым, кто присоединится к закрытому бета-тестированию ArtEngine Mobile
- V-Ray выиграли Engineering Emmy 2021
- Unity представила Ad Mediation и Bidding
- Sketchfab улучшили тарифные планы
- Houdini 19 Sneak Peek
- Стрим с обзором всех новшеств Houdini 19
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Вышел бесплатный аддон для фотореализма в Блендере
- Аддон для Blender, позволяющий легко добавлять реалистичные эффекты тряски камере
📝 Интересные статьи/видео
- Hades: вдыхаем жизнь в греческие мифы
- Создание антикварного монобайка в 3ds Max и Substance Painter
- Советы и рекомендации по разработке игры от создателя Civilization Сида Мейера
- Inmost и секреты её звучания
- Туториал по использованию Unity Shader Graph для процедурной генерации воды на планете
- Использование инструментов Unity для генерации террейна
- Создание проекта Foreboding Ruins в UE5
- Интервью с авторами AMD FidelityFX Super Resolution
- Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план
- King’s Bounty II возвращается к своим 30-летним корням
- Создание модульного окружения в UE4
- Как писать шейдеры в юнити. Часть 1. Поверхностный шейдер
- Unity Draw Call Batching: подробный туториал
- Работа с Disposable типами в .NET
- Создание игровых видео: лучшие практики и подводные камни, которых следует избегать
- Сотрудники Valve отвечают на главные вопросы о работе Steam
- Основные моменты со стрима в расшифровке на DTF
- Режим моделирования Unreal Engine 5 обретает форму
- «20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы разработчиком»
- Как стримеры выбирают игры: интервью со SplatterCat
- Создание 3d-окружения с помощью GraphN в Ecotope
- Работа над освещением при создании Spirit Untamed
- Взгляд из-за кулис на разрушаемость в The Ascent
- Бег по стенам в UE4
- Музыкальный открытый мир Ghost of Tsushima
- Рендеринг линий, часть II: проблемы с альфой
📙 Разное
- Новые работы Unreal Fellowship
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021 | Gamedev suffering
Valve запретила в Steam игры на основе блокчейна, поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0, а в Blender 3.1 будет нативная поддержка Metal в Cycles.
Подробная статья про архитектуру PS3.
Тут и про CPU, и про GPU, аудио, I/O и остальные составляющие системы. Про операционку и игры тоже не забыли.
#железо #PS3
Тут и про CPU, и про GPU, аудио, I/O и остальные составляющие системы. Про операционку и игры тоже не забыли.
#железо #PS3
The Copetti site
PlayStation 3 Architecture | A Practical Analysis
An in-depth analysis that explains how this console works internally
Занятная новость от Epic Games, которые в сотрудничестве с TensorWorks сделали официальную поддержку контейнеров в Unreal Engine 4.27 и предстоящей 5.0.
Зачем? Вот несколько примеров использования:
- CI/CD и непрерывная интеграция.
- Pixel Streaming, позволяющий рендерить всё на серваке, а на девайс передавать уже результат.
- AI и машинное обучение.
- Удалённый виртуальный рабочий стол.
В статье можно найти ссылку на pdf, где всё это подробнее объяснено.
#UnrealEngine
Зачем? Вот несколько примеров использования:
- CI/CD и непрерывная интеграция.
- Pixel Streaming, позволяющий рендерить всё на серваке, а на девайс передавать уже результат.
- AI и машинное обучение.
- Удалённый виртуальный рабочий стол.
В статье можно найти ссылку на pdf, где всё это подробнее объяснено.
#UnrealEngine
Видео с разбором состояния потока. Довольно подробно и подача хорошая.
В описании можно найти ссылку на книги и статьи, которые использовались при подготовке материала.
В описании можно найти ссылку на книги и статьи, которые использовались при подготовке материала.
YouTube
Психология и геймдизайн | Состояние потока (часть 1)
Разрушаю мифы, критикую классические концепции, рассказываю про новую (собственную) модель потока. Для геймдизайнеров, психологов и всех, кому хочется получить повод узнать больше про состояние потока. Повод потому, что я настолько упрощал некоторые весьма…
Недавно вышел HDRP 10 для Unity 2020 LTS. Чтобы настроить HDRP для оптимального использования, важно понимать все основные настройки, как они работают и что делают. Вот почему важно знать, как оно работает с точки зрения профайлера использования CPU/GPU, отладки пайплайна рендеринга (Render Pipeline Debug) и фреймворка шейдеров HDRP.
В своей статье в блоге разработчики Unity поделились советами, которые помогут настроить HDRP для вашего проекта, от отладки графики до профилирования и оптимизации, с помощью API Custom Pass.
#unity #HDRP
В своей статье в блоге разработчики Unity поделились советами, которые помогут настроить HDRP для вашего проекта, от отладки графики до профилирования и оптимизации, с помощью API Custom Pass.
#unity #HDRP
Unity Blog
Get acquainted with HDRP settings for enhanced performance | Unity Blog
Learn how to leverage High Definition Render Pipeline (HDRP) settings to maximize performance and achieve powerful graphics all at once.
В ответах в треде в Твиттере очень много полезных ссылок на ресурсы про архитектуру современных GPU (PS5, RTX и т. д).