Если пропустили, то в начале этой недели NoClip выпустили здоровенную документалку про создание ремейка Demon's Souls.
#noclip #demonssouls #документалка
#noclip #demonssouls #документалка
YouTube
Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Featuring developers from Bluepoint Games and Japan Studio, we unravel the years of work that went into remaking Demon's…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
Featuring developers from Bluepoint Games and Japan Studio, we unravel the years of work that went into remaking Demon's…
В мае от NoClip была документалка «The Making of Dishonored», теперь же про игру сделал видео Марк Браун.
Если вам нравится Dishonored 2 и этот уровень с лабиринтами, то рекомендую к просмотру.
#документалка #GMT #Dishonored
Если вам нравится Dishonored 2 и этот уровень с лабиринтами, то рекомендую к просмотру.
#документалка #GMT #Dishonored
YouTube
Dishonored 2 Designers Break Down the Clockwork Mansion | On the Level
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored 2.
=== Before you watch ===…
In this episode of On the Level, I speak to Arkane designers Dana Nightingale and David Di Giacomo about the shape-shifting Clockwork Mansion in Dishonored 2.
=== Before you watch ===…
Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь: https://www.youtube.com/watch?v=66SKA06jouw
Любите документалки от NoClip? Тогда вам и это видео должно зайти.
А если хотите поддержать проект, то можете купить в Стиме, игра совсем недавно вышла в ранний доступ: https://store.steampowered.com/app/1060230/Sapiens/
За наводку спасибо Компоту.
#документалка #Sapiens
Любите документалки от NoClip? Тогда вам и это видео должно зайти.
А если хотите поддержать проект, то можете купить в Стиме, игра совсем недавно вышла в ранний доступ: https://store.steampowered.com/app/1060230/Sapiens/
За наводку спасибо Компоту.
#документалка #Sapiens
YouTube
7 Years of Indie Game Development - The Making Of Sapiens
Share my 7 year journey as we look at how a hugely ambitious but successful game is created by a solo indie dev, from the first concepts to the early access release on Steam.
It's been a long and at times difficult process, filled with many obstacles and…
It's been a long and at times difficult process, filled with many obstacles and…
Ребята из NikiStudio выпустили документалку о том, как Disco Elysium переводили на русский язык.
Они, в том числе, пообщались с главным редактором официальной локализации и коммьюнити-менеджером.
Поддержите отличный материал 😎
https://www.youtube.com/watch?v=g9YXq3FqqpU
#NikiStudio #DiscoElysium #документалка
Они, в том числе, пообщались с главным редактором официальной локализации и коммьюнити-менеджером.
Поддержите отличный материал 😎
https://www.youtube.com/watch?v=g9YXq3FqqpU
#NikiStudio #DiscoElysium #документалка
YouTube
Как Disco Elysium переводили на русский язык
NikiStudio пообщались с главным редактором официальной локализации Disco Elysium Анной Мироновой и коммьюнити-менеджером разработчика игры, студии Za\Um Вольгой Капитоновой. В процессе разговора узнали, как команде удалось сделать одну из лучших русских локализаций…
Double Fine выпустили документальный фильм о разработке Psychonauts 2.
Серия состоит из 32 частей и покрывает все этапы разработки, начиная с концептов.
#документалка #DoubleFine #Psychonauts
Серия состоит из 32 частей и покрывает все этапы разработки, начиная с концептов.
#документалка #DoubleFine #Psychonauts
YouTube
Double Fine PsychOdyssey · OUT NOW! · Official Trailer
*The full series playlist*
https://youtube.com/playlist?list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpMyOnh4UN_
*Download versions hosted by the Internet Archive*
https://archive.org/details/Double_Fine_PsychOdyssey
*Stream and purchase the soundtrack by Orange Drink*…
https://youtube.com/playlist?list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpMyOnh4UN_
*Download versions hosted by the Internet Archive*
https://archive.org/details/Double_Fine_PsychOdyssey
*Stream and purchase the soundtrack by Orange Drink*…
Гляньте документалку про Blasphemous, если ещё не. Её недавно в паблик выложили. Всегда с интересом читаю/смотрю такие вещи, т. к. они про людей и взаимоотношение + интересные подробности есть.
Например, я не знал, что у студии в целом не так всё гладко было. Изначально они кое-как небольшими заказами перебивались. И даже когда вышли с этой игрой на KS, то проблемы не исчезли.
У них стали заканчиваться деньги, попросили у издателя дофинансировать. Team17 были согласны, но взамен просил больший процент. Команда отказалась, в итоге продюсер взял кредит.
Ну и в целом много таких бытовых и межличностных штук с наездами друг на друга и т. п. В условиях стресса такое прям очень усиливается (по прошлому стартапу помню). У одного члена команды так вообще панические атаки были.
#Blasphemous #документалка
Например, я не знал, что у студии в целом не так всё гладко было. Изначально они кое-как небольшими заказами перебивались. И даже когда вышли с этой игрой на KS, то проблемы не исчезли.
У них стали заканчиваться деньги, попросили у издателя дофинансировать. Team17 были согласны, но взамен просил больший процент. Команда отказалась, в итоге продюсер взял кредит.
Ну и в целом много таких бытовых и межличностных штук с наездами друг на друга и т. п. В условиях стресса такое прям очень усиливается (по прошлому стартапу помню). У одного члена команды так вообще панические атаки были.
#Blasphemous #документалка
YouTube
Landing Blasphemous: The making of Blasphemous 1 (Full Documentary)
Blasphemous 1 was a labour of love, and something we are truly thankful to have created.
Join us in this documentary where we explore the making of the first game, its conception, and how everything began to take shape. We discuss the difficulties we faced…
Join us in this documentary where we explore the making of the first game, its conception, and how everything began to take shape. We discuss the difficulties we faced…