Gamedev suffering
6.85K subscribers
768 photos
60 videos
13 files
2.11K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Появилось новое небольшое медиа об индустрии и разработке игр. Канал @etttru порадует интересными новостями и статьями (в том числе, и авторскими).

Если интересно почитать и хочется познакомиться с индустрии поближе, то рекомендую подписаться. Статьи, на которые можно обратить внимание в первую очередь:
- Продвижение компьютерных игр — излюбленная тема инди-разработчиков
- Ёмкий материал для начинающих от сценариста и писателя Asomnia
- Попытка найти сходства и различия игрового сценариста с нарративным дизайнером

#реклама
Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации?

Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.

А еще вы узнаете:

- Как сделать грамотную навигацию в игре?
- Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
- Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?

Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.

🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/zjsK/

#реклама
[Если проспорю, то буду работать бесплатно]

Я поспорил, что с 0 за 3 месяца заработаю $100 000 в геймдев.

Если не смогу, то бесплатно выведу 5 своих подписчиков на оборот $5000 в месяц.

🔥 Следи за реалити в прямом эфире и участвуй в конкурсе:
— Отчеты каждый день;
— Прямые эфиры каждый вторник.

Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
https://t.me/grishakof_gamedev

#реклама
⚡️ Как используется паттерн MVP на Unity?

Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.

🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.

❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы

Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.

👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/c9zL/

Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.

Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

#реклама
📍 Ищут парней для эксперимента. Сделают из вас разработчиков видеоигр.

Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут!

Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev.

Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле».

В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация.

Нужно просто взять и повторить простые действия.

Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет.

🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru

🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись!

🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы.

🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке

https://gamedev-intensive.ru

#реклама
Последнее время зачастили ко мне обращаться по поводу рекламы, приходится повторять одно и то же. Поэтому в закреп добавлю инфу, чтоб сразу отсеять большую часть.
1. Будет тег #реклама.
2. Должно быть по смежной теме — геймдев/индустрия/игры или около того.
3. Партнёрки с процентом и реферальной системой не интересуют.
4. 30к рублей. Если текст пишу я, то ещё +5к. Если нужно закрыть комментарии под постом, то +5к. Перевод на карту физика (у меня нет юр. лиц в РФ) либо на Бусти.
5. Текст может и заказчик писать, но перед утверждением я просматриваю. Нельзя писать от первого лица, использовать капс и вырвиглазное форматирование.
6. Рекламные посты выходят не чаще раза в месяц. Записи с канала не удаляются.

А если кому-то хочется поддержать мою деятельность, то про это есть отдельный пост с вариантами.
Умеешь собирать игры в Unity? Научи других! 

Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на 1000 и 1 вопрос про Unity, проверять практические задания. 

Формальные требования:
рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты),
завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП,
понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter. 

Вознаграждение и бонусы: 
35 000 рублей в месяц за группу до 50 студентов, 
бесплатное обучение в Школе наставников, 
прокачка лидерских и soft skills, нетворкинг. 

Если готовы до 15 часов в неделю объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.

#реклама
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас первые 7 дней можно учиться на курсе бесплатно.

Начать учиться можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.

На курсе «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» вы научитесь:

— придумывать геймплей,
— балансировать игровые механики,
— прототипировать игры,
— работать с документацией,
— придумывать модель монетизации.

На курсе возможна отсрочка первого платежа на 6 месяцев! Смотрите видео, практикуйтесь, прокачивайте навыки и начинайте зарабатывать.

Подробнее: https://epic.st/96K-6g

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

#реклама
Кто такой 3D-дженералист?

Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.

Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.

Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.

Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

#реклама
В США игровые издателя тратят на рекламу 5 миллиардов долларов в год. Конкуренция становится настолько серьезной, что компании без глубоких знаний в рекламе просто вылетают из бизнеса.

Но в сети очень мало информации про рекламу для игр. Особенно с разборами кейсов.

Тем ценнее телеграм-канал того, кто действительно разбирается в теме - это Кирилл Орешкин. Бывший контент-директор Wargaming. Он руководил внутренним агентством на 200 человек. И открутил рекламы более чем на 100 миллионов долларов.

На канале он рассказывает много полезного и делится опытом. Кирилл работал и с PUBG: New State, и с Raid: Shadow Legends, и многими другими компаниями. И даже с МТС, Теле2 и другими неигровыми компаниями.

С чего начать читать канал?

https://t.me/kiroreshkin/202 - недавний пост Кирилла про “3 ключевые ошибки инди-разработчиков”. Отлично подойдет для основателей игровой студии.

https://t.me/kiroreshkin/207 - и совсем свежий про “Как привлечь внимание к рекламе”. Кирилл описывает 4 самых сильных метода, чтобы люди начали смотреть рекламу. Очень полезно креативщикам в геймдеве.

#реклама
Уже 8 декабря в Москве в пространстве «Суперметалл» состоится геймдев-митап PROTOTYPE vol.1/23, который объединит представителей профессионального сообщества: разработчиков, издателей, локализаторов, гейм-дизайнеров и других участников индустрии.

🎙К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Яндекс Игры, NAU Engine, Owl Studio, Innova, Esprit Games, RuStore и других.

Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED. Вот некоторые из заявленных тем:

🗺 Геймдев в России: Дискуссия о состоянии российского геймдева. Что происходит сейчас с индустрией и какие планы на ближайшее будущее.

🛠 Игровые движки и софт: Дискуссия о том, что сейчас происходит с мировыми игровыми движками и какие перспективы зарубежных движков в России.

📊 Маркетинг и продвижение в геймдеве: Дискуссия об инструментах и трендах маркетинга и продвижения в геймдеве.

🎮 Инди-разработчики в России: Дискуссия об инди-разработчиках, проектах, успехах и неудачах в условиях кризиса.

Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36sjmg

#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стань геймдизайнером за 3 дня

29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.

- От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
- Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.

За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.

Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.

Кстати, приятный бонус 🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.

Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.

Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике 🧠


Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvarqPC

#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Уже рассказывал про канал Кирилла Орешкина, где он пишет про маркетинг игр.

Но недавно Кирилл запустил своё инди-издательство, и сделал его публичным. Он рассказывает, как идёт разработка, что делается по маркетингу, как привлекаются инвестиции.

Видеть внутреннюю кухню — не только интересно, но ещё и полезно. Лучше, чем просто прочитать теоретические статьи и размышления на тему. Вы увидите, что делалось и какие результаты принесло. Так можно глубже понять продвижение игр.

Несколько постов, с которых можно начать знакомство с каналом:
- Первый пост про создание издательства. Автор рассказывает личную историю, как он вообще пришёл к тому, что решил сделать издательство.
- Дневники разработки игры Lessaria. Это идейное продолжение Majesty. Кирилл взял на издательство эту игру и рассказывает как будет построен ее паблишинг.
- История успеха Loop Hero. Временами на канале разбираются успехи инди-игр в попытках найти какие-то закономерности.

Если интересно посмотреть на работу издательства изнутри и лучше понять тему продвижения игр — подписывайтесь на канал Кирилла.

#реклама
Что дает VK Cloud разработчику, инженеру или админу
VK Cloud — безопасная и технологичная платформа с широким набором облачных сервисов для эффективной разработки и работы с данными.

🔹 Все, что нужно для разработки: виртуальные машины, базы данных, GPU, Kubernetes, S3-хранилище, бэкапы, решения для машинного обучения и работы с Big Data.
🔹 Аудит, миграция, мониторинг и другие лучшие практики VK от команды опытных инженеров
🔹 Комплексная защита веб-сервисов от атак и взломов.

Зарегистрируйтесь в VK Cloud и получите 3 000 ₽ для тестирования облачных сервисов в течение 60 дней!

#реклама