https://www.youtube.com/watch?v=YJsXZhSsaUk
Геймдиректор Mikael Kasurinen рассказывает о том, как к ним пришла идея создания уровня The Ashtray Maze и о том, как команда Remedy реализовала эту уникальную задумку.
#Remedy #Control #TheAshtrayMaze
Геймдиректор Mikael Kasurinen рассказывает о том, как к ним пришла идея создания уровня The Ashtray Maze и о том, как команда Remedy реализовала эту уникальную задумку.
#Remedy #Control #TheAshtrayMaze
YouTube
How Control's Most Ambitious Level Was Created | Audio Logs
The Ashtray Maze is Control's standout level: a motel that twists and turns around you, backed by an unforgettable soundtrack. Game director Mikael Kasurinen describes where the idea for the maze came from, and how the team at Remedy implemented something…
4 августа пройдёт лекция на GDC про разрушаемое окружение в Control.
#GDC #Control #gamedev
https://schedule.gdconf.com/session/destructible-environments-in-control-lessons-in-procedural-destruction/875640
#GDC #Control #gamedev
https://schedule.gdconf.com/session/destructible-environments-in-control-lessons-in-procedural-destruction/875640
GDC
Game Developers Conference
Все ведь в курсе, что Nvidia периодически выкладывает препринты глав из книги «Ray Tracing Gems II»?
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control