KATABASIA
7.45K subscribers
1.7K photos
310 videos
171 files
2.03K links
Старый сайт: https://old.katab.asia
Новый сайт: https://katab.asia
Конфидентские чаты: @ostiary_bot
Download Telegram
Неизъяснимые высшие силы явили себя чтобы сообщить: в момент солнечного затмения человечество будет истреблено. Но где есть коммуникация — там возможна и дипломатия. «Мы решились торговаться... У нас было три стратегии. Сначала мы попытались предложить им всю полноту человеческого знания. Это был полный провал. Затем, хоть и с большой неохотой... мы предложили им абсолютную власть над нами. Ответом нам было молчание. Последним оставшимся подношением стало то, с чем каждый человек сталкивается с самого начала жизни... Все согласились, хотя озвучить никто не посмел. Нам просто больше ничего не оставалось».

Восхитительно красивая студенческая короткометражка «Дипломатия затмения» — плод труда и энтузиазма нескольких начинающих, но уже невероятно впечатляющих своей работой аниматоров. И в ней, конечно, поведается, как переубедить высшие силы, приговорившие человечество...

Оригинал: https://katab.asia/2024/05/01/declipse/
Если бы в ковидно-военную пору Дэвид Линч не строгал столы и объявлял погоду, а занялся игродельством, то получилось бы у него как раз что-то вроде великолепной «Who’s Lila». Отечественный симулятор «чего с лицом» от Garage Heathen предлагает игру то ли в том же сеттинге, что и «Твин Пикс», то ли в очень близком; только тут место БОБа занял концептуальный доппельгангер Лоры, а чтобы отыскать её (на самом видном месте!) придётся не раз сунуться в местный Чёрный вигвам.

«Who’s Lila» — игра крайне необычная, берущая оригинальностью игрового процесса. Реплики выбирать нельзя, почти нельзя управлять поступками героя, а можно только ходить, кликать
и — главное! — корчить рожи. От того, какую эмоцию просимулирует отмороженный главный герой зависит, к какой из множества концовок направится сюжет.

Само понятие «концовки» в игре деконструируется. Во-первых, «каноничной» среди них нет. Во-вторых, их вообще полтора десятка, и каждая подразумевает, если не требует, остальные. В-третьих, чтобы добраться до настоящего сюжета, нужно открыть как минимум несколько критически важных концовок, скачать дополнительные программы, научиться менять время на компьютере и искать ответы в соцсетях персонажей. И только после этого можно будет двигаться по настоящему, мета-сюжету, ещё и спрятанному где-то в интерфейсе.

Не зря в игре не раз вспоминается «Сад расходящихся тропок» Борхеса — реальность «Who’s Lila» именно такова: содержит множество противоречащих фактов, множество одновременно реализующихся конкурирующих возможностей. По крайней мере, существо с которым предлагается познакомиться, обитает именно в таком саду, a place both wonderful and strange — и путешествие туда получится очень увлекательное, зловещее и кровавое.

Очень рекомендуем занести создателям денег на стиме — ну или стянуть где угодно в сети.

Оригинал: https://katab.asia/2024/05/02/lila/
Forwarded from 𝙸𝙽𝚂𝙸🦎
Послания Братьев Чистоты: О магии I (52а)
Глава I, Встуление

Ikhwān Al-Ṣafā (Братья Чистоты) - тайное магическое общество философов-мусульман, возникшее в Басре в Х веке.
Обычно Братьям атрибутируется исмаилизм, и исмаилизм действительно сыграл важную роль в сохранении, а когда надо и сокрытии (а в этом исмаилиты знали толк) Rasā'il Ikhwān al-ṣafā' (Посланий Братьев Чистоты) энциклопедического собрания анонимных эпистол.
И в 2021 году именно Институт исмаилитских исследований, при поддержке Оксфорда, реализовал полный критический перевод Посланий на английский язык, под редакцией и с комментариями Надира Эль-Бизри.
Однако есть основания предположить, что Братство охватывало более широкий круг интеллектуалов, как шиитского, так и суннитского толка. Такие основания дают и некоторые места из Посланий, утверждающих что именно из многообразия точек зрения складывается целостная Истина.

Братство было структурировано: 4 степени посвящения (подмастерье, мастер, царь, ангел) соответствовали 4-м рангам изучаемых наук, изложенных в 4-х разделах Rasā'il Ikhwān al-ṣafā'.
Первый фундаментальный раздел был посвящен математическим наукам, с изучения которых и начинался процесс посвящения. Второй раздел был посвящён материальным и естественным наукам. Третий - наукам о душе и сознании. Четвертый раздел, посвященный номическим и божественным наукам, являлся завершающим. А Послание "О магии" завершало весь компендиум гнозиса. "Эта [наука] является частью философии, и, более того, частью высших философских наук, а потому перед ёё изучением необходимо изучить предшествующие науки".
Собрания Братьев, проходившие по ночам, три раза в месяц, были литургическими, и за основу были взяты литургии загадочно растворившихся в исламском субстрате сабеев Харрана. И магии сабеев посвящена одна из глав Послания "О магии".

Сегодня мы представляем перевод 1-й главы этого Послания, Вступления, раскрывающего цель магической науки - обретение восприятия, благодаря которому становится возможным трансмутация в ангелическое духовное существо, и без которого удел существ духовных прост и печален - свалиться в Бездну между мирами, пополнив легионы омрачённых духов Тьмы. Впрочем, перспектива Воскресения делает и их положение вовсе не безнадёжным.
Катабазис Первичной Силы (Вселенской Души) здесь вполне соответствует неоплатоническим доктринам. В человеке она получает шанс на анабазис. В человеке разумном, просвещённом и воспринимающем.

Таким образом, благородная миссия Просвещения, интеллектуального развития и гармонизации как отдельных людей, так и обществ в целом, была фундаментом этого Братства, равно как и ряда тайных обществ, аналогично возникавших и в западных землях на фоне ожесточённой борьбы феодальных и племенных элит Востока и Запада за контроль, следствием чего было укрепление позиций и влияния исповедовавших нетерпимость и дискриминацию ортодоксий.
Тем временем, говорят, новый, на этот раз НАСТОЯЩИЙ «Scorn» скоро выйдет. Чуть меньше недели назад появился короткий ролик о будущей игре «Necrophosis», путешествии по кошмарному миру, собранному в этот раз скорее из Бексиньского и, может, немного Барлоу.

«Scorn» — это был такой «легендарный» до поры до времени игровой проект, в котором игровой мир заявлялся как собираемый из Хайдеггера с Лавкрафтом, Гигера с Бексиньским да Кроненбергом. Его мы освещали аж с 2017 года, но в результате после многих лет разработки гора родила мышь: оригинальностью игровой процесс напоминал очень плохой «Doom», а сюжет сводился к очень короткой, хоть и любопытной гигерианской притче. Зато всё на невероятном графонии! В общем, «Scorn» тоже начинался с огромных обещаний, но оказался просто шутером в биотехнологических декорациях.

В «Necrophosis» вместо биотехнологий видны астрально-психоделические кошмары с распятыми павшими ангелами, безликими титанами и злыми двойниками многоэтажек, страшным сном трипофоба. Однако почему-то кажется, что это либо снова будет плохая стрелялка, либо бродилка-загадки-решалка вроде «Медиума», к которому, кажется, есть несколько визуальных отсылок.

Поглядим, конечно, что получится в результате — надежда умирает последней, атмосфера у тизера обворожительная. Но хочется ведь, чтобы сам игровой процесс погружал в этот сеттинг, для чего стрелялка не подходит вовсе, а бродилка подходит посредственно. А такое сегодня, кажется, даже не в обсуждении.

Оригинал: https://katab.asia/2024/05/06/necroscorn/
Надеемся, катабач, ты уже достаточно ночной для чего-то неоднозначного, но прекрасного? Потому что мы тут выудили из ранних эпох интернета причудливую жемчужину — «Silent Hill: No Escape», эдакого младшего братишку фильма «Куда покойники уходят умирать».

Уютные темные закутки подсознания, в которых хранятся самые болезненные и обманчивые воспоминания; огромные куклы вуду в инвалидных колясках; добрые доктора, выкалывающие пациентам глаза (see no evil) и вырезающие языки (speak no evil); мир, разлагающийся под напором порчи, и, конечно же, долгий, мучительный, деформирующий катабазис, которого нельзя избегнуть и после которого не будет никакого спасения - ну кто из фанатов серии Silent Hill не мечтал устроить адское бардо по собственному вкусу? А вот некто Ник Гринли в одиночку (!) создал двухчасовой (!!!) анимационный фильм - весьма, гм, неоднозначный, но великолепный, несмотря ни на что.

Не стоит ожидать от него качественной анимации. Ник явно пытался воплотить нечто, что очень любил, хоть и совершенно неумело, так что первые минут двадцать просмотра будет течь кровь из глаз. Да и потом, хотя автор немного набивает руку, анимация остаётся... не самой сильной. Но смотреть становится уже интересно - собственно, примерно тогда начинается Ад с живыми отрубленными конечностями, сидящими по клеткам вместо птиц, пытками в глубине снов, после которых просыпаешься с переломанными пальцами и созерцанием действительности в виде мутного сна, где за тебя действует кто-то чужой.

Ник не получил от своего труда ни известности, ни дохода. «No Escape» без проблем можно найти в сети, его очень многие посмотрели благодаря первой части названия — но, увы, дорогой ScreamerClauz'а Ник не пошёл, превращать любительскую работу в неповторимый трешовый стиль не стал. И «Silent Hill: No Escape» так и остался единственной его работой — с тизером, до сих пор работающими сайтами... И, кажется, без единого зрителя, который бы об этой потерянной чёрной жемчужинке вспомнил бы.

Оригинал: https://katab.asia/2024/05/06/noecape/